Перейти к содержимому

serj1kk

Участник
  • Публикации

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3114

Все публикации пользователя serj1kk

  1. Приветствую, ребята! Гайд писался, чтобы у Вас сформировалось представление о данном линкоре и о его роли в команде. В этом гайде я постараюсь осветить вопросы стратегии и тактики ведения боя, вопросы прокачки капитана, полезности модулей и затрону экономическую часть. А начнем, пожалуй, с краткого экскурса в историю. Вооружение
  2. А знаете сказку про паровозик, который смог? Оказывается данный персонаж давно обитает в WH 40k: РЖД Edition
  3. serj1kk

    Kaiser — немецкий линкор IV уровня [0.5.10]

    Как много воплей про "нипонаджибать" при шести боях... К автору гайда. На мой взгляд несколько посредственный гайд, много общих слов. Возможно, это связано с малым количеством боев. Как кажется лично мне, необходимо отвоевать около 50 боев, чтобы в достаточной мере освоить корабль. Поэтому стоило бы добавить такие пункты, как ауры пво (слабенькое, но есть). Дописать, что даже при появлении эсминца с носа, можно рассчитывать на пмк. На мой взгляд, это "+" в копилку корабля. Указать, что имеются довольно слабые оконечности. в которые прекрасно заходит белый урон, и довольно хлипкая палуба. В частности, об этом стоить помнить, когда отступаешь от линкоров противника. Прямая постановка носом к противнику - сомнительная затея, ромбом (достаточно совсем легкого поворота) - прекрасно держим удар, если противник не догадывается загрузить залп в палубу. Есть вопрос по перкам кэпа: зачем "Вспомогательный калибр"? ПВО существенно не усилит, лучше докопить до "интенданта", хилка лишней никогда не бывает. И неплохо бы указать, чтобы брали кэпа хотя бы с одним умением, если не пересаживают с "Нассау". 10к серебра никого не разорят, а вот путь до того же "Интенданта" сократится. И да, почему у него вдруг косые орудия-то? По ощущениям, не хуже и не лучше других линкоров. Да, можно при особом случае накрыть соперника залпом вокруг. Но в большинстве-то случаев летит куда надо, благодаря отличной баллистике и скорости снаряда. Дистанция в 10-12км, из возможных 14.6км, самая удобная для стрельбы. Ну, вот как-то так вышло в первом приближении.
  4. Танкед превозмогаед! Добавим пафосмаринов
  5. О, раз уж темку решили вахой разбавить, я не могу остаться в стороне!
  6. Давненько я тут не появлялся, однако
  7. За приглашенного игрока разрешается в случае недовольства чем-либо в игре (сливы, нерадивые союзники, плохие акции и т.д.) грозиться забрать этого самого друга и обрушить тем самым проект
  8. Конкретно по этим пунктам: 1. Как я уже писал, до сверхПВО не раздуть, поэтому не стал в первоочередных перках брать "Улучшенную огневую подготовку". А вот потратить 1 очко не столь критично, дабы получить маленький, но все же прирост. Но это сугубо мое видение) 2. "Радиоперехват" идет у меня в числе второстепенных перков. Почему неплохо бы его приобрести? Для очных встреч с эсминцами в конце боя. Считаю, что знание про нахождение в зоне своего засвета эсминца, поможет раньше начать маневры. Особенно, если до этого он не попадал в поле нашего внимания. 3. Так уж мне свезло. что даже играя на отступлении, ситуации с выбитыми рулями я, наверное, смогу пересчитать по пальцам. Скорее всего, дело в активном вилянии кормой)) Да, общаясь с другими владельцами слышал жалобы на рули и то, что даже используется сочетание перк+модуль для избавления от этой проблемы. Для этого и писал альтернативные моим перки и модули. Может не совсем правильно предложение сформулировал, раз возник такой вопрос. 4. Для меня комфортным оказалось собственное время перекладки рулей корабля. Не увидел необходимости улучшать его для своего стиля игры. По остальным пунктам все справедливо, взял на карандаш и приступил к исправлению. Спасибо за толковые замечания
  9. Конкретизируйте, пожалуйста, в чем вы заподозрили отличия? Гайд я начал писать после прохождения данного линкора и некоторых экспериментов с ним. Все описанное в тексте происходило в реалиях двух крайних патчей (не считая ввод цифровой подписи)
  10. Про отсеки: если кратко - для обеспечения непотопляемости корабля. По техническим причинам несколько задержался с выпуском второй части, только и всего
  11. Игровые особенности, модули, снаряжение, модернизации и тактика в бою Поиск истины начнем с обзора вооружения. - Орудия главного калибра обладают одновременно и достоинствами, и недостатками. Плюсы и минусы будем разбирать в сравнении с одноклассниками. К достоинствам можно отнести: 1. Наши орудия имеют большую дальность стрельбы, чем наш прямой конкурент "Colorado" 2. Как завершающий фактор – это точность и отличная баллистика. На дистанции стрельбы наших ГК, а это 20.5км, разброс орудий Нагато гораздо меньше разброса орудий Колорадо. Недостатки: Скорость поворота башен несколько ниже, чем у одноклассника и чуть меньше скорость стрельбы По первому времени, после «Фусо» не хватает веса залпа. Но это на первые несколько боев и считать недостатком можно с большой натяжкой. Также для сравнения приведу характеристики снарядов линкоров "Нагато" и "Колорадо": - ПВО В топовом корпусе мы имеем 38 очков ПВО и 3 ауры: 2 ауры по 3км и одну на 5км. Наше ПВО позволяет относительно комфортно переживать заходы авианосцев 6 уровня. Но при налетах авианосцев-одноклассников придется приложить усилия, чтобы не потерять свои драгоценные хп. Встречи с авианосцами 8 или, не дай Бог, 9 уровней нам крайне не рекомендуются. Если уж волею судьбы занесло в такой бой, старайтесь постоянно быть рядом с союзными крейсерами, американскими эсминцами или другими линкорами. В противном случае вы сильно рискуете растерять не только хп, но и собственные нервы. В данной таблице приведено количество точек ПВО для каждого корпуса, их калибр и наименование. Корпус Ближняя аура (2км) Средняя аура (3км) Дальняя аура (5км) Nagato (A) 4х2шт/40мм/ Type91 - 4x2шт/127мм/ Type89 Nagato (B) - 10х2шт/25мм/ Type96 Twin mod.1 4x2шт/127мм/Type89 Nagato (C ) - 4х2шт/25мм/ Type96 Twin mod.1 12x3шт/25мм/Type96 Triple mod.1 4x2шт/127мм/Type89 - Маневренность и ходовые качества Линкор «Нагато» обладает очень неплохими скоростными показателями. Мы превосходим своего американского конкурента как по максимальной скорости (25 против 21 узла), так и по времени перекладки рулей (13.7с у «Нагато» супротив 16.8с у «Колорадо»). Что нам это дает? Возможность догонять/уходить от конкурентов, используя лавирование, или по-простому: «змейкой». Радиус циркуляции составляет полноценные линкорские 770м. Обобщая вышенаписанное: Линкор прекрасно себя ощущает в артиллерийских дуэлях, благодаря точности и скорострельности орудий. При необходимости способен выйти на первую линию и возглавить атаку. ПВО у нас довольно слабенькое, но имеется прекрасная маневренность, которая позволит избегать некоторые атаки авианосцев. Ну, а теперь рассмотрим снаряжение, модули, умения и тактику. Снаряжение Я использую вот такой вот набор: - Аварийная команда II. На мой взгляд, однозначно «маст хэв» именно голдовую. Разница в 30 секунд особенно ощущается во время борьбы с несколькими кораблями противника. Не один раз именно эти секунды помогут вам устранить пожары/затопления и уничтожить противника. - Ремонтная команда I. Выбор данного снаряжения зависит напрямую от Ваших предпочтений и финансовых возможностей. Стоит лишь отметить, что с голдовым расходником "Ремонтная команда II" и умением "Суперинтендант" наш линкор приобретет 5 хилок. - Катапультный истребитель I. Тут будет достаточно и самого обыкновенного истребителя. Но если уж решили шиковать, то можно поставить и голдовый. Модули Для себя, оптимальным я выбрал нижеприведенный набор: - Орудия главного калибра. Модификация 1. Довольно стандартный модуль. Выбить или заклинить башню нам могут, поэтому не стоит увеличивать шанс потери огневой мощи. Детонацию не ловил. - Система управления огнём. Модификация 1. ПВО нам до уберразрушительного не раздуть, а вот лишний раз подкорректировать точность не помешает. Ведь увеличение точности прямо влияет на количество выбитых цитаделей у противника. - Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Пожалуй, самый спорный модуль. Приобретая «Нагато», был наслышан о проблеме с рулями. По словам владельцев рулевые машины выбивают практически в каждом бою. Но по стечению обстоятельств мне такого испытать не пришлось, а вот сразу несколько пожаров на борту – очень даже частое явление. Именно поэтому я выбрал модуль борьбы за живучесть. Альтернатива – модуль «Рулевые машины. Модификация 1». - Система борьбы за живучесть. Модификация 2. Исходя и вышенаписанного – выбор очевиден. Умения командира Капитан начал свою боевую службу с линкора "Конго" и на командире японской ветки я решил поэкспериментировать: максимально увеличить живучесть корабля. В результате вышло вот такое дерево умений: Теперь подробнее по самим умениям: - Основы борьбы за живучесть. Полезен. Очень полезен. Рекомендуется - Базовая огневая подготовка. Улучшение ПВО. А точнее увеличение силы атаки на 10%, Пригодится. - Противопожарная подготовка.Несколько уменьшает шанс пожара. Взят в рамках эксперимента. - Мастер-наводчик. Дополнительные 0,7 град/сек к скорости поворота башен лишними не будут, советую брать как альтернативу «Противопожарной подготовке». - Суперинтендант. +1 истребитель, +1 ремонтная команда. Полезно. Рекомендуется. - «Повышенная готовность». Уменьшает время подготовки «Аварийной команды», стараемся всеми путями увеличить живучесть корабля. Теперь по другим перкам, которые нам могут пригодиться: - Радиоперехват. Тоже один из полезных. Знать, когда тебя видят – полезно. Качаем по возможности. - Из последних сил. Если вы попали в число тех, у кого постоянно выбивают рули, то этот перк вам пригодится. - Усиленная огневая подготовка. Неплохое умение, увеличить свою защиту от авианалетов никогда не помешает. - Бдительность. В реалиях патча 0.5.2 данный перк становится еще более актуальным. Увидел раньше торпеды – получил шанс выжить. - Мастер маскировки. Выбор данного перка зависит сугубо от вашего стиля игры. С перком вы будете засвечиваться другими кораблями примерно с 14,7км. - Артиллерийская тревога. С одной стороны – хорошее умение. Даст вам подсказку того, что кто-то очень нехороший по вам выстрелил. А с другой стороны, когда вы ведёте перестрелку с одним врагом – вы и так видите, что по вам стреляют. И уклоняетесь. Но если вы попали под фокус сразу нескольких кораблей, то данный перк вам мало чем поможет. - Профилактика, последний шанс, мастер на все руки. Скорее бесполезны, чем полезны. Из камуфляжа использую "Камуфляж Тип 2", которые снижает точность попаданий по нам. По возможности советую использовать сигналы на Детонацию, ПМК, устранение пожаров и затопления. Прокачка и выведение в топ Таблица стоимости модулей и необходимого количества опыта для их исследования Название модуля Требуемое количество опыта Стоимость Nagato (B) 17.000 1 500 000 Nagato (C ) 22.000 1 800 000 ЭУ 9.000 550 000 В дереве исследований нам предлагается прокачать 2 корпуса и энергетическую установку корабля. Первым советую исследовать корпус (В), т.к. стоковый корпус не имеет адекватного ПВО, лишает нас маневренности, имеет на 16к хп меньше, а также увеличивает время поворота башен. Следующим исследуется модуль ЭУ, что увеличивает максимальную скорость. Как следствие увеличивается маневренность корабля в целом. Исследование и установка корпуса (С) принесет нам увеличение ПВО на 6 точек и добавление трехкилометровой ауры. «Нагато» вполне комфортно чувствует себя и с корпусом (В). Поэтому приобретение данного модуля я ставлю последним пунктом. Тактика в бою Самое главное – маневр. Постоянное маневрирование, лавирование, отступления с боем – все эти пункты продлевают нам жизнь, а значит, увеличивают ценность для команды. Скорость и время перекладки рулей позволяет выполнять все перечисленное. Стиль «бревна» - прямая дорога на дно. Дальнобойность и точность наших орудий дает возможность комфортно вести бой за пределами огня соперника, но не стоит этим увлекаться. Для меня самыми комфортными являются дистанции с 14 до 17км. Именно на этой дистанции прекрасно ощущается точность главного калибра. Чем еще хороши данные дистанции: можно сдержать удар соперников, довернув корабль «ромбом». При сближении можно очень больно схлопотать прямо в нос, а на больших дистанциях появляется шанс получить снаряд в цитадель через палубу. Поэтому высматриваем на комфортной для нас дистанции противника, идущего бортом или совершающего циркуляцию, и наказываем за беспечность. Само собой следим и за собственным положением относительно команды соперника. Стараемся не ввязываем в корабельные дуэли на ближних дистанциях. Шансы победить в них у нас есть и довольно неплохие, но такая победа может оказаться Пирровой. Кстати, для бортового залпа нам необходимо довернуть корпус всего на 35°. Такие же цифры и у линкора "Фусо". Что нам это дает? Возможность оперативно дать бортовой залп по противнику и вернуться в положение "ромб" за время перезарядки соперника! Не стоит забывать, что у нас помимо бронебойных снарядов имеются и осколочно-фугасные. Увидели Амаги, Норку, Айову или Изюма, которые идут на вас носом? Не стесняйтесь и дайте залп фугасами. Несколько таких залпов превращают любителей идти на пролом в пылающие корабли без ПВО и, как следствие, в беззащитных жертв для союзного авианосца. По крейсерам стрелять строго бронебойными, не зависимо от того, идут они к вам носом, кормой или бортом. По эсминцам по возможности стрелять фугасами, но в ситуациях, где дорога каждая секунда можно отбиваться и заряженными бронебойными. Ими тоже можно доставить массу неприятностей. Увидели эсминец вблизи? Тут же поставили маркер ПМК на него. ПМК у нас довольно «кусачее» и помимо этого довольно эффектно стреляющее, что в теории может отпугнуть не в меру наглого эсминца с малым количеством хп. Стоит отметить, что по совокупности и дальности действия ПМК "Нагато" не имеет равных даже среди линкоров 8 уровня. Также не забывайте запускать катапультный истребитель. Данная «жужжалка» не только показывает пытающихся подкрасться эсминцев, но и их торпеды. А в случае авианалета истребитель может прицепиться к звену торпедоносцев или бомбардировщиков и сбить им прицел. Дабы помочь нашему бравому летчику, не забываем ставить маркер на приближающуюся авиагруппу. И несколько слов об экономике. Доходным или убыточным будет корабль – зависит полностью от Вас. Приносите пользу команде (наносите стабильный урон, помогаете брать точки, уничтожаете противников, сбиваете самолеты и т.д.) и играете с премом – постоянно будете в плюсе по кредитам. Сумма получаемого серебра будет колебаться от 100 до 200к. Вот такой у меня получился "рецепт приготовления" данного линкора. Мне данный корабль доставил сугубо положительные эмоции. Надеюсь, что данный гайд поможет Вам стать отличным капитаном линкора "Нагато" и у Вас останутся только приятные воспоминания о нем. Выражаю огромную благодарность пользователю Reindas за помощь в оформлении и предоставленных материалах.
  12. Во избежание истерики у КЛ и последующих репрессий с расстрелами, апнем же эту няшную тему!
  13. На серверах сейчас магия происходит. Раздают баны чата, закидывают сразу в несколько боев))
  14. 1. Ямато 2. Тирпиц 3. Айова 4. Мидуэй 5. Гремящий 6. Атаго 7. Конго 8. Лексингтон
×