Товарищи мореплаватели!
Все мы прекрасно знаем, что для победы нужны не только прямые руки, нОгибательские кораблеки и хорошие союзники. Очень важной частью игрового процесса является грамотная тактика в соответствии с выпавшей нам картой боевых действий. История знает не мало случаев, когда толковое использование рельефа играло существенную, а то и решающую роль в сражении. Казалось бы, это не совсем применимо к корабельным сражениям, ибо океан - это водная гладь, куда не посмотри. Но, согласитесь, играть на девственно чистой карте было бы довольно скучно. Поэтому у нас в игре есть острова и мели, превращающие наше поле боя в некий несложный лабиринт. И наверняка у многих из вас возникали идеи о том, как бы этот лабиринт можно было бы создать или перестроить.
Поэтому объявляется конкурс, в котором вы можете проявить свой талант картографа. Отделите твердь земную от глубины океанической и создайте свое поле боя с блек-джеком и ... и авианосцами! Нарисуйте, создайте цифровую модель или даже смастерите макет новой карты для боев World of Warships. Обращаем ваше внимание, что задача не настолько тривиальная, как может показаться сначала. Игровая карта - это не просто случайно разбросанные по водной поверхности островки.
Обязательные требования к работе:
Карта должна быть сбалансированной рельефно - не слишком пустой, но и не превращаться в запутанный лабиринт проливов между островами. Рекомендуемое количество суши - не более 20% от общей площади карты. В случае, если на карте присутствуют отмели с возможностью их пересечения некоторыми кораблями - их площадь ограничена 10% от общей площади карты (в добавок сверху к 20% площади суши). Полностью непроходимые для всех типов кораблей отмели относятся к суше и попадают в первые 20%.
Кроме размещения суши и отмелей обязательно необходимо указать размещение баз и точек респауна каждой из команд. Причем тут возможно два варианта - карта с двумя базами (стандартный бой) и карта с одной базой (встречный бой). Допускается изготовление обоих вариантов для одной и той же карты (в этом случае изображений будет два, но оцениваться они будут совместно).
Карта должна быть сбалансированной с точки зрения игровой механики - ни одна из команд не должна иметь явно видимого преимущества. Это относится к взаимному расположению рельефа, точек респауна и баз.
Необходима проработка имеющейся суши (горы и возвышенности, тип поверхности и климатический регион, растительность и постройки).
Необходимо указать размеры в соответствии с тем, корабли каких уровней будут сражаться на данной карте (маленькая, средняя, большая).
Карта не должна быть абсолютно зеркальной для сферического бОланса в вакууме - это скучно.
Условия при размещении работы:
Принять участие может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа (рисунок, чертеж, макет, модель).
Работа должна быть создана специально для данного конкурса.
Работа должна обязательно содержать изображение/фотографию проекта карты, название карты и краткое описание/историю о ней.
Работу необходимо разместить в специальной теме форума. В данной теме - обсуждение!
В работе должно присутствовать игровое имя пользователя в любом виде, чтобы его можно было прочитать на изображении. Допускается добавление имени пользователя после фотосъёмки (например, с помощью графических редакторов).
Работа может быть выполнена любым способом, начиная от простого рисунка и заканчивая созданием 3D-модели в графическом редакторе или созданием ландшафтной модели в городском саду.
В работе запрещено использование существующих игровых карт (как в проекте WoWs, так и в аналогичных проектах), но разрешается брать за основу реально существующие географические области любой планеты Солнечной системы.
Рекомендуемое разрешение фотографии — не менее 800х600 и не более 1600х1200 точек, размер — не более 1 МБ, формат — JPEG, PNG или GIF.
Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы, а также Правила форума.
В случае участия в конкурсе альфа-тестера WoWs работа не должна нарушать NDA.
После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Критерии оценки:
сложность и сбалансированность
качество и проработанность
красочность и эстетичность
Сроки проведения:
Приём конкурсных работ начинается 1 сентября с момента публикации новости в специальном конкурсном разделе форума.
Приём конкурсных работ завершается 21 сентября в 21:00 (МСК).
Оглашение результатов состоится в течении недели после окончания приема работ.
Призы:
I место — 10 000 золота на игровой аккаунт + 1 инвайт на участие в альфа-тесте World of Warships.
II место — 7 500 золота на игровой аккаунт + 1 инвайт на участие в альфа-тесте World of Warships.
III место — 5 000 золота на игровой аккаунт + 1 инвайт на участие в альфа-тесте World of Warships.
Помимо этого, возможно вручение дополнительных призов на усмотрение жюри.
Важно:
Решение о победителе конкурса принимается комьюнити-менеджерами проекта World of Warships совместно с Лоцманами.
Решение комиссии является окончательным и не может быть обжаловано.
Данная тема предназначена для обсуждения конкурса.
Прием конкурсных работ проводится в специальной теме.