demon30300
Участник-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20748 -
Клан
[IMP_V]
Оценка
23 УдовлетворительнаяО demon30300
-
Звание
Матрос
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте demon30300
-
Знак
-
Добрый день. Начиная играть в 2017 году в эту игру главное что меня порадовало в отличие от предыщего проекта это то как реализовано взаимодействие классов кораблей и их роли в бою. С последними обновлениями заметил что постепенно принцип преимущества одних классов над другими был заменён принципом преимущества по уровню. Приведу пример: Играя на торпедном эсминце заметил что контрэсминцы стали почти не опасны если их уровень ниже. Лк8 против кр 9 малоэффективен а против кр10 вообще бесполезен. Такая же ситуация с другими классами кораблей когда при определённом балансе в бою многие корабли остались не у дел. В моем понимании это связано со стремлением разработчиками повысить стимул игроков быстрее исследовать топы но это привело к таким побочным эффектам как сокращение игроков играющих на средних уровнях в результате пришлось делать сброс веток за бонусы и переделывать работу матчмейкера. В связи с этим у меня предложение к разработчикам вернуть прежнюю эффективность классов а именно оставить прежнее значение коэффициента рассеивания снарядов взависимости от уровня корабля. На мой взгляд это решит многие проблемы которые сейчас обсуждаются на форуме. Все вышесказанное моё лично мнение основанное на наблюдениях. Хотелось бы узнать мнение других опытных игроков и конечно же создателей игры.
- 35 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
-
-
-
А так же этим новичкам дают костыли об которые часто спотыкаются скилловые игроки При такой политике вижу один выход бросать игру через пару лет
