Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    2 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22316
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. far90

    Почему игра отталкивает

    позвольте с вами не согласиться.. Эсмы слишком заметны и уязвимы. Учитывая пейзаж - острова и ограниченное количество проходов - они неспособны расшевелить стадо...
  2. не нашел в Вики ответ, пишу сюда. А урон, который наносит аура ПВО, зависит от числа самолетов, атакующих корабль? Просто в реальности массирование самолетов имело смысл потому, что огонь зениток как бы размазывался по нескольким целям, как следствие, общие потери были меньше. Одно дело, когда 20 зениток бьют по одному самолету, другое - когда по 20 Если подобная механика есть в игре - атаки выгодно массировать, чтобы перегружать ПВО. Если урон не зависит от числа атакующих и всегда один и тот же на каждую эскадрилью, то выгодней атаковать раздельно... Заранее спасибо за ответ
  3. far90

    Почему игра отталкивает

    Хорошо. НЕ буду спорить насчет 5 уровня. Новичок так новичок. а скилл для уворота - нужен. на 4-5 уровнях можно прекрасно увидеть момент сброса торпеды и среагировать даже на ЛК. А про имбу молчу. Но, как я понимаю, против ЛК и других кораблей претензий к Николаю нет же?
  4. far90

    Почему игра отталкивает

    Не хочу вас разочаровывать, но мои 2 любимых класса - авики и эсмы. А для эсма оказаться в порту после 2-3 залпов крейсера - нормальная ситуация. Потому я сопереживаю вам, но не могу сказать, что ситуация для меня непривычная. Когда все вокруг целенькие, а ты кормишь рыб. да. а пока вас долбают авики, ваши авики долбают их. И, например, топят ЛК или другой авик...
  5. far90

    Почему игра отталкивает

    Хороший вопрос :)Версия. Меньшее число кораблей, возможность самому составлять отряды, риск, что команда с авиком попадет на команду без авика. Не пинайте, если не так :) сам в КБ не играю и играть не буду...
  6. far90

    Почему игра отталкивает

    Увы, почти не играл в танки. Но насколько я понимаю, арта наносит урон в основном по тем, кто сидит в засадах?
  7. far90

    Почему игра отталкивает

    кстати, было мнение :) что выравнивание ПВО ЛК и КР как раз и привело к тому, что КР стали неинтересны. Ибо ЛК наносит больше урон, дольше живет, и почти так же хорошо сбивает самолеты...
  8. far90

    Почему игра отталкивает

    Ну. Налет авика снял с вас четверть хп, 17000. Это трагедия? Если я верно помню, 2 цитадели вашего залпа. Только ЛК стреляет раз в 30 сек, а авик - раз в 3-4 минуты. В чем вы видите несправедливость? В том, что вы не смогли защититься?
  9. far90

    Почему игра отталкивает

    И еще, я не играю на Конго и Кениге. Но для Фусо, Нормандии и Лиона рецепт тот же - маневр и уворот. Для Вайоминга, кстати, тоже самое.
  10. far90

    Почему игра отталкивает

    не понимаю логику. 5 уровень - новичок? им не надо уворота? Простите, а что он скажет на 7 уровне? Если не привык уворачиваться на 5? или подобный навык будет сам по себе появляться, с ростом уровня? я вот считаю ошибкой, что порезали альт-атаку. Именно потому, что такие тепличные условия не дают навыка борьбы на более высоких уровнях. А теперь о вашем примере. Вас атаковали 2 авика 5 уровня и не смогли потопить? то есть от 4 до 6 ударных звеньев, пусть разрозненные и вразнобой? Вы смогли обиться\увернуться? Мне это кажется примером того, что авик не чудо-оружие. И что даже не имея сврехмощное ПВО, от них можно отбиться. А посмотрите на бой с другой стороны. Вы притянули на себя 2 авика, и прочим кораблям вашей команды было легче. Не так ли? а логика есть. Сравните число ударных звеньев авиков высоких и низких уровней. Сравните число самолетов в ангаре Мидуэя и Ленгли.
  11. far90

    Почему игра отталкивает

    ага. учитывая, что авиководов явно меньше прочих, подобный расклад говорит о том, что не так сильно страшны авики, как кажутся некоторым.
  12. far90

    Почему игра отталкивает

    да я примерно так и написал. Учитывая, что авиководов меньшинство, показатель говорит сам за себя. 2 % разницы вполне входят в статистическую погрешность :)
  13. far90

    Почему игра отталкивает

    Да, голосовалка есть. Проголосовало 117 человек. Мнения разделились примерно 50 на 50. На текущий момент ни один вариант ответа не набрал больше 60 % голосов...
  14. far90

    Почему игра отталкивает

    а я вот выходя в бой на Кливленде, грущу, что нет авиков. Да и на эсмах они часто желанная добыча...
  15. far90

    Почему игра отталкивает

    Давайте уточним. 1. на 4-5 уровнях не 2 авика, а может быть 2 авика. А может и не быть ни одного. 2. 2-3 ударных звена (у одного авика) не могут нанести серьезного урона активно маневрирующему кораблю. Даже ЛК. Добить - вполне. 3. Ангар авиков на этих уровнях не безграничен. Ленгли - 30 самолетов, Хош - 28 (даже в прокачанном варианте, из них треть - истребители) 4. Наличие авика против вас подразумевает наличие авика и в вашей команде. Задача его истребителей - в том с числе и защищать вас. 5. Ордер усиливает ауру ПВО. 6. Отсутствие альт-атаки на 4-5 авиках не дает возможность сбрасывать торпеды в упор. вывод: на 4-5 уровень авик не является чудо оружием. Новичком не гробят...
  16. всем откликнувшимся большое спасибо!
  17. Не обижайте игроков низких уровней. :) если уж не даете новых плюшек на 4-5, то хотя бы не урезайте то, что есть. Верните, пожалуйста, награды за БЗ для кораблей 4 уровня...
  18. С началом работы! Надеюсь, будет интересно. У меня одна просьба - раз уж не сильно добавляете плюшек для 4-5 уровней, то хотя бы не обрезайте имеющиеся. Верните боевые задания на 4 уровни. Это же никак не скажется на балансе..
  19. far90

    Задолбали.

    авики смотрят, на кого лететь :) Техас облетают сразу, да и прочие ПВО корабли стараются не трогать. Ибо ангар на 30 самолетов - очень мало для игры...
  20. far90

    И снова про ранги

    в целом довольно аргументированно. потому давайте получать удовольствие от игры кто и как может на тех уровнях, которые ему более комфортны и привычны :)
  21. far90

    И снова про ранги

    Опять по пунктам. 1. я ранги только последний сезон катал. Потому раньше не могу сказать. Разница между Бретанью и Кайзром - сам не играл, но верю. Так и разница между стоковым и фулловым Лионом - мама не горюй. Но это же не мешает сталкивать их в боях. А вот, к примеру, разница между Исокадзе и Мутсуки - так даже не в пользу 5 уровня.. К чему это я. различий между кораблями более чем хватает на всех уровнях. Не только 4-5. 2. Хорошо, убедили. Но в прошлом сезоне катал на Такао - и не могу сказать, что полный отстой. При том КР - не мой класс... 3. Ура. ПВО вычеркиваем. 4. Должен, но не факт. к тому же почему человек сыгравший 1000 боев на 4-5 уровне априори хуже человека, сыгравшего ту же 1000 боев на 10 уровнях? 6. Дык и играю. А в самом деле - чем игра в рангах отличается от рандома? числом кораблей, балансером и наградами. Новых кораблей нет. Механик нет. Ничего нет нового. аналогия - футбол дворовый и чемпионат мира. Правила одни и те же, но цена поражения разная. И что? будто Вы никогда не видели, как играют спустя рукав на чемпионатах и изо всех сил - во дворе,.. Даже награды - в рамках игры. Ну дадут вам плюшек с барского плеча. Ну вы их и сами купить сможете. Таки разница в чем? А хай-левел меня толкают играть разработчики. Тем, что кастрируют возможности и интерес к игре на низких уровнях. И если порезанную альт-атаку на авиках 4-5 уровнях еще можно с натяжкой объяснить балансом, то вот факт, что БЗ перестали давать на 4 уровни - балансом не объяснишь. Или собираются похерить Чистые небеса в новом патче, сделав их невозможными для получения на низких уровнях. Зачем это делается? а насчет прокачки - мне кажется, Вы путаете цель и средство. Цель - получить удовольствие от игры. Прокачка - даже не средство для этого, а способ подольше задержать игрока в игре. Как в гриндилках. А насчет горизонта... в одной старой книге прочитал: там, за дугой горизонта, пути человеческие. а что тут? корабли уровня Х+1? Если для вас представляет интерес качать корабли - то для меня нет. мне нормально и так играть...
  22. far90

    Испытания и Боевые задачи для ЦА игры

    именно так :) а теперь добавьте еще кучу случайных людей которые могут помешать. И вы предлагаете задачи такого рода в игре :)
  23. far90

    Испытания и Боевые задачи для ЦА игры

    вот именно. Задание выполняете вы, но зависит его выполнение от меня. Ну вот представьте, хотите вы выпить ***. Сейчас вы идете в магазин, покупаете, пьете. А теперь представьте, что это зависит от 11 человек - и вас могут того *** лишить, даже если вы все сделаете правильно...
  24. не грустить :) еще и на твоей улице перевернется грузовичок с печенюшками. Не могу сказать, что авики опять станут имбой, но ... может быть, кто знает!
  25. far90

    Испытания и Боевые задачи для ЦА игры

    Это когда ты играешь на победу. А когда твои сокомандники выполняют свои задачи... И вот вам надо набрать 3 победных боя подряд. вот 1 бой, вот 2... а третий бой сливаешь. И начинаешь по новой. Вот что плохо в предложении. С моей точки зрения боевые задачи должны быть такими, чтобы могли выполняться независимо от итогов боя...
×