Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    2 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22316
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. да вот и внизу не вижу :)
  2. Из забавного. Вроде раньше на официальном сайте проекта был счетчик - сколько игроков онлайн, причем на видном месте. А сейчас зашел посмотреть - и не увидел его... Может, просто не нашел? или убрали? кто знает?
  3. Ой как здорово! Оказывается, альт-атаку отпилили потому, что авиководы на них жалуются. А так писали же - мол, слишком сильный класс, ПВО на 4-5 уровнях нет, надо бы ослабить слишком сильные корабли. И что в итоге? Самый необычный и скиллозависимый класс ослабляли почти все время игры. А теперь оказывается, люди в не хотят играть в авики! . Согласен, что бросают скорее на 5, чем на 4. Но и 4 уровни тоже не сахар. Медленная скорость, слабое ПМК, тощий ангар, отсутствие альт-атаки - что может завлечь игрока? Когда даже корыто типа Вайоминга уклоняется от торпедного залпа с Ленгли ценой попадания 1-2 торпед (5000-10000 урона, какой ужас). А попасть в эсминец можно лишь при большом везении и ошибке самого эсминца. Вот просто интереса ради. А сколько в игре авиков 10 уровня? Пусть даже без разбиения на классы и даже с мертвыми душами (теми, кто не заходил в игру полгода и больше)? А сколько 10 авиков было прокачано с момента отмены альт-атаки на 4-5? Просто набивать опыт на авиках намного труднее, чем на любом другом классе - ибо почти все перки капитана это усиление именно против другого авика. Только Превосходство и Ускорение торпед влияет на атаку кораблей.... И последнее. А какой же процент играющих на авиках должен быть, если это единственный класс, который имеет ограничения по количеству на бой? Если завтра пусть даже треть игроков выйдет в бой на авиках - как бои будут выглядеть тогда? При онлайне 20000 - 7000 авиков? Пусть и размазанных по уровням от 4 до 10?
  4. far90

    10-й ранговый

    а я вот не могу в ранги. Дурацкие качели - туда сюда и проклятный десятый уровень. Нет его у меня... и не будет скорее всего
  5. Понимаете, не знаю как вы, а я очень не люблю когда мне врут. Если бы разработчики пошли по пути Евы онлайн (тоже нишевый проект) и стали бы брать деньги за подписку... Обошлось бы безо всяких премов и прочих дисбалансов. но с одной стороны у нас тут типа условно бесплатно, с другой стороны надо бы денег срубить. Потому и пошли метания и искания. Но вот тупик - нужны консольщики. Точнее, думают. что консольщики будут играть. Потому в угоду им - давайте порежем, что было, и сделаем по новой. Так хоть бы и сказали - мол, ради консолей. Но нет, поют сказки про кривой баланс и прочие кривые.
  6. я не говорю, что вам сильно повезло. Я говорю, что урон и прочее не выглядит запредельным. Ну убили 5. Ну раскатали авик противника. таких боев бывает, когда повезет нарваться на неопытных. Но вот как решается проблема баланса? наверно, 8 не кидают к 10? А балансер работает с учетом навыка капитанов и статистики игрока? нет? Ой, тогда почему вместо простого решения проблемы баланса - хотя бы примерно уравнять команды - решили выпилить весь класс целиком? я считаю, что проблемы баланса тут не при чем. Просто прикрытие. А на деле резоны сосем другие. ПОНИМАЕТЕ О ЧЕМ ПЫТАЮТСЯ ВАМ РАЗЖЕВАТЬ???
  7. И что? раз 70 попаданий из ПМК - то не обошлось без ближнего боя. Если не разобрали на куски - то врагам кто-то мешал. Опять же - 10. Не видно противника - какие именно корабли вы топили. Может, подранков 8 уровня... Сбито 68 противника - значит, вражеский авик отдал вам небо. Так это 10. Покажите сходную доходность сейчас на Ленгли, без альт атаки и прокачанного капитана. Даже *** с ними с деньгами, просто попадание 19 торпед и 25 бомб.
  8. Жаль что игра про боевые корабли, пусть и донельзя аркадные, сваливается в консольщину и в треш. Почему нельзя сделать что-то типа кораблики для консолей? Потому, что тут невеликий онлайн? или что?
  9. Идея с новыми авиками не понравилась. Возвращаться в игру ради нее не буду.
  10. не играл почти все лето зашел и ... Лучше для меня не стало. Все навороты, все плюшки и нововведения - все мимо и все не по мне. Больные точки не стали менее больными. Ах да. тут, оказывается проводился опрос, что же больше всего волнует игроков. И раздражает. Оценили по числу плюсов. Достать чернил и плакать - больше всего плюсов набрал пост про анимацию контейнеров. На язык просится слово сарказм... Итак. Авикам 4 и 5 уровня не вернули альт-атаку. Казалось бы, мелочь, недостойная внимания. Ха! на 6 уровнях авики уже выходят против крейсеров, имеющих заградку, против ЛК с мощным ПВО. И учить еще и новую механику - это гиблое дело. Тем более, что на высоких уровнях растет количество опыта, которое надо набрать для перехода на низкий уровень. А значит. новичок, только пришедший со сравнительно простых 5 рискует попасть на опытного авиковода гораздо чаще, чем на 4 и 5. Что следует из такого вот дисбаланса? Авики есть на 4-5 уровнях и на 9-10. Посередине бывают редко. Как следствие - мало кто качает почти бесполезные ветки ПВО, и сильно грустят о засилье авиков на 10 уровнях... так и прочие корабли, встретив в бою авики 6 уровня и выше сильно грустят - ой, как он торпеды в борт киданул, читер поганый. А где они могли научиться? Не вернули БЗ 4 уровням. Почему? парни? Почему? За что так обидели уютные 4? Странное понятие - проходной уровень или корабль. Не понимаю. Почему нельзя сделать бои интересными на всех уровнях и надо гнать всех на высокие уровни? Или подобно героям О Генри разработчики воспринимают лишний рубль в кармане игрока как оскорбление, если не могут воспринять как добычу? В чем прикол? Введение кучи стали нефти угля и прочего я воспринимаю как попытки замаскировать крах экономики - серебро и дублоны обесценились... в общем, желания вернуться и играть после десятка боев не возникло... А жаль...
  11. не согласен. Тогда можно до бесконечности считать себя новичком - если это выгодно. Потому что критерии освоил\научился - это субъективно. Все же стоит привязаться к числу боев... На мой взгляд..
  12. кстати. Вопрос. А через сколько боев можно переставать считать игрока новичком? или точнее, сколько боев на конкретном корабле отличают новичка от неновичка? типа, 29 боев на ленгли еще новичок, а вот 30 - уже не новичок? :)
  13. ну мне разные пары попадались. Хотя вот вверх особо не лезу, но на 4 уровнях ленгли+ленгли вполне могли воевать против ленгли+хоша...
  14. Приятно. что человек заходит в твой профиль и смотрит на статистику. Вообще-то даже в самом начале было написано, что автор грустит, что убрали БЗ с 4 уровней. Автор никогда не скрывал и не скрывает, что играть предпочитать именно на низких уровнях: 4 и иногда 5. Автор поясняет свою позицию: он считает, что эти уровни сбалансированы по уровням, особенно 4. Тут есть практически все механики, крое РЛС. Но так как любимые классы - эсмы и авики, то отсутствие РЛС особо не мешает получать удовольствие от игры. Автор, кстати, не сильно понимает то влажное придыхание - ах, высокие уровни... Почему играя на 4 против 4 это, мол, песочное нагибаторство, а вот выйти в бой на 10 против 8 - дело для настоящего мужчины (я не про авики, а про другие классы)? Ну а теперь посмотрим, к чему привел отказ от альта. Авики низких уровней не получают навыки использования альта. И так при переходе на новый уровень приходится долго подстраиваться под новые корабли и прокачивать их. А так при переходе с 5 на 6 уровень приходится учить новую фичу. Причем посреди довольно мощного ПВО. Но, что гораздо хуже, не авиководы не получают навыков борьбы - на низких уровнях. В итоге это приводит к проседанию числа авиков на средних уровнях. И, как следствие, народ еще меньше учится с ними бороться. Потому потом раздается плач Ярославны - ах, эти крылатые убийцы.... нет никакой статистики в открытом доступе: вот, когда был альт на 4 уровне, народ проводил ХХ боев на авиках, потом их бросал. А вот когда альт убрали - то число бросивших авики стало меньше... ну и последнее. Если отмену альта можно хотя бы за уши притянуть заботой о новичках, то изменение правила получения достижения Чистые Небеса однозначно направлено на то, чтобы его нельзя было получить на невысоких уровнях. Вкупе с отменой БЗ на 4 - я делаю вывод. Вместо того, чтобы облегчить прокачку и сделать высокие уровни привлекательными - идет целенаправленное создание трудностей и ухудшение игры на низких уровнях. Чтобы, значит, народ не сидел там, а качал и качал кораблики до 10...
  15. Приятно осознавать - японцам без альта в схватке с амерами приходится вельми туго. Потому, видимо, и выбран Боуг. А балансит обычно - это не значит. что балансит всегда. Здорово. что ты это понимаешь...
  16. Боюсь, разговор изначально шел не про это. Альт-атака помогала не только топить корабли, но и захватывать небо. И если Боуг в целом справляется с Дзуйхо, то вот японцы 4 и 5 уровня - сливают небо и не набирают даже довольно скромных цифр урона. Потому я и спрашиваю - а какой самый худший бой? или плохие просто не считаем? А каковы шансы, к примеру, захватить небо в паре с Рюйхо против пары Индепеденс-Боуг?
  17. Довольно лукаво. Я вот не вижу разницы между боем новичка и опытного бойца что на 4, что на 10 уровне. И в том и в другом случае человек на новом неизученном корабле с непрокачанным капитаном оказывается против улучшенного модернизированного корабля с прокачанным капитаном. Да, можно типа заплатить дублоны и прокачать быстро капитана, но быстро прокачать корабль не выйдет. Но на 10 это воспринимается нормально, и Леста не стесняется сводить друг против друга новеньких и "отцов", во всяком случае, я не видел нигде, что есть балансировка по опыту. А на той же 4 - ой, ну как можно заниматься избиение новичков, ай-ай-ай. Считаю, что подобные способы призваны выкачивать деньги из игроков. Вот уж не знаю, почему тебе видится нечто? Выводы, я так понимаю, опровергнуть нечем? Прекрасный пример. А можно, чтобы дополнить статистику - сколько самолетов сбил ваш противник и сколько он набрал дамага? Или, если таких данных нет, какой антирекорд на том же самом Боуге? Сколько самолетов было сбито в наихудшем бою? сколько там было набрано дамага? Sara_Kerrigan большое спасибо за ссылку
  18. Посмотрю на новый геймплей авиков.... Может, кто ссылочку даст на намеки?
  19. заезженная пластинка = значит, не я один про это пишу. Учиться в кооперативе? Разве что для знакомства и все. Уж больно сильно боты отличаются от игроков. маленькая поправочка - авики попадают в топ только в том случае, если выиграли небо. По крайней на 4=5 уровнях. Ибо у них очень маленькие ангары. Даже прокачанный Ленгли - 30 самолетов. Чтобы ослабить ударную мощь, даже не надо сбивать всех - достаточно сбить половину бомберов и торпов (по 5 самолетов) - чтобы атаки резко упали в эффективности. Особенно бомберы. итого после потери 10 самолетов их 30 - авик становится довольно беззубым. напоминаю так же. что авики пока единственный класс, который может утратить ударную ощь в ходе боя. Да на прочих кораблях могут выбить все башни ГК и ТА, но такое происходит не каждую неделю. а потеря всех самолетов на авкиах 4-5 уровня обыденное дело.
  20. far90

    Как играть на Hosho???

    Увы, давно не играл на Хоше, с начала лета, но вариантов всего два. 1. Сидеть в глухой защите, прикрывать ястребками свои корабли, кидать торпы в атаку только если нет истребителей рядом. 2. Ловить вражеского авика. Ленгли не слишком поворотлив и есть хороший шанс снять ремку первым торпом и вызвать затопление вторым торпом. Ястребками - увы - скорее всего надо будет пожертвовать. Обе стратегии требуют довольно ювелирного управления и не гарантируют результат...
  21. far90

    Бюллетень разработки 0.7.6

    перечитал новости. не нашел того, что интересно мне. 1. Возврат БЗ на 4 уровни. 2. Возврат аль атаки авикам 4-5 уровня. 3. Возможность заданий для премиумных кораблей любого уровня. 4. Возврат нормального достижения "чистые небеса", доступного для любых уровней, а не только для высоких. Вывод: я это обновление смотреть уже не буду...
  22. Полностью согласен с выводами. 5 вялотекущий ад. Это особенно заметно после уютных 4. 6 и 7 мне не очень комфорта, ибо я там редко играю. И очень грустно, что с какого-то момента почему-то убрали выполнение БЗ на кораблях 4 уровня. И вообще, вместо того, чтобы делать игру интересной для всех уровней, ее делают некомфортной для низких. по принципу - проходите их быстрей, на более высоких уровнях больше плюшек. Но до них, этих плюшек, еще надо дорасти... А дорастать, будучи откровенным кормом для более высоких уровней - не хочется. Потому... видимо, буду прощаться с игрой.
  23. far90

    А где обратная связь,то?

    Согласен. Не вижу обратной связи. Может, она где-то и есть, но тщательно скрывается. Парни, девчата, вы где???
  24. ТС как раз начал с того, что авики мешают ему играть :)
  25. Даже при сведенном конусе и альт-атаке все 8 торпед не попадут. При попадании торпеды не заберут все ХП за счет ПТЗ. А сейчас авику, чтобы утопить Вайоминг, надо долго и упорно летать. Разве что на Ленгли - снять ремку бомберами, а потом торпами вызвать затопление. А Хош так сделать не может, ибо от одной эскадрильи реально увернуться. Просто если человек не научился играть альтом на низких уровнях, на высоких ему будет это сделать куда тяжелее. Особенно на 6 - ПВО противников уже ого-го, а ангар ненамного больше, чем 4-5 уровни. Вот и есть проседание - на 4-5 уровнях 2 авика на команду довольно часто и густо, 6-8 уровни - авик бывает достаточно редко, 9-10 уровни - авики заставляют стонать прочих, хотя тоже встречаются довольно редко - те, кто прокачался до нерфа авиков.... Потому как авики уникальны в плане прокачки - они теряют ударную мощь при гибели самолетов. Прочие корабли даже поврежденные вполне способны наносить урон, а авик без самолетов даже светить не может..
×