Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'грамотная игра'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Народ просил реплеи грамотной игры. Mutsuki в ранговых боях, как играть на победу. Дамажка не важна. Важна победа. Засвет противника, взятие точек, можно торпедами отгонять противника и заставлять поворачивать бортом под союзников. За это очки не дают, но это важно для победы. Эсминец должен жить, стараться жить до конца, в конце он может решить исход всего боя. Из 10 боев я погиб всего 2 раза. И то мог бы этого избежать если бы не наглел. В то же время эсминец не должен убегать на край карты, погнавшись за вражеским линкором, тем самым выключая себя из боя. Вы должны быть в центре сражения или рядом с ним. Враги несколько раз совершали подобные ошибки, пока я, находясь в нужном месте, захватывал их точки. Не стесняйтесь использовать форсаж идя брать точку в начале боя. Кто пришел первым у того и инициатива. Бывает так что когда ты начинаешь брать точку противник видя это отступает или начинает играть осторожнее не понимая кто берет точку - один эсминец или туда подошла уже вся команда противника. Именно поэтому не рекомендую сразу ставить дымы при заходе на точку. Только при собственном засвете или когда ты видишь что противников идет много и нужно убегать. Это оставляет противника в неведении кто именно зашел на точку. Дымы трусливого эсминца сразу расставляют все на свои места. Сразу понятно что он там один и можно его согнать. Ссылочка на реплеи и скриншоты с результатами боёв https://yadi.sk/d/yl-1N62VsLYhN Я сначала хотел прокомментировать каждый бой. Ибо там есть что комментировать. Имеется куча нюансов которая поясняет моё поведение, например почему я не убегаю а наоборот подставляюсь, или зачем я кидаю торпеды заведомо зная что они не попадут. Но попробовав прокомментировать первый бой я понял что получается слишком объемно и овчинка выделки не стоит. Поэтому ограничусь общими рекомендациями. Игра на победу. Первое что должны делать эсминцы для победы - брать точки. Малая заметность и большая скорость в совокупности с маневренностью делают эсминец идеальным инструментом для взятия точек. Так как в рангах важны действия всей команды, первое что мы должны делать пока идет отчет и бой ещё не начался - согласовать действия с союзниками. Если вы будете смотреть реплеи то сразу увидите мою активность в чате. С самого начала боя. Я уточняю на какую точку иду и спрашиваю куда идут все. Если у команды находится лидер который берет на себя ответственность командовать этим боем. Я сразу оповещаю его что иду брать точку и не сольюсь там. Пока нет голосовой связи приходится корректировать свои действия через чат. Согласитесь гораздо лучше если команда знает хотя бы примерно что делать и не разбредается восвояси по всей карте. Потратить пару тройку секунд на набор сообщения можно и не сложно. Какую точку брать? Ту которая в данный момент наиболее важна для победы. Например на карте из двух точек я выберу ту на которую не идет никто из нашей команды. Почему? - Потому что если встречу всю команду противника я смогу убежать. Если не встречу - смогу взять точку. Будут капать очки. Пока две встретившиеся команды будут воевать за одну из точек. (Если эсминцев несколько я иду на ближайшую точку пока союзный эсминец идет на другую, таким образом хотя бы одну их точек мы сможем взять.) Вот хорошие примеры как захватывать точки. Сценарий с двумя точками. Команда решает идти на Б, встречает там всю команду противника. Тем временем пока они перестреливаются я иду и беру А. Очки капают. Взяв А иду на центр чтобы если противник надумает пойти и захватить точку помешать ему. Заодно через центр я свечу союзникам. Пока враги хлопают ушами и перестреливаются с союзниками, я начинаю Брать Б внося сумятицу в их ряды. Они внезапно понимают что оказывается точки тоже можно брать и подставляя борт моим союзникам, заодно ловя мои торпеды из дымов спешно идут брать точку. Точку я брать не собирался. Это игра на грани фола чтобы внести сумятицу в ряды противников и развернуть их под союзников бортом. Что собственно и было сделано. Трое наших уже успели слиться. Но рискуя я сделал всё что нужно. Союзный линкор добил Буденого и Фусо которых я отвлек на себя выманив на точку. Такая тактика хороша чтобы отвлечь противника. Эсминец может отвлекать противника заставляя менять свои планы, подставлять борт союзникам, можно заманить противника на торпеды, кинув их ему на ход и начав брать точку - противник поворачивает на точку прямо под твои торпеды. Второй вариант с тремя точками. Я решаю идти на Б потому что кроме меня её никто не возьмет. Она по центру и простреливается всеми. Брать А можно во вторую очередь так как точка на нашей стороне и не так важна для реализации превосходства. Её можно взять безболезненно. Иду на А, помогаю её взять и возвращаюсь на Б которую нельзя теперь бросать - очки капают, противники в засвете и отгоняются периодическими залпами торпед. Кто полезет - получает торпеду. Обратите внимание как союзный Киров поджался под остров. С этой точки можно перекидывать через остров оставаясь в безопасности, если есть свет. Я знаю это и даю ему свет. Пока я свечу он накидывает по противникам. Что может помешать взять точки - эсминцы противника. Но тут нужно помнить про командную игру и сразу в начале боя просить команду прикрыть тебя с соседней точки, или какой нибудь крейсер попросить быть рядом. В подборке есть реплей в котором мне помог союзный крейсер. Получив за это заслуженный плюс в карму. Пока эсм противника пытался по мне накидать - получил по полной и ушел на дно. Кстати сразу уточню - играю с корпусом В, потому что он имеет 4 башни. Они не такие скорострельные но шанс попасть 4 снарядами выше чем шанс попасть двумя. К тому же при успешном попадании всего залпа урон больше. Можно накидывать из дымов. Если противник не знает что я на Митцуки и видит 4 трассера из дымов он пугается думая что это другой эсминец и что он сейчас накидает ему по самое не хочу. Это позволяет отгонять некоторых от твоих дымов. Что ещё можно добавить? Нужно подсвечивать своим союзникам противников. Быть всегда в центре боя но следить чтобы тебя не видели без надобности. Если только ты не хочешь отвлечь противника чтобы линкор повернул на тебя свои башни пока твои союзники его разбирают. Свет очень важен. Если нет авика эсминец становится светляком. Можно закрывать союзников дымами и выходить из них чтобы светить, потому что без засвета толку от дымов ноль. Есть два боя где я ставлю дорожку из дымов для союзников, при этом сам выхожу из дымов чтобы светить противников. Помните что дымы непроницаемы для взора. Старайтесь не дымить просто так. Чтобы не ослеплять союзников. Пожалуй закруглюсь. Ибо нюансов очень много. Всего в одном посту не напишешь. Я думаю кто хочет посмотрит реплеи и почерпнет для себя всё что надо.
×