-
Публикации
1 544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LEVEL]
Оценка
1 272 ПотрясающаяО TihrLef
-
Звание
Лейтенант
- Профиль на сайте TihrLef
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Нейтрально По настроению. Аниме мне не близко, поэтому последняя кампания вообще не зацепила. Новогодняя кампания как концепт была довольно милой - ходили по купе, общались с пассажирами + как по мне в маленьком формате кампании тяжело зацепить пользователя на эмоции, а продолжительных (на несколько версий) у нас нет - разве что с перерывами в год, но естественно спустя год почти никто почти ничего не помнит. Тяжёлый вопрос. Когда задача проходится ради уникальной награды - кампания воспринимается как ненужное препятствие, которое очень хотелось бы устранить. (не буду греха таить, последняя кампания проходилась мной исключительно ради получения командира с уникальным перком в копилку) Когда награды неуникальны, то прохождение кампании даётся как возможность получить дополнительное игровое имущество - и вот в таком формате как по мне они очень хорошо себя появляют, давая необязательную альтернативу чем заняться в игре. Ну и да, не всегда чётко видна взаимосвязь между выполняемыми задачами и сюжетом кампании - как будто они существуют сами по себе и не ясно зачем и как связаны. Хотелось бы больше логической взаимосвязи. Например "да, мой господин, я сожгу их корабли" - и даётся ОДНА задача на "вызовите 10 пожаров" - а не 5 задач на всё что можно (заработайте 20 млн кредитов - что, как, почему) По настроению. Если награда уникальна - то важнее награда, но как я сказал выше это плохой вариант геймдизайна. В хорошем варианте геймдизайна это просто смена деятельности ради небольших дополнительных плюшек. Задачи в кампаниях редко уникальны и интересны, а зачастую раздражающи (сбейте 75 самолётов - а тебе 5 боёв подряд не кидает авика, или он не летает на твой фланг) Поэтому мой вариант - 20% награды 20% сюжет 60% смена деятельности
-
Каждому хочется
-
TihrLef Огневая мощь 231 109
-
Главные злодеи определены
-
Есть мнение что переходя по вашим ответам в графе "ответы разработчика" я смог зайти в секретные темы, не выполнив БЗ (я честно-честно сразу вышел)
-
Можно ещё раз - а за что конкретно мы воюем? Что находится в этих темах кроме участия в розыгрышах?
-
Нерф советских ПЛ моё почтение, даже как-то жестковато выходит
-
Играть в активную игру без какой-либо разведки на хрустальных кораблях? Звучит оптимистично А вот были бы гибриды не забанены..
-
В том, что лёгких - спорить не буду К мобильности большие вопросы (по факту только Ульпио из не ограниченного можно назвать мобильными). Те же упоминаемые Салем и Де Мойн обладают, кажется, скоростью в 33 узла, Зао, Гинденбург, Герта, СМ - не сильно быстрее. Клеберы тоже ограничены. С учётом боя в 15 минут это корабли одного фланга, так как бой закончится быстрее чем они смогут вернуться
-
Не помню турниров где про него бы забывали, буквально в каждой бочке затычка, а теперь его и апнули ещё
-
Мы не против
-
Там было два рейтинга, один для везучих, второй для усидчивых. Были рады и везучие, и усидчивые
-
Встречаем день рождения вместе: приглашаем игроков в студию!
TihrLef ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Как выглядит цепочка "игрок(обратная связь) - разработчик(изменение игры)" Через какие инстанции, сколько ступеней проходят между высказыванием игроками своего веского "фе" и изменением игры. Поможет лучше понимать, как и чем мы можем помогать игре развиваться в лучшую сторону, и почему наши хотелки зачастую остаются неуслышанными Да, постоянно проживаю в СПБ -
16:00 приглоса нет
