-
Публикации
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPLIT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя fenix007
-
Первое впечатление: очень всё аляповатое, слишком яркое. Попробуйте поиграть цветом. Торпеды малозаметны. Линия цитадели непонятна. Эффект пожара другой и не понятно горит корабль или нет. Плоскость "моря" какая-то слишком яркая... Попробуйте сделать не такую контрастную. Режим боя - забавный, необычный, очень понравился. Кроме графики что вызывает диссонанс - это морская баллистика в космосе. Предлагаю оригинальное и простое решение (можете отблагодарить начислением Тирпица:) я серьезно!): БОЙ НА ОРБИТЕ ГАЗОВОГО ГИГАНТА. В таком случае баллистика будет оправдана. Погодные эффекты будут оправданы. Только стоит добавить какую-нибудь дымку вместо "плоскости моря". И само собой снизу "в глубине" нарисовать планету))) Подытожу: если довести до ума графику, то получится очень реиграбельный режим
-
1. Баг с интерфейсом (2 раза встретил). Крейсер Galaxy в режиме космобой. Как получил - не могу воспроизвести. Эффект: пропал интерфейс. По нажатию Shift камера переключается в режим бинокля и интерфейс включается начинает мерцать, прицелиться всё равно нельзя. Переключение Ctrl+G выключает полностью и не имеет отношения к багу. Вылечил полным перезапуском клиента (через диспетчер задач закрыл). 2. Баг с авианосцем Hellcarrier в режиме космобой: на краю карты авианосца почти вертикально раскорёжило. Скриншота нет DxDiag.txt python.log python_1.log python_2.log
-
1. Собственно вопрос относительно простой: как уменьшить размер игры на жестком диске? Когда-то было в требованиях 30Гб. Сейчас игра занимает 50-51 Гб. Может пора как-то убирать ненужные файлы? 2. Какие файлы спокойно можно удалить?
-
За полчаса игры 2 вылета. 1й - из сценария выкинуло и только с 5го раза зашел - само собой бой профукали. 2й - при попытке назначить кэпа на корабль. Надеюсь это было что-то с сервером...
-
Видел как торпеды Асашио прошли под крейсером - повезло))) Вопрос: корабли на тесты будут давать? А то что-то подзабили раздавать...
-
Вы уже какие-то крайности приводите. Допускаю, что все правила и механики могут быть с ошибками. Но эти механики позволят встряхнуть и стимулировать играть на интересы команды. На мой взгляд в этом больше пользы при возможных ошибках системы оценки. В любом случае что стоит попробовать?! Систему кармы тоже под что-то пилят, правда, на мой взгляд, так и оставили в подвешенном состоянии
-
[0.7.2] Общий тест. Производительность. Баги
fenix007 ответил в тему anonym_j65FCAIroW4f в Общий тест
Спасибо за совет, проверю. Вот баг на основе: после боя интерфейс порта весь пропал и не помогают никакие клавиши. Смог через ESC выйти в меню и выйти -
Не порите чушь! Карма вообще ни на что не влияет. Карма - это сферический конь в вакууме. А я предлагаю создать механизм, который сразу же покажет что что-то не так играется
-
А может получиться обратная ситуация. Минусы получит линкор, стреляющий с предельной дальности, или эсминец, творящий чушь. Может стоит дать всей команде инструмент для выражения мнения?
-
[0.7.2] Общий тест. Производительность. Баги
fenix007 ответил в тему anonym_j65FCAIroW4f в Общий тест
Пропал весь интерфейс. В таком режиме могу управлять через клавиши и мышью. По ESC переключаюсь в режим, в котором виден интерфейс, но ничем не могу управлять. Разработчики! Вы не перестаете удивлять! -
Я бы дополнил бы! 1 день из рабочих дней сделать под ДВ и плюс в воскресенье расширить время на столько чтобы могли поиграть все. Например, с 10-24 часов.
-
Даешь следующий сезон на 5 уровне! На сезон выбрал стратегию минимального подгорания: горит - пошел тушиться в рандом. Поэтому играл почти весь сезон урывками по чуть-чуть. Имел возможность оценить качество игроков. Много, очень много игроков, которые играют в РБ и которые НЕ играют на команду, НЕ умеют играть на той технике, на которой играют. Их уровень игры процентом побед я бы оценить в 30-44%. Они действительно накатывают как морская пена. Я это ощутил по отдачи от команды, на том отзыве, которые получал или не получал на свои действия. Я играл на Чапаеве и в полной мере ощущал когда мои специальные возможности нужны или нет. Когда не были нужны, я пересаживался на Кутузова и просто старался больше дамажить. Люди все разные и это просто игра - я всё понимаю. При этом вот этот класс игроков просто измором берет 1й ранг, или просто играет в этот режим. Причины самые разные, не будем перебирать. Мои предложения. 1. Сократить к-во несгораемых рангов до минимума или вообще убрать. 2. Я бы предложил создать механизм для затруднения подъема таким игрокам. Например, голосование командой после каждого боя. Если будет кто наберет 3 из 6 голосов, то тому дополнительный минус. Аналогично можно добавлять звезду отличившимся (5 из 7). 3. И собирать такую "карму" и выводить во время боя. Найдутся кто скажет, что "не надо плодить негатив" - это те, кто предлагает быть толерантными, то есть отказаться реагировать на негатив, на болезни социума. Может у кого-то таких альтернативно одаренных проснется обратная связь, когда общество покажет, что он "не тянет"?! P.S. И о наболевшем. Команде разработки стоит поработать над созданием таких условий, которые мотивировали бы игроков играть на команду, а не гоняться за меняющимися задачами (набить средний дамаг, попасть торпедами, сбить самолеты и прочая ***). Это сложнее чем штамповать новые компании с клонами задач, но оно того стоит. Красный шрифт допускается к использованию разработчикам, администрации форума и модераторам правилами форума, будьте внимательнее. Отредактировал /GeorgeK30 P.P.S Принял к сведению!
-
Продолжается набор в клан для КБ и игры в отряде на топ-уровнях. Требуются рукастые крейсероводы или просто хорошие люди)))
-
Там похоже нужно в нужное место попасть. Раньше была бОльшая область, сейчас чуть ли не в точку надо попадать
-
А теперь детали. Сколько играл на открытом тесте столько было версий с кучей косяков. Откуда столько?!?!? Вы что каждый раз переписываете весь интерфейс??? Бред же. Если ваша команда НЕ МОЖЕТ справится с такой простой задачей, то вас гнать надо. Или руководителя, который вас выгонит если перед ним будет задача сделать нормальный продукт. Вы думаете, что только вы программисты? Пользователи тоже умеют, потому и делают выводы. На форуме собирается куча информации с обратной связью - если есть желание и воля можно косяки исправить за обозримое время. Отсюда вывод: нет желания и/или воли. Отсюда моё предложение выше. Куча багов и тормозов в простом интерфейсе в порту. Баги в самой игре (куда смотрит приемка?!?! где ЗТ, где ОТ??). Игра только наполняется новыми кораблями, нет изменений в плане качества геймплея. 2й сезон КБ, а устранений недостатков в регламенте не видно (сибиряки и дальневосточники - ***! авиководы - ***!). Даже премиальный контент кособокий какой-то... Какой есть интересный крейсер на топовом уровне (8-10)? Кутузов у меня есть уже, Амаги не нравится, я про других игроков говорю. Наклепали линоров и эсминцев... слов нет.
-
Комрад, ставь мод Прошипс и будет вся карусель. Нечего бомбить - без пользы. Им же виднее... http://proships.ru/news/category/модпак/
-
"Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]
fenix007 ответил в тему _Jago_Sevatarion_ в Американские
После игры на 8-10ур у меня вопрос возник: это специально сделано чтобы 9ки были унылыми по сравнению с 10ками? 8ки нормальные, 10ки просто шикарные, а то между это что-то неприличное... Примеры: Донской уныл по сравнению с Чапаевым и Москвой, Балтимор уныл по сравнению с Десмойном и Орлеаном. -
Чтобы понять Кутузова надо представить его 9кой, аналогом Донского. ПВО - на уровне Москвы, 10ки. Дальность как у Донского, 9ки. Торпеды как у Донского, 9ки. По аналогии с другими девятками у Кутузова дым вместо хилки. Дпм на фугасах как у Москвы, лучше чем у Донского. Маскировка в 11,1км, отличная как мне кажется. Мой выбор по прокачке: полностью в пво и инвиз. Модернизации в машинку и инвиз. Какие рули?!?! Маневренности достаточно когда есть руки, а вот модернизацией в ускорение (машинкой) серьезно улучшается живучесть (остановка, разгон, сохранение скорости при маневре). Прошедших 8й ранговый сезон подтвердил, что Кутузов очень комфортный кораблик. Старался проходить на Чапаеве чтобы помогать команде с рлс, но когда в команду рандомом набирается ***, тек кто явно не настроен играть на команду, кто не понимает как играть на команду, единоличников короче, то плевал и пересаживался на Кутузов. Проходило какое-то кремя, менялся контингент игроков и опять работал на Чапаеве.
-
Увеличьте изображение. Даже не знаю смешно ли....
-
Баг или фича? Задание "Выжить, победить и быть в топ-3 по опыту", выполняется повторно - прогресса нет. Выполнял не особо задумываясь, потом заметил что нет прогресса. А тут специально обратил внимание.
-
Собрал все свои предложения: 1) Установка и снятие флажков в порту: при нажатом Ctrl моментально снимается и одевается, без задержек на анимацию и без запросов. Как они надоели! 2) Сделайте цены на расходники по умолчанию в серебре, а не в голде. Аналогично надоели, много времени тратится впустую, а потом на проверку что стоит. 3) В порту нужен инвертированный фильтр, чтобы выбрать: НЕпремиумные, НЕэлитные, НЕпрокаченные (то есть НЕэлитные и НЕпремиумные). 4) Во время боя при безнадежном положении хорошо бы иметь возможность "сдаться". Часто бывают ситуации. Это чтобы не затягивать бой. В шахматах ведь никого не смущает когда игрок сдается?! 5) На тесте (или на основе в каком-нибудь виде) дать возможность попробовать премиумные корабли чтобы понять стоит покупать или нет. 6) Было б удобным если можно было бы скрыть задачу в списке задач(например, нет нужного корабля или не хочу). Можно сделать затемненной и поставить в конце списка. 7) Сделать так, чтобы бонусный "1 день према" можно было использовать в любое время и по 1 штуке. И чтобы бонусы сразу попадали бы на аккаунт. Этот пункта относится к бонусам, получаемым на тесте. 8) Чтобы в режиме циклон корректировщик светил бы дальше чем дистанция видимости (8км). Таким образом хоть как-то облегчится жизнь крейсерам. 9) Чтобы катапультному самолету можно было указывать кого атаковать (просто выставить приоритет ПВО). 10) При стрельбе ПВО из дымов корабль должен засвечиваться. Если кто не знал, то если стоишь в дымах и самолеты кто-нибудь светит, то ПВО стреляет, а сам корабль не засвечивается. Вообще. 11) По механике засвета: а) После уничтожения корабля, который светил, противник сразу пропадает - нужно чтобы противник светился также как из дымов, 20 сек. б) Аналогично с кораблем, который на пару секунд засветился между островов - должен светится 20 сек. Если делать механику засвета, то для всех одинаковую. в) на миникарте появляется противник, а на поле боя его ещё нет - нужно чтобы сразу появлялся бы. Комрад, со всем уважением к твоему мнению: то есть засвет 20сек в дымах "устраивает" и случайный засвет на несколько сек между островов "нет"? Чем случаи отличаются? Ведь противник также может спрогнозировать где будет противник (те же 20 сек). Аналогично в случае при уничтожении корабля. Почему засвет пропадает буквально через 1-2 сек? Опять же я могу спрогнозировать позицию корабля. 12) При выборе модернизации желательно знать на сколько изменятся параметры, по аналогии при выборе нового корпуса. 13) Сделать в режиме циклона для всех разную дальность засвета. Для ЛК и авиков 9-10км, для КР 7-8км, для ЭСМ 4-5км. У КР будет хоть какой-то шанс против ЛК. Согласен, жестко. "Инвизная стрельба возвращется", но как играть на крейсере против линкоров?? Постоянно используют рлс в циклон и стрельбу по миникарте:) 14) Если корабль стреляет по кораблю в дымам (засветился например), то атакующий должен получать щтраф к рассеиванию - тот же нерф дымов. Корабль в дымах кто-то подсветил, он у меня на прицеле. Штраф к моей точности. Если кто не знал, при стрельбе без прицела и так есть штраф к точности. 15) Сделать возможно объединить кланы в альянсы (или группы). На сегодня самое интересное это общий чат и общий список игроков, потом сделать еще что-нибудь (глобальную карту или на что хватит фантазии). 16) Очень прошу дайте игроку возможность самому устанавливать задержки при работе интерфейса в порту! Мне, например, вся анимация не нужна 17) По подаркам на мой взгляд: один из самых ценных подарков в игре будет постоянный камуфляж с хорошим доходом на тот корабль, на котором очень хорошо получается играть. При возможности самому выбрать на что ставить! Сделайте хоть в виде компании, хоть в виде сложных боевых задач. P.S. В 1 сообщение добавил интересные комментарии.
-
спасибо!
-
AutoSpy подскажите пожалуйста где находится тема про клановые иконки в "уши"?
-
смешно)) Расходники в дублонах выбираются по умолчанию при смене расходников стоковых на элитные и обратно