Ternex
Участник-
Публикации
4 509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46547 -
Клан
[PZE]
Оценка
6 336 НепревзойденнаяО Ternex
-
Звание
Старший лейтенант
- День рождения 30.07.1971
- Профиль на сайте Ternex
-
Знак
Посетители профиля
12 520 просмотров профиля
-
История печальная, но, ИМХО, она не про невозможность монетизации скилла (как раз наоборот: пока было пространство для скилла, вы и платить не гнушались). Она скорее о том, что игра в целом перестала нравиться и не хочется покупать в ней ничего. А ещё о том, что скилл здесь - не то явление, в которое стоит вкладываться.
-
Да вряд ли, скилл тоже можно монетизировать. Мне кажется, что причина проще: чтобы обучать, нужно знать, чему хочешь научить, а вот с этим-то у разработки и нет ясности. За исключением простейших приёмов. P.S.: Вообще, применительно к НСЗИ мне не нравится дихотомия "скилл vs. донат". У нас же не pay-to-win.
-
А всё верно, просто урон переключился на маломанёвренные цели. Тот самый случай, когда статистика позволяет забалтывать реальную геймплейную проблему - разгул треугольников. Главным образом, я говорю с позиций игрока в морской бой. "ПВО-ордер" - понятие вполне привычное для тех, кто хоть немного знакомился с литературой про ВМФ (в отличие от "линкора под рикошетным углом", например). И когда в игре стало появляться нечто, похожее на ПВО-периметры (да-да, сам видел и участвовал), я даже обрадовался. Но как всегда, принял случайность за закономерность. Вот такой я странный, в игре про ВМФ пытаюсь найти воплощения элементов тактики военно-морского флота (ну нельзя же быть настолько Navy-bias, в самом-то деле). Их вполне можно было поддержать игровым обучением. А сейчас в принципе другая обстановка: игроки просто собираются в толпу, и эта толпа "работает". Я так понимаю, что это воплощение метода, который называется: "игроки каким-то образом сорганизуются".
-
Не замай! Одну из немногих отдушин в юдоли мокрых танков!
-
Можно, но в 0.8.0 было намного веселее. Тогда можно было схлопнуть эсминец одним сбросом - редко, но возможно. А сейчас у эсминцев поголовно договорняк с атмосферными явлениями, что бомбы летят мимо - все сразу в одну скорлупку ни за что не положишь. А если разобраться, что в этом плохого? Ордер, да ещё и с ПВО-кораблями, вполне отбивался от авианосца. Проблема RTS-авианосцев была только одна (это я уже задним умом понимаю) - скилловый авик быстро захватывал небо у оппонента за счёт Alt-атаки истребителей. И, в общем, только её и надо было убирать.
-
Правильно. Сейчас они "в балансе" (то есть более или менее наравне с другими), но парадокс в том, что они там не должны быть. Авики именно что обязаны гнуть всё, что плавает. Не важно, что там было в реальности - таков полуфантастический стереотип восприятия авианосцев, и как раз его я и жду от игры. И это было прекрасно. Потому что место треугольников - охранять ордер, а не рулить боем. Ладно, пусть уклоняется, но только ценой того, что полностью теряет активное влияние на бой.
-
Как это, что? Стрелять, уклоняться, опять стрелять. Опять уклоняться. О-о-о-о! Быстро стрелять! А, блин, опять подводная лодка! А, фиг с ней, "В Бой". Под фоновую шумогенерацию - то ли музыку, то ли кинчик, то или новости.
-
Надо же, оказывается для этого явления даже отдельное название придумали.
-
О, третья серия!
-
На самом деле, две замечательные темы - эта, и в "обратной связи". Они показывают, что, по большому счёту, с обществом всё порядке: понятия "добро" и "зло" совсем не размыты, люди предъявляют вполне понятные требования по вполне понятным направлениям. Сформулировать иногда нормально не могут, но с этим у человечества вечная проблема - тоже ничего нового.
-
Тут проблемы нет. :) Она есть только в том, что долговременный эффект от "клоуна" тот же, что и от "честь имею". То есть: +1. А от игры ждут следования нормативу в "инструменте для взаимодействия игроков". Примерно так же, как от газеты - литературного русского языка. Вот, собственно, и всё. Если разработчики избавят эмодзи от культурного диссонанса, думаю, конфликт исчерпается сам собой.
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Ternex ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Как бы это сказать... Смысл создаётся в голове наблюдателя. Дзен такой. Всего лишь +1 или -1, зато как долго можно над ними размышлять! И я не смеюсь, у меня на "карму" реакция примерно такая же, как у @guglog. При этом я совершенно не согласен с теми, кто сильно из-за неё переживает. И точно так же, как и вы, отдаю себе отчёт, что эта величина ничего не показывает однозначно и не даёт никакого профита. Чистая бессмыслица. Но мне её наличие нравится. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Ternex ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Да есть у нас всё. Народ же не разбежался и не объявил бойкот игре. Просто такие вещи, они как соринка в ботинке - и идти не мешает, и раздражает в долгой дороге. Но если об этой соринке начать говорить, стоороннему наблюдателю запросто покажется, что там не соринка, а два перелома с крокодилом. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Ternex ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Мгновенная ассоциация у флага, и правда, может быть неоднозначной. Форумчане просто выделяют отдельный аспект этих ассоциаций - и правильно делают, ИМХО. Эту картинку можно без потери смысла заменить на: - Треугольный флаг; - Скрещенные треугольные флаги; - Три красных треугольных флажка на флагштоках; - Пятиугольный вымпел (заострённым концом вниз). Да хоть стилизованная красная лента завитушками. Уже бы убрали болезненную ассоциацию с уничижительным отношением к советскому флагу. К тому же, сама картинка , прямо скажем - грубая и на фоне других смотрится слегка аляповато. Поменять картинку - неделя, с учётом внутрикорпоративных согласований. Но сам понимаешь: нет ресурсов; а как проверить, что это сильно беспокоит пользователей; а как померить раздражение; а мы соберём статистику уход/прихода юзеров; а вот фидбак; а вот хейтеры; а бла-бла-бла... -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Ternex ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Хм. Тоже заметил такой эффект. По-моему, ребята последнее время перегнули палку с мультяшностью и "user retention". С одной стороны эта визуальная какофония, а с другой - Лас-Вегас активностей и остального попрыгушничества. В игру заходишь - как на базар в воскресенье. Вот честно слово, может, лучше уже платную подписку сделать и серьёзнее заняться PvE-контентом?
