-
Публикации
6 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19776 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
Добавлю немного, для сравнения, наша самая большая в мире подводная лодка класса "Акула", при необходимой модернизации (замена пусковых установок для Р-39 на соответствующие для КР) смогла бы нести порядка 250 крылатых ракет. К сожалению у нас на плаву всего одна такая подводная лодка, "Дмитрий Донской", сейчас используется для тестирования "Булавы", после чего скорее всего будет также списана, как и "Архангельск" с "Северсталью".. Ну а вообще, смысла сравнивать флот США и России не имеет особого смысла, у них совершенно разные задачи, также как и возможности стран в целом. При этом наш флот более менее способен выполнить свои функции по защите рубежей, в том числе от массированного вторжения с моря, все таки наши системы ПВО/ПРО и антикорабельные ракеты лучшие в мире..)
-
Острова часто бесят) особенно при активном маневрировании в пылу боя, ну нет там времени смотреть по сторонам как бы в какую-нибудь скалу не вписаться, оповещения обычно поздно выдается, только на эсминцах можно нормально успеть отвернуть, на крейсере уже трудно, а на линкоре вообще почти невозможно, если заранее не начал рулить в нужную сторону.
-
Не нравится что карусель кораблей постоянно уезжает в "начало", до обновления она стояла себе спокойно и не дергалась, а сейчас бесит уже ездить по ней до нужных кораблей, коих у меня почти 90.
-
Не понравилось, что камера "выныривает" из внутренностей кораблей, смотрится ужасно. Не понравилось, что корабли по-умолчанию стали слишком близко, слишком крупными, раньше они отображались на отдалении и было комфортно. Понравилось что камера стала чуть более свободная и можно разглядывать корабли подробнее. В итоге направление неплохое, но нуждается в серьезной доработке.
-
Никакие админы не смогут заменить игрокам собственную внимательность..
-
Предложения по количеству премиум кораблей за свободку
ExcaGamer ответил в тему PE3AK_CKOTOMYTAHT в Фидбек
Во-первых относительно большое количество таких кораблей в боях никому хуже не делает. А во-вторых, не знаю как Мусаши, еще не купил, а Миссури обычный линкор и рулит только в умелых руках, как и все остальные. У нупов он и 7-8 авикам сливается влет. -
Да не больше на Миссури, также.
-
Ты просто не хочешь в этом признаваться))))
-
Убедительная просьба, очередной раз.. Хватит уже делать задания на обнаружение кораблей, ну в самом деле, неужели непонятно, что они сильно мешают играть. И дело вовсе не в сложности таких заданий, на самом деле они достаточно простые, вся проблема в том, что делая их приходится вести себя в бою как последний краб, рваться вперед чтобы засветить нужных субъектов, а дальше хоть трава не расти. Обычно это все заканчивается быстрой и зачастую бесполезной гибелью корабля, зато задание делаешь, круто, чё. В игре и так хватает не слишком умелых пользователей, зачем еще и нормальных игроков заставлять быть клешнеобразными. И ладно бы еще в кампаниях неограниченных по времени, там необязательно делать все быстро и можно играть как обычно, но в "срочных" кампаниях такие задания совершенно неуместны, т.к. выбора просто нет.
-
Все, прошел обе кампании с отличием, спасибо за хорошие призы)
-
там вроде есть дополнительное условие, от разных кораблей урона набрать
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Кстати с 90к торпедами я проблемы не заметил совсем, выполнил с 5-6 раза, на Акацуки, пробовал еще на Кагеро и Фубуки, несколько раз не хватало 1 торпеды. При этом ничем себе игру не портил, спокойно играл. То же самое с повреждением 3 орудий в одном бою, безпроблемно пошел британским линкором 5 уровня и одним залпом фугасов снес Светлане сразу 3 ствола. Вот с торпедными попаданиями на британцах было непросто, т.к. Галанта нет, только Линдер и Фиджи, пришлось помучаться немного, т.к. нет привычки лезть крейсерами в торпедную атаку.
-
Скажем так, более осторожная игра обычно значительно эффективнее для команды, чем раш с целью выполнения задач на обнаружение, соответственно ограниченные по времени кампании с такими задачами толкают игроков на деструктивные действия. Да бывает нормально получается и задание сделать и команду не подвести, но скажем прямо, чаще народ не заморачивается и просто прет вперед, сливаясь но выполняя задание по кампании. Спасибо, что приняли к сведению.
-
Преимущество большого числа кораблей в порту - на любую задачу найдется хороший инструмент)
-
игра света просто
-
что кстати до сих пор не отражается в клиенте, к сожалению..
-
Предлагаю уважаемым разработчикам шире задействовать "ресурс" достижений в игре. Сейчас они просто набираются и кроме картинок почти ничего не несут (ну кроме боевых конечно, за которые дают сигналы разные), поэтому предлагаю сделать Очки достижений, чтобы каждое полученное достижение (в том числе повторное) давало определенное количество очков и они накапливались. Разумеется простые достижения пусть дают немного очков, а сложные или однократные (например полное прохождение кампаний) - больше. 1. Благодаря этому можно будет сделать глобальный рейтинг по очкам достижений. Я думаю никому не нужно объяснять , что народ обожает меряться у кого дли.. больше чего угодно и рейтинг достижений здесь как раз неплохо подойдет, как простой и глобальный инструмент) 2. За получение определенных порогов очков достижений можно давать разные плюшки, в том числе уникальные, например за 5000 очков - уникальный порт, за 25000 - уникального командира, за 50000 - и вовсе уникальный корабль. Цифры условны конечно, да и плюшки можно сделать любыми. 3. Еще вариант сделать очки достижений затрачиваемыми, например на какие-то элементы пресловутой кастомизации кораблей, эмблем, командиров и т.п.
-
Режим надоел еще после 3 или 4 сезона, когда один раз пытался дойти до 1 ранга, но поняв сколько это требует времени - забил на 5 ранге вроде, после этого дальше 10-12 рангов не иду. Не вижу ничего интересного для себя в этом задротстве.
-
Седня собрал как раз коллекцию, без затрат дубликатов, потом отсыпало почти два миллиона серебром за них)
-
бонусы бонусам рознь, за ранги же дают уникальный корабль и ничего, в принципе никто не против) И если за получение определенного количества очков достижений, на что может уйти 2-3 года игры скажем, тоже дадут какой-то уникальный корабль, я думаю тоже никто особо против не будет, потому что его сможет получить любой, со временем. Да и вообще совсем необязательно давать что-то боевое. А "писькомерство" это и вовсе едва ли не основной двигатель подобных игр)))
-
Главное что ввести это реально просто, все достижения уже учитываются, осталась только проставить им количество очков и сделать механизм рейтинга, дополнительные возможности можно вводить постепенно. Еще один небольшой положительный момент и в том, что чуть актуальнее станут операции, в которых также есть достижения, но они на данный момент совершенно бесполезны и ничего не дают, а повторные прохождения операций бессмысленны..
-
Спокойно собрал, не задействуя дубликаты, что за истерики.
-
Ну там не одно и тоже, на тесте задания другие, намного более простые. К тому же некоторая часть мелких багов таки отлавливается дополнительно (хотя многие не исправляются), ну и проверяется общая концепция, как на общую работоспособность, так и на предмет насколько понравится игрокам.
-
HMS Duke of York - премиумный линкор Британии VII уровня (0.7.0)
ExcaGamer ответил в тему _arturiwe_ в Британские
Рули для большинства линкоров бесполезны и не дают заметных преимуществ, по сравнению с другими вариантами. Жаль что подсчитать сколько лишнего урона получаешь с каждого пожара образования видимо не хватает.. Но это еще полбеды, а вот фанатичная уверенность в том что твое мнение единственно верное - это уже реально печально, тяжело с таким багажом жить.