Перейти к содержимому

Ternex

Участник
  • Публикации

    4 441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46427
  • Клан

    [PZE]

Оценка

6 184 Непревзойденная

4 подписчика

О Ternex

  • Звание
    Старший лейтенант
  • День рождения 30.07.1971
  • Знак

Посетители профиля

12 463 просмотра профиля
  1. Спасибо за приглашение! Зависит от характера привязки (в том или ином смысле у нас всё привязано ко времени). ИМХО, любая игра премейдом предполагает значительно менее комфортную привязку ко времени, чем, например, событие длиной в неделю. Попытка троллинга засчитана. Откуда дровишки? Слушайте, что за манера у любителей КБ считать себя пупом Земли? Ребят, вы с трона-то слезьте, он вас всех не выдержит. Средний, прежде всего, в смысле умений и вовлечённости в игру. Нынешний "средний игрок" как раз может получить всё, независимо от его членства в клане. Но видите, некоторые настаивают на чём-то странном.
  2. Альтернатива должна быть вменяемой. То есть вполне реализуемой средним игроком за не слишком большое время. Ещё раз. Играющие в КБ не лучше и не хуже тех, кто играет соло. Просто одним нравится играть в коллективе, а другие хотят играть в одиночестве.
  3. Донат - это сугубо индивидуально. А КБ - это вовлечение в коллектив вне рамок игровой сессии. Кроме того, донат - это краеугольный камень онлайновых игр: не будет доната - не будет и самих игр. По сути именно те, кто платят - те и создают игру для других (в том числе для принципиальных "неплачузапиксели"). Так что, преимущества донатеров хоть и не должны быть сногсшибательными (совсем уж pay2win - это тоже лишнее), но вполне нормально, что они есть.
  4. Здесь более сложная цепочка: скилл конкретного игрока, получается, может проявиться только при условии его участия в коллективной активности (КБ). А это, в общем, выглядит как продажа барахла "в нагрузку" у плохих торговцев, потому что коллектив - это одно, а скилл управления юнитом - другое. И возникает вопрос: а почему скилловик, не желающий лезть в КБ, должен лишаться возможности получить уникальный корабль? Попробуйте объяснить это тем, кто жалуется на малочисленность кланов и что разработчики ничего не делают для популяризации КБ. Я вижу во всём это не столько желание получить подходящие условия для своей игры, сколько попытку втянуть в свой круг возможно больше народу. С первым я согласен и даже до определённой степени поддерживаю, а вот второе - строго наоборот.
  5. Здесь регулярно апеллируют к "популяризации", "привлечению" и всякому похожему. Смотря какие награды. Если чисто эстетические или экономические - никаких проблем (ИМХО). А если речь заходит об особых командирах или кораблях с уникальным геймплеем - проблема есть. Потому что таким образом игрокам в КБ даются игровые преимущества (я в курсе оговорки, что руки для управления кораблём не выдают, и тем не менее). Где-то так, да. Только чуть формальнее: геймплейных плюшек не должно быть.
  6. Тех, кто в КБ не играет - больше. Поэтому их интересы обязательно надо учитывать при формировании запроса на КБ. Вы малость путаете понятия. Работа в жизни нужна, чтобы обеспечивать выживание. КБ в игре - это просто отдельная тема для любителей коллективной игры. Она не лучше и не хуже игры ради картинок или пульканья в бинокле. Поэтому не надо спекулировать на трудностях, связанных с коллективным режимом. Если вам (не вам лично, а тем, кто топит за КБ) нравится их преодолевать - на здоровье. Но даже одним пальцем не надо втягивать в этот процесс тех, кому он даром не нужен. И не надо, повторюсь, считать себя лучше тех, кто во всём этом не участвует. А никто и не говорит про "за так". Речь о том, чтобы награды типа кораблей или командиров за КБ, или другую клановую активность, были доступны и вне таковой за вменяемые альтернативные вложения: временем или донатом. Ну то есть, чтобы их получение не подразумевало обязательного участия в КБ. Лично я считаю, что из уникального имущества за КБ стоит выдавать только какую-нибудь косметику и декоративные флаги, но не более того. Речь не о зависти, а о барьере коллективной деятельности (да-да, это именно барьер), который мешает получить плюшку, значимую в бою. Зависть тут, примерно даже не рядом.
  7. Вот как раз и не совсем понятно, о чём идёт речь: то ли о полном перезапуске с новой концепцией, то ли просто о запуске и поддержке одного сезона.
  8. Вопрос немного в сторону, но как прочитал, эта мысль всё не даёт покоя: а что делают эти 20 человек? Думаю, на форуме много профессиональных IT-шников, которые задались таким же вопросом. Я понимаю, что это умозрительно, но с моей колокольни типовой запуск КБ выглядит достаточно просто. Это, грубо говоря, скрипт со списком разрешённых карт и их изменениями (куда передвинуты базы и всё такое) и ограничениями на корабли - и всё. Плюс-минус сообщение на сайте с картинками. Остальная инфраструктура переиспользуется от прошлых сезонов. С этой точки зрения турнир с чуть ли не ручной организацией выглядит куда как более заморочным мероприятием. Вот, а вы сейчас говорите нечто прямо противоположное... Можете немного развернуть тему? Просто интересно. Спасибо!
  9. - Асимметричные бои хорошо бы, чтобы были на постоянке. Не имеет значения, с модификаторами или без. - Эпицентр - скорее нет, чем да. - Конвой. По-моему, это хороший режим для изменения его под использование подводных лодок. - Антистандарт - по-моему, слишком сильный запрос на немедленное сближение. Кстати, а если сделать наоборот: базы увеличиваются в размерах, а скорость капания очков пропорциональна количеству своих кораблей на своей базе?
  10. А вот это не понятно, как сейчас работает такой механизм. Раньше был, вроде, вариант, что при наборе нескольких страйков чат банился автоматом на сутки (кажется). Как оно нынче организовано - не понятно. Но за один страйк бан точно не прилетает, и даже за кучу страйков, если они все от одного игрока.
  11. Об этом говорили не раз: если раздавать уникальные плюшки только за КБ. Это можно считать попыткой "загнать", сиречь "привлечь" или "заинтересовать".
  12. А сложный путь - это какой? К примеру, я совершенно не представляю, как меня можно заинтересовать клановыми боями, если фундаментальная (для меня) их особенность никуда не девается - нормирование по времени сбора. И если меня будут "загонять" в КБ, заставляя приспосабливаться к этому фактору, у меня это в конце концов просто отобьёт интерес к игре.
  13. Зачем? Заставить, привлечь, заинтересовать - всё это одно и то же: навязывание. Не мытьём. так катаньем. От этого плохо и тому, кого "заинтересовали", и тем, к кому этот псевдо-заинтересованный пришёл.
×