Перейти к содержимому

RenamedUser_6209693

Участник
  • Публикации

    1 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1914
  • Клан

    [DNO]

Все публикации пользователя RenamedUser_6209693

  1. RenamedUser_6209693

    Об анонсе ухудшения 0.5.7

    Я не говорю о мастерском владении линкором и нагибании. Я просто говорю о перекидывании через гору. Это можно делать. И вполне успешно. Просто факт. В чем сложность перекидывания через острова? Вам сложно высоту острова определить - перекинет ваш залп этот остров или нет? Даже индикатор сделали. Куда уж проще. А вот это уже другой вопрос. Тут уже нужно подстраиваться под меняющиеся условия и держаться вместе. чтобы эсма зафокусить. Типа крейсер с линкором. Но игроки ленивы и не хотят подстраиваться под меняющиеся условия. У меня создается ощущение что для какой то части аудитории нужно сделать специальный режим. В котором будет карта океан при ясной погоде и только крейсера. И всё. Никаких эсмов, линкоров и авиков. Пусть играются.
  2. RenamedUser_6209693

    Об анонсе ухудшения 0.5.7

    Есть такая штука - тест, можно покатать на чем угодно. Есть знакомые линкороводы с которыми я катаю. Я не высказываю мнение о том чего не знаю. А в обычном бою разве не так? При ясной погоде этот ниндзя эсминец не будет так же незаметен? Что изменится при ясной погоде при атаке эсминца? Или в циклоне он станет ещё незаметнее? Не думаю. При ясной погоде эсминец точно так же спикирует. Разницы не вижу. Ну вот не вижу я разницы и всё тут.
  3. RenamedUser_6209693

    Об анонсе ухудшения 0.5.7

    Когда человек везде видит негатив это значит что у человека проблемы в жизни, значит что в человеке мало добра. Это много что значит. Знаете когда каждое обновление, каждое нововведение нужно обгадить. Это точно не объективная оценка происходящего. Даже не близко. Ладно так уж и быть - пройдусь по автору по полной программе. И так - поехали. Циклон приносит разнообразие. (отвратительный хех. кому отвратительный а кому и прикольный) И да почему никто не смотрит на циклон с позиции эсминца. Эсминец и так хорошо замаскирован. Он видит всех, а его самого никто не видит, если он сам того не захочет или не облажается. И тут оказывается что всех становится невидно. Фактически эсминец теряет свое преимущество по засвету. И если на него выскочит крейсер. Нужно ли говорить что будет. Тут уже многое зависит от скилла, но каков сюрприз? Для эсминца крейсер в 8 километрах это огого какая проблема. Часто смертельная. Если крейсеровод не балбес. Линкороводы тоже могут приспосабливаться к таким условиям. Считай тебе заметность обрезали до уровня эсминца. Это же круто. Можно выскочить на крейсер считай в упор. А что станет с крейсером если на него в упор выходит линкор? Правильно - ничего хорошего. Так что нужно уметь искать плюсы, подстраиваться под окружение. К тому же большинство игроков одобрили ввод циклона. И я в их числе. Разнообразие должно быть. Про модификации я вообще молчу. Если из выборки модификаций одну не использует почти никто - наверное её стоит пересмотреть так как она бесполезна. Зачем в игре бесполезные элементы. Разработчики хотят бесполезные элементы исключить и оставить те которые будут использовать игроки. Что в этом такого непонятного я не представляю. Карты с островами на которых линкоры не могут воевать - что? Перекидывать через острова никто не учил? Индикатор горы для кого сделали? или мы не смогли в перекинуть горку? Да это самое веселое что можно сделать на линкоре. Противник думает что он в безопасности и идет себе по рельсам за островом бортом. И тут ему прилетает по самое не хочу. Это же просто прелестно. А если ещё и корректировщик поднять. Уххх красота. Про режим на 9-10 лвл. Ну убрали. Потому что нет динамики боя. Объяснили же. По 3 пункту. На счет переделки дамаг модели. Вы играли? Вы стреляли? Вы рикошетили? Откуда такие выводы. Они гораздо более хрупки и безосновательны Как мыльный пузырь. Сказали же старые модели просто подтягивают к современным стандартам чтобы добавить уже наконец бронирование кораблей и дамаг модель в порту. чтобы вы могли посмотреть куда какой корабль можно пробивать. Короче автор - хейтер. Без конструктива. Кто его лайкает такие же хэйтеры. Ничего путного из этого поста вынести нельзя. Пост создан лишь бы собрать кармы. Как и другие посты автора. Все как один под копирку.
  4. RenamedUser_6209693

    Об анонсе ухудшения 0.5.7

    Да не напрягало. Просто забавляет. Люди такие люди. Вот прям диву даешься как можно всё извратить.
  5. RenamedUser_6209693

    Об анонсе ухудшения 0.5.7

    Я смотрю тут у нас сбор подписчиков Алатристе. Которым лишь бы всё обгадить. Достали уже. Нет правда. Всё им не так всё им не этак. Нытики. Как дети малые.
  6. RenamedUser_6209693

    ЧТО ЗА .....

    Ну а зачем вы страдали целых 15 звезд. Нужно понимать что не ваш день сегодня. Я после трёх поражений подряд прекращаю играть. И да - выбирайте время игры с которое самые адекватные игроки приходят играть. У меня оно начинается после 22:00 по Москве это 18:00 После 18:00 по Москве адекватного народа в рангах прибавляется. Играть становится заметно комфортнее. И запомните - никогда не играйте в выходные если не хотите испортить себе настроение. Разве что рано утром пока большинство спит.
  7. RenamedUser_6209693

    Флудилка. Разница между хейтером и критиком?

    Критика конструктивна, часто предлагаются готовые решения. Иногда очень толковые. Часто по пунктам разбирается проблема, подсказывают пути решения. Например - "у вас башня на линкорем не поворачивается до нужных углов. Нужно убрать установки ПВО чтобы не мешали башням поворачиваться." Хэйт не конструктивен. От слова совсем. Никакой конкретики в таких постах нет. Просто пишут что игра плоха, пойдет по пути самолетов, что человек её уже удаляет либо удалил. "У вас башни не поворачиваются, кораблик плохой. Разработчики негодяи. Вы идете путем самолетов. Ваш онлайн падает. Я удалил игру." Вот кстати пример хэйта игры и разработчиков. Буквально соседняя тема. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/56781-что-за/
  8. RenamedUser_6209693

    Помните я говорил зря понерфили Клив?

    Тут другая проблема. Я бы просто попросил не балансить его с восьмерками. Просто ты корм для 8 уровней. Дальности не хватает, урона не хватает, торпед нет. Подойти для боя на дальность стрельбы - в тебя уже летит. Подошел - считай ты попал в фокус. Смерть. Не подошел - ты в бою не участвуешь. Даже эсминец может разобрать.
  9. Только хотел написать. Поддержу BarsUtka. Всухую это когда все корабли противника ушли на дно, при этом ваши союзники все живы. Бывает. Редко но бывает. Это лишь говорит о том что балансир расставил сильных игроков против слабых. Вот победа по сути всухую. Нью Мехико у них простоял весь бой АФК, лишь под конец когда к нему подходили основные силы он соизволил стронуться с места и начать удирать. Если бы не очки он бы ушел на дно. Его поведение похоже на бота но не думаю что у кого то хватит наглости ставить бота в ранговые бои.
  10. Я думаю незачем. А то будут все увешаны как новогодняя Ёлка. И так вон сигналов полная мачта. А есть ещё всякие новогодние флаги, альфа тест, флаги Лидеров форума, флаги разработчиков...
  11. RenamedUser_6209693

    Новичку

    Похвально. Большинство приходящих танкистов просто не хотят учиться. И ничего не спрашивают, ракуя и танкуя от островов. Рекомендую не просто стриммера глянуть. А конкретный плейлист у z1ooo для начала. Механика игры Начиная с самых первых видео о том как правильно двигаться, как стрелять , куда стрелять, чем стрелять. Есть куча нюансов которые просто можно не заметить. Александр разбирает некоторые очень важные вещи. Не поленитесь посмотреть плейлист целиком. Много времени это у вас не займет но будет очень полезным. Желаю успехов в освоении игры. Сразу скажу что вам не помешал бы напарник потому что тут тимплей развит очень круто. В танках такого нет. Например если закрыть дымами линкор союзников и подсвечивать цели то его никто не будет видеть и он будет безнаказанно стрелять по противникам пока дымы не закончатся. Так можно спасать союзников. Это лишь один из немногих примеров взаимодействия аналогов которому нет ни в танках ни уж тем более в самолетах. Не совсем согласен у Зло первые видео в начале были на новичков рассчитаны. Тот же плейлист Механика игры показывает всё с азов, начиная с того как маневрировать. Куда стрелять, как стрелять, чем стрелять - фугасы ли ББ. Как управлять кораблём, клавиатурные сокращения. И так далее.
  12. RenamedUser_6209693

    12 ранг в "песке".

    Я с 15 рангом на Богатыре катаю. Ничего страшного. Светлану вот открыл. Буду катать на Светлане. На дерзком тоже стоит покатать. что мне теперь ветки не качать. А если я первый ранг возьму то что мне уже нельзя будет ни на чем ниже 6 уровня играть?
  13. RenamedUser_6209693

    Игра в одни ворота.

    Это не победа - это везение. Это если по хорошему.
  14. RenamedUser_6209693

    Ранговые бои стимулируют ордер.

    Всё что они стимулируют это играть для победы, на полную, чтобы выиграть а не для личной выгоды. Если от твоих действий зависит победа ты можешь вообще пройти весь бой без урона. Например на эсме просто светя и беря точки. Либо на авике чисто от засвета. Без единого удара ударной группой.
  15. RenamedUser_6209693

    Минусы в карму

    Оптимизация довольно сложный процесс. Я сам веб программист и примерно лишь могу прикинуть насколько это всё сложно. Моя задача состоит в том чтобы сайт работал и отображался в куче самых разных браузеров, в том числе часто и мобильных. Тут же проблема куда как серьезнее, конфигураций железа гораздо больше. Нужно учитывать разное железо, драйвера, ноутбучное железо, ПО которое может конфликтовать. Это довольно сложная задача. Может виноват провайдер или промежуточный провайдер через сеть которого идет сигнал до сервера.
  16. RenamedUser_6209693

    Минусы в карму

    Я играю на железе выдающем 30-40 ФПС. Это вполне себе приемлемо. ФПС и скорость загрузки разные вещи. Я загружаюсь за 40 секунд до начала боя. Реже - за 20 или за 10. Бывает после долгой игры прямо в начале боя захожу. Но так чтобы после начала боя ещё грузилось - это перебор. Это уже означает что человеку стоит почистить систему, перекинуть файл подкачки на другой жесткий диск, добавить оперативы, сделать дефрагментацию. ПК как любая машина требует ухода за собой. Вы спутали производительность со скоростью загрузки. Это разные вещи от слова совсем. И да - кстати самое интересное, у меня лично при 30-40 фпс в рандоме, в рангах выдает 50-70 фпс. Минусить нужно даже не авик, минусить стоит эсминцев которые стоят в начале боя ибо от них очень многое зависит. Сколько я точек умудрился взять загружаясь вовремя. Это уже половина успеха.
  17. Согласен. С точки зрения эсминца это хороший пост. потому что мне важна победа а не опыт. Если люди будут играть грамотно прикрывая эсминец то он выживет и продолжит помогать в бою захватывая новые точки.
  18. RenamedUser_6209693

    Тимкилл/Тимдамаг

    Возникла идея, а что если при уничтожении союзного игрока давать возможность жертве выбрать - случайно это было или не случайно. Например у него будет выскакивать табличка - Вы считаете что игрок Вася Пупкин утопил вас намерено? Да Нет И если игрок нажимает нет, признавая что он погиб из-за своей ошибки, то статус тимкилла не ставится. При этом обычный урон без потопления союзника обрабатывается как и раньше автоматической системой. Чтобы любители пострелять по своим без затопления оных тоже получали своё.
  19. Уходите от дымов, кидайте в дымы торпеды если можете. Если есть эсминец кооперируйтесь с ним чтобы он кидал торпеды. Или даже выдавливал противника из дымов подходя в упор и засвечивая эсминец противника. Если есть какая то проблема учитесь её решать, подстраивайтесь под меняющиеся условия. Вы же в шахматах правила не меняете когда видите что вам через ход мат поставят. Учитесь противодействовать угрозе, меняйте своё поведение. Я вот не мог в ранговые играть, 6 поражений подряд а потом поперло. И противников с точки выдавливал и в дымах стоял и союзников прикрывал дымами подсвечивая противников. И говорили мне что молодец я, и возгордился я, и стал считать себя хорошим игроком. Пока не слился я как нуб последний, от торпеды юродивой, в дымы скиллованным игроком на шару пущенной, сразу вспомнил я что рак я, с большущими клешнями. =))
  20. Народ просил реплеи грамотной игры. Mutsuki в ранговых боях, как играть на победу. Дамажка не важна. Важна победа. Засвет противника, взятие точек, можно торпедами отгонять противника и заставлять поворачивать бортом под союзников. За это очки не дают, но это важно для победы. Эсминец должен жить, стараться жить до конца, в конце он может решить исход всего боя. Из 10 боев я погиб всего 2 раза. И то мог бы этого избежать если бы не наглел. В то же время эсминец не должен убегать на край карты, погнавшись за вражеским линкором, тем самым выключая себя из боя. Вы должны быть в центре сражения или рядом с ним. Враги несколько раз совершали подобные ошибки, пока я, находясь в нужном месте, захватывал их точки. Не стесняйтесь использовать форсаж идя брать точку в начале боя. Кто пришел первым у того и инициатива. Бывает так что когда ты начинаешь брать точку противник видя это отступает или начинает играть осторожнее не понимая кто берет точку - один эсминец или туда подошла уже вся команда противника. Именно поэтому не рекомендую сразу ставить дымы при заходе на точку. Только при собственном засвете или когда ты видишь что противников идет много и нужно убегать. Это оставляет противника в неведении кто именно зашел на точку. Дымы трусливого эсминца сразу расставляют все на свои места. Сразу понятно что он там один и можно его согнать. Ссылочка на реплеи и скриншоты с результатами боёв https://yadi.sk/d/yl-1N62VsLYhN Я сначала хотел прокомментировать каждый бой. Ибо там есть что комментировать. Имеется куча нюансов которая поясняет моё поведение, например почему я не убегаю а наоборот подставляюсь, или зачем я кидаю торпеды заведомо зная что они не попадут. Но попробовав прокомментировать первый бой я понял что получается слишком объемно и овчинка выделки не стоит. Поэтому ограничусь общими рекомендациями. Игра на победу. Первое что должны делать эсминцы для победы - брать точки. Малая заметность и большая скорость в совокупности с маневренностью делают эсминец идеальным инструментом для взятия точек. Так как в рангах важны действия всей команды, первое что мы должны делать пока идет отчет и бой ещё не начался - согласовать действия с союзниками. Если вы будете смотреть реплеи то сразу увидите мою активность в чате. С самого начала боя. Я уточняю на какую точку иду и спрашиваю куда идут все. Если у команды находится лидер который берет на себя ответственность командовать этим боем. Я сразу оповещаю его что иду брать точку и не сольюсь там. Пока нет голосовой связи приходится корректировать свои действия через чат. Согласитесь гораздо лучше если команда знает хотя бы примерно что делать и не разбредается восвояси по всей карте. Потратить пару тройку секунд на набор сообщения можно и не сложно. Какую точку брать? Ту которая в данный момент наиболее важна для победы. Например на карте из двух точек я выберу ту на которую не идет никто из нашей команды. Почему? - Потому что если встречу всю команду противника я смогу убежать. Если не встречу - смогу взять точку. Будут капать очки. Пока две встретившиеся команды будут воевать за одну из точек. (Если эсминцев несколько я иду на ближайшую точку пока союзный эсминец идет на другую, таким образом хотя бы одну их точек мы сможем взять.) Вот хорошие примеры как захватывать точки. Сценарий с двумя точками. Команда решает идти на Б, встречает там всю команду противника. Тем временем пока они перестреливаются я иду и беру А. Очки капают. Взяв А иду на центр чтобы если противник надумает пойти и захватить точку помешать ему. Заодно через центр я свечу союзникам. Пока враги хлопают ушами и перестреливаются с союзниками, я начинаю Брать Б внося сумятицу в их ряды. Они внезапно понимают что оказывается точки тоже можно брать и подставляя борт моим союзникам, заодно ловя мои торпеды из дымов спешно идут брать точку. Точку я брать не собирался. Это игра на грани фола чтобы внести сумятицу в ряды противников и развернуть их под союзников бортом. Что собственно и было сделано. Трое наших уже успели слиться. Но рискуя я сделал всё что нужно. Союзный линкор добил Буденого и Фусо которых я отвлек на себя выманив на точку. Такая тактика хороша чтобы отвлечь противника. Эсминец может отвлекать противника заставляя менять свои планы, подставлять борт союзникам, можно заманить противника на торпеды, кинув их ему на ход и начав брать точку - противник поворачивает на точку прямо под твои торпеды. Второй вариант с тремя точками. Я решаю идти на Б потому что кроме меня её никто не возьмет. Она по центру и простреливается всеми. Брать А можно во вторую очередь так как точка на нашей стороне и не так важна для реализации превосходства. Её можно взять безболезненно. Иду на А, помогаю её взять и возвращаюсь на Б которую нельзя теперь бросать - очки капают, противники в засвете и отгоняются периодическими залпами торпед. Кто полезет - получает торпеду. Обратите внимание как союзный Киров поджался под остров. С этой точки можно перекидывать через остров оставаясь в безопасности, если есть свет. Я знаю это и даю ему свет. Пока я свечу он накидывает по противникам. Что может помешать взять точки - эсминцы противника. Но тут нужно помнить про командную игру и сразу в начале боя просить команду прикрыть тебя с соседней точки, или какой нибудь крейсер попросить быть рядом. В подборке есть реплей в котором мне помог союзный крейсер. Получив за это заслуженный плюс в карму. Пока эсм противника пытался по мне накидать - получил по полной и ушел на дно. Кстати сразу уточню - играю с корпусом В, потому что он имеет 4 башни. Они не такие скорострельные но шанс попасть 4 снарядами выше чем шанс попасть двумя. К тому же при успешном попадании всего залпа урон больше. Можно накидывать из дымов. Если противник не знает что я на Митцуки и видит 4 трассера из дымов он пугается думая что это другой эсминец и что он сейчас накидает ему по самое не хочу. Это позволяет отгонять некоторых от твоих дымов. Что ещё можно добавить? Нужно подсвечивать своим союзникам противников. Быть всегда в центре боя но следить чтобы тебя не видели без надобности. Если только ты не хочешь отвлечь противника чтобы линкор повернул на тебя свои башни пока твои союзники его разбирают. Свет очень важен. Если нет авика эсминец становится светляком. Можно закрывать союзников дымами и выходить из них чтобы светить, потому что без засвета толку от дымов ноль. Есть два боя где я ставлю дорожку из дымов для союзников, при этом сам выхожу из дымов чтобы светить противников. Помните что дымы непроницаемы для взора. Старайтесь не дымить просто так. Чтобы не ослеплять союзников. Пожалуй закруглюсь. Ибо нюансов очень много. Всего в одном посту не напишешь. Я думаю кто хочет посмотрит реплеи и почерпнет для себя всё что надо.
  21. RenamedUser_6209693

    Все на тест!

    У меня был бы интернет пободрее, скачал бы тестовый клиент покатал. А так - есть вещи и поинтереснее. Ранги.
  22. RenamedUser_6209693

    "Аврора" возвращается.

    Надеюсь что её апнули а не понерфили. Я думаю в этом как то замешан Влегрис. =)))))
  23. Да просто мне проще попасть залпом из четырех снарядов. Когда я играл на корпусе С постоянно промахивался. Хоть скорострельность и выше, но эсминец маневрирует - снаряды летят мимо. Два снаряда всего в залпе, часто бывает что один перелетает, второй не долетает, а тут хоть чем то да накрываешь противника. Это мои личные ощущения от боёв на этих корпусах. Поэтому я выбрал именно этот вариант с менее маневренными и скорострельными пушками.
  24. RenamedUser_6209693

    Скажите, это нормально ?

    Я согласен с вами, не раз и не два балансило Нью Мехико и Конго против двух Фусо, но как то затаскивали. Сначала я огорчался. потом после серии побед привык, мне стало всё равно. Не всё решается огневой мощью.
  25. И что он сделал то? Поймал торпеды и тараном Фусо забрал? Это вклад в бой? Я бы ничего не сказал если бы он воевал хоть чуть чуть. А постоять за островом чтобы затаранить линкор много ума не надо. Да по дамажке он самый первый, ну молодец что. Я это написал к тому что далеко не каждый стоящий на первом месте в проигравшей команде достоит оставить себе звезду. Есть линкоры и эсминцы которые шкерятся до конца боя чтобы потом просто добить шотных противников или забрать линкор противника тараном или веером торпед выскочив внезапно. Читайте внимательнее, пол боя был АФК. Под конец очухался и стал ждать за островом пока наших добивали. Вот вот. Эсмы делают так же. Чтобы перед смертью неожиданно выскочив из-за острова поймать линкор на торпеды. Интересно было бы увидеть результаты подобного эксперимента =))) Я бы просто звезду не давал если первый игрок проигравшей команды не отрывается от второго на какой то процент по опыту. Чтобы хоть как то можно было прикинуть действительно ли он достоин и своим поведением заслужил звезду или просто на несколько очков настрелял больше чем другой игрок. (иногда разница бывает всего в несколько очков опыта.)
×