Ternex
Участник-
Публикации
4 520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46601 -
Клан
[PZE]
Оценка
6 368 НепревзойденнаяО Ternex
-
Звание
Старший лейтенант
- День рождения 30.07.1971
- Профиль на сайте Ternex
-
Знак
Посетители профиля
12 545 просмотров профиля
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Ternex ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я вижу то, что вижу. Если систематическое сваливание кораблей в кучу (т.е., на дистанции, где сильно ограничивается манёвренность) из-за маскировки, рельефа и стилистики боя - это следствие разнообразия идей, то напрашивается простейший вывод: это самое "разнообразие" само по себе лимитировано очень небольшим "кризисным" пространством. Грубо говоря, нельзя реализовать эффективный дальний бой, потому что пострадает накопленная масса ближнебойщиков, и потому отсекается целый класс идей, связанных с дальним боем. И далее по списку. При этом изнутри процесса, действительно, может казаться, что идеи просто фонтанируют. А вот снаружи... А снаружи суммарное влияние ограничений как раз и выражается в том, что можно назвать "кризисом идей". Тревожность появляется вследствие ожидания действий невидимого противника. У кого-то сильнее, у кого-то слабее, но проявится обязательно. Штамп про "тревожное ожидание" о чём-нибудь говорит? В небольшом количестве она полезна (как приправа к еде), но только в небольшом. Если перебрать, она ведёт к апатии, что, собственно, я и замечаю. Вот поэтому мне с некоторых пор нет никакого дела до цифр и показателей, которыми оперируют разработчики. У меня есть мои наблюдения и ими я делюсь. А с какой линейкой к этому подходят - не моя проблема. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Ternex ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не верю. Ибо большинство нововведений последнего времени выражается краткой формулой: меньше заметности, больше ближнего боя. Можно даже не гадать: если объявят новую ветку, это снова будет комбинация дымов, заостровной баллистики, "танковки носом" и ПМК. Плюс-минус сценарии входа и выхода в этот самый ближний бой: сумасшедшие, как у итальянских веток или просто потусторонние, как у подводных лодок. Ах, ну да. И ещё эльфические крейсера-вампиры. Наверное, можно предугадать и следующие шаги: берём магов, чернокнижников, паладинов и смешиваем их с классами кораблей по вкусу... Вариант, ага. Если это не кризис идей, я уж не знаю, что им и называть-то. Мне вот одно интересно: а где в этом прокрустовом ложе флот? Ну, кроме как в виде авианосцев, загнанных в дальний угол? ИМХО, в погоне за "разнообразием" вы теряете главное. P.S.: Справедливости ради: новая ветка американских эсминцев - глоток свежего воздуха. Аквитания неплоха. Но... Дальше мысль останавливается. -
Я вот одного не понимаю, а что в этом плохого? Тактика, инвиз, кооперация разных "родов войск". "Попробуй, сам повтори." (c) Даже ордер имеется, очерченный границей дымов. Конфетка же! Изивин, чепчики в воздух, придумщику - полная полка пирожков (всё на "п"). Что не так-то?
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Ternex ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Подводные лодки построены на эксплуатации тревожности игроков. Это плохой фундамент, который в перспективе вызывает потерю интереса к игре. Поэтому было бы очень хорошо совсем убрать их из рандомных боёв. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Ternex ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
В целом, к сожалению, приходится скорее соглашаться, чем нет. Товарищи разработчики, я всё понимаю, но постарайтесь проявлять как-то... Меньше самодовольства, что ли? Вы уж либо прямо игнорируйте фидбак, либо содержательно отклоняйте, либо говорите, когда будет реализовано. Под "содержательностью" я имею в виду ответы, построенные на конкретных возражениях. Уж простите, но разные "Можно, а зачем?" или "Это так не работает" - это хамство в рафинированном виде. Настолько рафинированном, что оппонент даже не сразу соображает, как на это отвечать. Я в курсе, что в англосаксонской деловой культуре так принято, но не надо слепо копировать дурные шаблоны. Просто, если честно, поднадоело уже ощущать себя "инструментом обеспечения повторяющихся доходов" из которого всё время пытаются выдавить эмоции на ровном месте. Я хочу, чтобы, в широком смысле, игра отслеживала мои потребности и создавала эмоциональную ценность (художественную, эстетическую...), а не заставляла бесконечно сваливаться в "меня укусили, в следующем бою отомщу" - от этого устаёшь. И возникает ощущение, что не игра для меня, а я для неё - это я тут работаю, бесконечно "входя в положение" разработчиков. Не смешно уже. -
Режим забавный, но бестолковый. Больше похоже на кризис идей: снова ближний бой, только ещё ближе и без расплаты за чересчур быстрое сближение... Стоп! Что-то мне это напоминает... А! Вспомнил! Ботов в кооперативе!
-
При чём здесь одно и другое? Главный приз (с наименьшей вероятностью выпадения) указывается на самом верху самыми большими буквами - обычное дело. Лодка в данном случае - главная приманка для лотереи, всё вполне по законам жанра лотерейных игр. Не, я понимаю, что игра стала скучной, но уж совсем до пикселей докапываться не стоит.
-
Выглядит, будто вы троллите игроков по мотивам недавних дискуссий.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Ternex ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А... Тогда присоединяюсь к пожеланию. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Ternex ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Настройки/Графика: Не благодарите. :) Ну Семён Семёныч... Нет. Это - твои проблемы, что твоё сообщение не могут прочесть. Даю подсказку: изъясняться простыми короткими предложениями. Разбивать текст на абзацы. Я хочу, чтобы игра прекратила считать себя убожеством, которое вымаливает внимание пользователей дешёвым балаганом. Это раздражает. И возьмитесь, наконец, за флотский бэкграунд и перестаньте уродовать его нелепыми "танковыми" идеями. Вспомните, что: - Морские бои не ведутся с закрытых позиций; - Любой командир старается задействовать максимум наличной артиллерии, а не встать под рикошетным углом, стреляя из-за камня крайней левой пушкой; - Подводные лодки в эскадренном сражении будут целями для обеих сторон; - Сближение должно пропорционально повышать точность, а не выворачивать всё наизнанку; - Маленькие цели заметны меньше, чем крупные (вы поняли, о чём я); - Корабль без хода в бою = потопленный корабль... Список можно продолжить. Главное - прекратите смешивать несмешиваемое. Уверен, что можно реализовать много всего интересного в чисто "флотском" виде, не пытаясь эксплуатировать совершенно неуместные геймплейные ходы. -
Разъяснено, но препохабно в крайне канцелярском стиле отписки (см. выделенное): Отсюда. То есть и не подкопаешься, что никаких пояснений нет. А если не догадался, о чём идёт речь в единственном предложении из девяти слов, то сам себе злобный Буратино.
-
История печальная, но, ИМХО, она не про невозможность монетизации скилла (как раз наоборот: пока было пространство для скилла, вы и платить не гнушались). Она скорее о том, что игра в целом перестала нравиться и не хочется покупать в ней ничего. А ещё о том, что скилл здесь - не то явление, в которое стоит вкладываться.
-
Да вряд ли, скилл тоже можно монетизировать. Мне кажется, что причина проще: чтобы обучать, нужно знать, чему хочешь научить, а вот с этим-то у разработки и нет ясности. За исключением простейших приёмов. P.S.: Вообще, применительно к НСЗИ мне не нравится дихотомия "скилл vs. донат". У нас же не pay-to-win.
-
А всё верно, просто урон переключился на маломанёвренные цели. Тот самый случай, когда статистика позволяет забалтывать реальную геймплейную проблему - разгул треугольников. Главным образом, я говорю с позиций игрока в морской бой. "ПВО-ордер" - понятие вполне привычное для тех, кто хоть немного знакомился с литературой про ВМФ (в отличие от "линкора под рикошетным углом", например). И когда в игре стало появляться нечто, похожее на ПВО-периметры (да-да, сам видел и участвовал), я даже обрадовался. Но как всегда, принял случайность за закономерность. Вот такой я странный, в игре про ВМФ пытаюсь найти воплощения элементов тактики военно-морского флота (ну нельзя же быть настолько Navy-bias, в самом-то деле). Их вполне можно было поддержать игровым обучением. А сейчас в принципе другая обстановка: игроки просто собираются в толпу, и эта толпа "работает". Я так понимаю, что это воплощение метода, который называется: "игроки каким-то образом сорганизуются".
-
Не замай! Одну из немногих отдушин в юдоли мокрых танков!
