Перейти к содержимому

Antiafk

Участник
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18170
  • Клан

    [W_AT]

Все публикации пользователя Antiafk

  1. ты играя в игру тратишь не реальные деньги а реальную ЖИЗНЬ на пиксели. держу в курсе=) у тебя шеврон 3 года в игре. 3 года на пиксели а мог бы за это время....
  2. сам матерюсь на баги третий год а комп у меня не слабый=) но таки играем же значит чтото в игрухе есть цепляющее.
  3. могу себе позволить ща еще 20 средних возьму. не все нужные флажки выпали свободку в кб фармить. и бабло влил не на пикселя а на развитие любимой игрухи
  4. купил 20 средних. выпало - флажки особые 75 шт. серпантин - 70 шт. тип 59 - 6 шт. дублоны 2000 корабли: окт революция , абрузи, дюк оф йорк. по сути кораблей на 5357р. по ценам премагаза без скидок. да они акционные но я в то время не играл. дублонов на 440р + 76 камо и 75 флажков. ну думаю пойдет. брал из-за жлажков особых а не кораблей. рассчитывал на 75шт с 20контейнеров так и выпало. остальное бонусом
  5. хотелось бы поговорить о системе подхода к нерфу кораблей. Итак, начнем. гиндену который не имбовал Hindenburg 10 КР germany 19922 2391486 120 49.25 40.79 1519 73758 0.83 2.5 отрезали перезарядку на секунду . цифру очевидно брали наугад. если бы то на сколько надо понерфить перезарядку брали из формулы привязанной к винрейту / среднему урону / опыту / среднему времени жизни корабля, то цифра не была бы целочисленной. а например 0.3 или 1.1 сек. а ведь именно серверная статистика по сути должна быть показателем для нерфа / апа корабля. но не только показателем нерфить или апать но и показателем насколько сильно это делать. ну ок понерфили, поняли что допустили ошибку, дали гинденбургу дополнительную хилку. и тут же следом юянг нерфим гк на 1 сек. ребят вы только что признали ошибку с гинденбургом и снова 1 сек? причем тут 1 сек это треть дпма. у гиндена 1 секунда была 10% и оказалось что нерф слишком сильный а тут 30%. ни сложных формул тебе, ни математических рассчетов с привязкой к текущему винрейту? просто 1 секунда.. сейчас юянг просядет по статке и его апнут. и на сколько бы вы думали? конечно же на пресловутую 1 секунду и он снова станет имбой! замкнутый круг из которого не выбраться, если не вспомнить что есть дробные числа.
  6. о том и пост. что имеют данные но не используют. и во многих случаях разрабы обращают внимание на предложения игроков и выходит толково. моё предложение перед балансными правками просчитывать их величину а не пальцем в небо.
  7. и да кстати чтобы ответить на вопрос какого цвета предмет не нужен пруф, не нужен спектрофотометр и эксперт. есть такое понятие как очевидно (не вооруженным глазом). любой знает что небо синее а статка фиолетовая.
  8. там тема про комфортность и скилозависимость. и я так понимаю по твоему мнению 1 сек нерф для гиндена и 1 сек для юянга и большинству стало комфортно и корабли у кораблей снизилась скилозависимость? у гиндена точно увеличилась скилозависимость. был винрейт 49% так теперь 50% игроку надо очень аккуратно играть чтобы дожить до последней хилки. а он априори не умеет аккуратно играть. так что вышеуказанная тема противоречит балансным правкам для гиндена, точнее правки противоречат теме. лучше скажи как тебе простейшая схематичная формула которую я описал выше? лучше или хуже чем нерфить всем гк на 1 сек? а то ты так хотел её увидеть и проигнорировал когда увидел
  9. ты ошибаешься насчет моих намерений и целях создания темы. (почему на форуме нет эмотикона с шапочкой из фольги? и тут недоработка! давно пора сделать! ) у разрабов есть спецы просто им не поставили задачу выяснить на сколько нерфить до нерфа. а просто с потолка взяли 1 сек.
  10. ну ок. схематично. берем винрейт гиндена до нерфа и винрейт гиндена после нерфа находим разницу. так же находим разницу дпмов до и после нерфа соответственно. находим их соотношение. смотрим текущий винрейт гиндена по серверной статистике. применяем найденное соотношение к текущему винрейту и получаем значение на сколько в ту или иную сторону надо его изменить. задачка для 6 класса. но можно пойти дальше и применить больше вводных данных из статистики. и получить практически идеал.
  11. всё зависит от вас=) ну или разработчиков.
  12. сначала надо договориться об оплате. почту указал при регистрации аккаунта. отмечу что я уверен что в отделе баланса есть люди с математическим образованием, им надо просто поставить задачу. =) улыбнуло что вы формулу называете магической=) правильно пишется "математической". разрабы давно опираются на статистику а не предсказания гадалки, но не в этот раз=)))
  13. ну кстати вустер по прежнему перегибает. так же как и харугум и даринг. да они сложные в освоении скилозависимые, НО если нашел подход и смог реализовать ттх то просто жесть что творят. видел тут на днях вустера играющего соло в рандоме. больше сотни боёв и 148 000 средухи.... сам уже начал нащупывать подход к вустеру, перестал играть как на демоне стал играть как на минотавре с рлс и сразу 3 боя подряд 3120 3600 и 3100 чистого опыта.
  14. диванные эксперты как раз таки те кто не читают дальше со словами "а ну тут мне всё ясно я же эксперт"=) а вот если бы прочитали дальше то в следующей строке нашли объяснение почему наугад.
  15. если бы успел добить эсма было бы 3600 чистого
  16. для целей: 1. есть раздел вакансии кланов, представительства кланов, и чтото там про кб. толковые ребята все в кланах, и чтобы собрать их в 1 клан надо развалить 2 старых. или провести полное слияние (см пункт 2) 2. слияние хммм. недавно видел тему похожую. ситуация клан в кризисе. требуется слияние. так парень просто создал тему о том что их столько то человек, такой то общий винрейт и они хотят в альянс с кемнибудь. но эта ситуация редкая проще создать тему в разделе ищу клан которую шерстят вербовщики, и увидев тему донесут мысль до своего командования, создавать раздел нерентабельно из-за редкости ситуации. 3. чтобы создать клан нужны дублоны а не раздел на форуме. а вот чтобы набрать в созданный клан народ см пункт 1. пс: я то думал круглый стол нужен для обсуждения взаимодействия кланов без слияния, например организация турнира совместными силами. или чтото подобное.
  17. Antiafk

    Клановые бои. Сезон «Север»

    крч новый доработанный балансер кб хочу похвалить! сыграли 10 игр все игры кроме первых двух кидало к соперникам нашего уровня. смайлы котята фуфу трамп роджер зоопланктон радио газель гетфан, крч все противники очень хорошие к откровенно слабым даже просто слабым не кидало. минимум 60% винрейта игроки в прицеле были даже первые 2 команды.
  18. вся суть в 2х скринах. 1. баланс не по лвлу 9кр против эсма 8ки. а ведь говорили что баланс строго по лвлу. балансировщик кинул к авику вражескому 8 эсминец когда 100% мог закинуть 9 крейсер любой они были в очереди, факт. 2. вы посмотрите на опыт за бой! за что нам дали столько опыта? явно баг. за 1,5 пука 2187 опыта 3. и да это похоже на идеальный бой. нет никаких недостаточно хороших для тебя союзников. только ты и совзводный=) гореть стулу не от чего=)
  19. потому что эсминцеводов мало=) темы создавать некому. а те темы что создаются прокачаны в инвиз и задымились... в курилке темы искать надо
  20. в точку. жаль моего любимого хуругума изменения не коснутся=) не нерфят и слава богу=) но жаль что понерфят рано или поздно
  21. Antiafk

    Зависание игры

    проблема уже бородатая. происходит краш клиента и закрыть засисший клиент игры можно только перезагрузкой компьютера. перезагрузил зашел в игру корабль в бою бой не грузит. корабль выходит из боя получают розовый цвет и пояснения что я делаю не так=) ребят может разрабы делают чтото не так а не я? может вам пояснить почему за краш игры не надо окрашивать и так не довольного игрока в розовый? и не надо про поддержку и отчеты. я писал 3 раза. ответ "проблема известна мы работаем над её устранением." давайте не будем наказывать игроков за ваши косяки? как вам предложение?=) и да 2 боя закончились а корабли так и висят в бою и недоступны... тьфу на вас
  22. можно получить пятясь кормой в синюю линию 20км торпеду шимки и не ремонтируя затоп получить дредноута и он никак не будет связан с танковкой за команду. садись, тебе кол. только за чистый опыт поощрение. опыт лучше любых ачивок показывает кто играл на победку а не на дамажку.
  23. достоин / не достоин это какаято классовая неприязнь получается, хорошо что не рассовая. накидал значит достоин! иначе придется отнимать первый ранг у самых прошаренных перворангов. из первой сотни по количеству боёв для взятия первого ранга 80 тел на авиках катали. но с лозунгом авики нерфить надо я категорически согласен. а лучше их ваще удалить из игры а 2 ветки выкачанных возместить мне свободкой=) не 80 а 76% не надо меня возвышать=))) я не профильный авиковод а крейсеровод. и да было бы на каге ладно но тут на сайпане на котором ударка от слова мало. и да если и вводить такую дичь как поощрение проигравшему то не за героические достижения а за 1 место в команде или типа того. потому что достижение можно получить не борясь за точки и победу а пулькая в даль из синей линии.
  24. можно мне поощрение за 6,45 Полностью Уничтоженных Кораблей? это вам не шотных добирать и получать по 0.15 пука за кил, это полноценных 6+ кораблей фуловых уничтожил
×