![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Antiafk
Участник-
Публикации
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18170 -
Клан
[W_AT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antiafk
-
ты играя в игру тратишь не реальные деньги а реальную ЖИЗНЬ на пиксели. держу в курсе=) у тебя шеврон 3 года в игре. 3 года на пиксели а мог бы за это время....
-
сам матерюсь на баги третий год а комп у меня не слабый=) но таки играем же значит чтото в игрухе есть цепляющее.
-
могу себе позволить ща еще 20 средних возьму. не все нужные флажки выпали свободку в кб фармить. и бабло влил не на пикселя а на развитие любимой игрухи
-
купил 20 средних. выпало - флажки особые 75 шт. серпантин - 70 шт. тип 59 - 6 шт. дублоны 2000 корабли: окт революция , абрузи, дюк оф йорк. по сути кораблей на 5357р. по ценам премагаза без скидок. да они акционные но я в то время не играл. дублонов на 440р + 76 камо и 75 флажков. ну думаю пойдет. брал из-за жлажков особых а не кораблей. рассчитывал на 75шт с 20контейнеров так и выпало. остальное бонусом
-
хотелось бы поговорить о системе подхода к нерфу кораблей. Итак, начнем. гиндену который не имбовал Hindenburg 10 КР germany 19922 2391486 120 49.25 40.79 1519 73758 0.83 2.5 отрезали перезарядку на секунду . цифру очевидно брали наугад. если бы то на сколько надо понерфить перезарядку брали из формулы привязанной к винрейту / среднему урону / опыту / среднему времени жизни корабля, то цифра не была бы целочисленной. а например 0.3 или 1.1 сек. а ведь именно серверная статистика по сути должна быть показателем для нерфа / апа корабля. но не только показателем нерфить или апать но и показателем насколько сильно это делать. ну ок понерфили, поняли что допустили ошибку, дали гинденбургу дополнительную хилку. и тут же следом юянг нерфим гк на 1 сек. ребят вы только что признали ошибку с гинденбургом и снова 1 сек? причем тут 1 сек это треть дпма. у гиндена 1 секунда была 10% и оказалось что нерф слишком сильный а тут 30%. ни сложных формул тебе, ни математических рассчетов с привязкой к текущему винрейту? просто 1 секунда.. сейчас юянг просядет по статке и его апнут. и на сколько бы вы думали? конечно же на пресловутую 1 секунду и он снова станет имбой! замкнутый круг из которого не выбраться, если не вспомнить что есть дробные числа.
- 30 ответов
-
- 6
-
-
-
-
-
- юянг
- гинденбург
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
о том и пост. что имеют данные но не используют. и во многих случаях разрабы обращают внимание на предложения игроков и выходит толково. моё предложение перед балансными правками просчитывать их величину а не пальцем в небо.
-
и да кстати чтобы ответить на вопрос какого цвета предмет не нужен пруф, не нужен спектрофотометр и эксперт. есть такое понятие как очевидно (не вооруженным глазом). любой знает что небо синее а статка фиолетовая.
-
там тема про комфортность и скилозависимость. и я так понимаю по твоему мнению 1 сек нерф для гиндена и 1 сек для юянга и большинству стало комфортно и корабли у кораблей снизилась скилозависимость? у гиндена точно увеличилась скилозависимость. был винрейт 49% так теперь 50% игроку надо очень аккуратно играть чтобы дожить до последней хилки. а он априори не умеет аккуратно играть. так что вышеуказанная тема противоречит балансным правкам для гиндена, точнее правки противоречат теме. лучше скажи как тебе простейшая схематичная формула которую я описал выше? лучше или хуже чем нерфить всем гк на 1 сек? а то ты так хотел её увидеть и проигнорировал когда увидел
-
под нда.
-
ты ошибаешься насчет моих намерений и целях создания темы. (почему на форуме нет эмотикона с шапочкой из фольги? и тут недоработка! давно пора сделать! ) у разрабов есть спецы просто им не поставили задачу выяснить на сколько нерфить до нерфа. а просто с потолка взяли 1 сек.
-
ну ок. схематично. берем винрейт гиндена до нерфа и винрейт гиндена после нерфа находим разницу. так же находим разницу дпмов до и после нерфа соответственно. находим их соотношение. смотрим текущий винрейт гиндена по серверной статистике. применяем найденное соотношение к текущему винрейту и получаем значение на сколько в ту или иную сторону надо его изменить. задачка для 6 класса. но можно пойти дальше и применить больше вводных данных из статистики. и получить практически идеал.
-
всё зависит от вас=) ну или разработчиков.
-
сначала надо договориться об оплате. почту указал при регистрации аккаунта. отмечу что я уверен что в отделе баланса есть люди с математическим образованием, им надо просто поставить задачу. =) улыбнуло что вы формулу называете магической=) правильно пишется "математической". разрабы давно опираются на статистику а не предсказания гадалки, но не в этот раз=)))
-
ну кстати вустер по прежнему перегибает. так же как и харугум и даринг. да они сложные в освоении скилозависимые, НО если нашел подход и смог реализовать ттх то просто жесть что творят. видел тут на днях вустера играющего соло в рандоме. больше сотни боёв и 148 000 средухи.... сам уже начал нащупывать подход к вустеру, перестал играть как на демоне стал играть как на минотавре с рлс и сразу 3 боя подряд 3120 3600 и 3100 чистого опыта.
-
диванные эксперты как раз таки те кто не читают дальше со словами "а ну тут мне всё ясно я же эксперт"=) а вот если бы прочитали дальше то в следующей строке нашли объяснение почему наугад.
-
Поощрения "героям" из проигравшей команды
Antiafk ответил в тему ZAHAR_NVKZ в Обсуждение Мира Кораблей
если бы успел добить эсма было бы 3600 чистого -
для целей: 1. есть раздел вакансии кланов, представительства кланов, и чтото там про кб. толковые ребята все в кланах, и чтобы собрать их в 1 клан надо развалить 2 старых. или провести полное слияние (см пункт 2) 2. слияние хммм. недавно видел тему похожую. ситуация клан в кризисе. требуется слияние. так парень просто создал тему о том что их столько то человек, такой то общий винрейт и они хотят в альянс с кемнибудь. но эта ситуация редкая проще создать тему в разделе ищу клан которую шерстят вербовщики, и увидев тему донесут мысль до своего командования, создавать раздел нерентабельно из-за редкости ситуации. 3. чтобы создать клан нужны дублоны а не раздел на форуме. а вот чтобы набрать в созданный клан народ см пункт 1. пс: я то думал круглый стол нужен для обсуждения взаимодействия кланов без слияния, например организация турнира совместными силами. или чтото подобное.
-
крч новый доработанный балансер кб хочу похвалить! сыграли 10 игр все игры кроме первых двух кидало к соперникам нашего уровня. смайлы котята фуфу трамп роджер зоопланктон радио газель гетфан, крч все противники очень хорошие к откровенно слабым даже просто слабым не кидало. минимум 60% винрейта игроки в прицеле были даже первые 2 команды.
-
(прикол внутри темы) нашли баг балансировщика и баг начисления опыта
Antiafk добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
вся суть в 2х скринах. 1. баланс не по лвлу 9кр против эсма 8ки. а ведь говорили что баланс строго по лвлу. балансировщик кинул к авику вражескому 8 эсминец когда 100% мог закинуть 9 крейсер любой они были в очереди, факт. 2. вы посмотрите на опыт за бой! за что нам дали столько опыта? явно баг. за 1,5 пука 2187 опыта 3. и да это похоже на идеальный бой. нет никаких недостаточно хороших для тебя союзников. только ты и совзводный=) гореть стулу не от чего=) -
потому что эсминцеводов мало=) темы создавать некому. а те темы что создаются прокачаны в инвиз и задымились... в курилке темы искать надо
-
в точку. жаль моего любимого хуругума изменения не коснутся=) не нерфят и слава богу=) но жаль что понерфят рано или поздно
-
проблема уже бородатая. происходит краш клиента и закрыть засисший клиент игры можно только перезагрузкой компьютера. перезагрузил зашел в игру корабль в бою бой не грузит. корабль выходит из боя получают розовый цвет и пояснения что я делаю не так=) ребят может разрабы делают чтото не так а не я? может вам пояснить почему за краш игры не надо окрашивать и так не довольного игрока в розовый? и не надо про поддержку и отчеты. я писал 3 раза. ответ "проблема известна мы работаем над её устранением." давайте не будем наказывать игроков за ваши косяки? как вам предложение?=) и да 2 боя закончились а корабли так и висят в бою и недоступны... тьфу на вас
-
Поощрения "героям" из проигравшей команды
Antiafk ответил в тему ZAHAR_NVKZ в Обсуждение Мира Кораблей
можно получить пятясь кормой в синюю линию 20км торпеду шимки и не ремонтируя затоп получить дредноута и он никак не будет связан с танковкой за команду. садись, тебе кол. только за чистый опыт поощрение. опыт лучше любых ачивок показывает кто играл на победку а не на дамажку. -
Поощрения "героям" из проигравшей команды
Antiafk ответил в тему ZAHAR_NVKZ в Обсуждение Мира Кораблей
достоин / не достоин это какаято классовая неприязнь получается, хорошо что не рассовая. накидал значит достоин! иначе придется отнимать первый ранг у самых прошаренных перворангов. из первой сотни по количеству боёв для взятия первого ранга 80 тел на авиках катали. но с лозунгом авики нерфить надо я категорически согласен. а лучше их ваще удалить из игры а 2 ветки выкачанных возместить мне свободкой=) не 80 а 76% не надо меня возвышать=))) я не профильный авиковод а крейсеровод. и да было бы на каге ладно но тут на сайпане на котором ударка от слова мало. и да если и вводить такую дичь как поощрение проигравшему то не за героические достижения а за 1 место в команде или типа того. потому что достижение можно получить не борясь за точки и победу а пулькая в даль из синей линии. -
Поощрения "героям" из проигравшей команды
Antiafk ответил в тему ZAHAR_NVKZ в Обсуждение Мира Кораблей
можно мне поощрение за 6,45 Полностью Уничтоженных Кораблей? это вам не шотных добирать и получать по 0.15 пука за кил, это полноценных 6+ кораблей фуловых уничтожил