Перейти к содержимому

Mill98

Участник
  • Публикации

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6184

Все публикации пользователя Mill98

  1. ТС, ты описал какую-то гипотетическую ситуацию: ты на неизвестном корабле, твой сокомандник на неизвестном корабле, толпа противников на неизвестных кораблях, которые тебя зафокусили. Если ты считаешь, что этой инфы достаточно, чтобы разобраться в ситуации, и на Симаказе надо играть также, как и на Гинденбурге, то мне жаль твоих сокомандников. Пока ты рвёшь тельняшку на груди и льёшь кровь своих матросов, другие капитаны используют свои мозги, которые, как известно, экономят и пот, и кровь.
  2. Наоборот, мне жутко интересно. Мне прям-таки не терпится разобраться в ситуации. Только вот разобраться не получеатся - одни туманные намёки. Сокомандник туда, урон сюда, профит от боя опять туда
  3. Да, я хлебушек. Чтобы я понял о чём речь, мне нужно пальцем ткнуть и объяснить кратко, а не распинаться на n абзацев.
  4. ТС, твои посты напоминают мне исторыческую литературу о ВОВ. Больше конкретики давай, чтоб наиболее чётко обрисовать ситуацию. Потому что корабли разные, карты разные. И на разных кораблях в разных ситуациях надо играть по-разному. Кто тебя обидел и не пошёл с тобой сливаться на пару? Москва или Зао? Или Хабарь? Или Ямато?
  5. Я так понимаю, что ТС хочет, чтобы линкоры шли впереди эсминцев?
  6. Следует тогда добавить и реалистичную модель повреждений: без у*бищной полоски хепе, без диких безуронных пробитий насквозь, без танкующих бб-шки линкора эсминцев. Да и систему засвета переработать. И баланс сделать +1.
  7. Mill98

    Хардкор

    ТС, зря ты поднял эту тему. Ща тебя начнут какахами закидывать. ЦА весь этот реалызм и хардкор *** не нужен. Нужна полоска хепе, пыщ-пыщ, в порт и накатить за дидов, которые на Ямато Берлин брали.
  8. Не могу зайти в игру. Во избежание очевидных вопросов сразу уточняю. Проверку клиента на целостность делал два раза – всё в порядке. Модов нет, и никогда не ставил, клиент чистый. Не могу зайти в игру. Абсолютно нет желания играть в игру про море. Что я делаю не так и что мне надо делать?
  9. Mill98

    Уникальные командиры

    Годные идеи, ТС. С меня +. Только я бы внёс некоторую коррективу. Николай Герасимович был фанатом того, что в игре про море называют "авиа***дством". Поэтому было бы логичнее дать ему уникальные навыки для палубных самолётов и тому подобного и запилить под это дело премиумный советский авик. Ну, а если какой-то союзный линкор ловит детонацию, то Кузнецов удаляется с корабля.
  10. Mill98

    Полуфидбек-полунытьё.

    Сейчас силами неравнодушных игроков, стремящихся сделать игру лучше, и бессовестных геймеров, желающих получить флажки и камуфляж на халяву, проводится общее тестирование обновления 0.6.9. Я не буду распрочтраняться на тему "нужен ли второй этап 069 или нет". Я просто скажу: Спасибо за флажные сигналы. Среди прочих новшеств – компания за тело и душу адмирала Ямамото. Какие сверхспособности давать адмиралу и какого цвета будет фейерверк - пусть останется на совести разработчиков, лично мне всё равно. Я о другом. В компании присутствуют задания типа: «Получить Х потенциального урона» или «Обеспечить У урона по разведданным». Проблема в том, что только после боя в окне статистики можно узнать, сколько потенциального урона было получено и сколько было разведано. Будет здорово, если можно будет по желанию включать и выключать в бою счётчики потенциального и разведанного урона - как ленту пробитий и рикошетов. И будет просто замечательно, если на корабельной вики появятся статьи на тему потенциального и разведанного урона – что это, с чем его едят и как оно влияет на полученный за бой опыт и серебро.
  11. Mill98

    Полуфидбек-полунытьё.

    Спасибо, что обратили внимание на мои предложения. Тему можно закрывать
  12. Вероятно, Вы слишком умны, а я слишком глуп, поэтому не бельмеса не понял Ваших, несомненно, высокоинтеллектуальных и одновременно доступных вопросов. Что значит "опыт на эсминце и на линкоре"? Очки опыта чем-то различаются? И следуя Вашей логике - неограниченное количество боёв в ранговом сезоне способствует определению скилла, а ограниченное число боёв, за которое надо взять ранг - тождественно удаче и терпению?
  13. Предыдущие сообщения не читал и не обсуждаю. В какие ранги ЛИЧНО Я хотел бы играть: на 10-м лвл, на карте Океан и без м***обесия с получением и отниманием условных символов в виде звезд. Надо ввести шкалу прогресса: чтобы получить следующий ранг нужно набрать энное количество опыта за ограниченное число боёв. В этом случае ранг будет показателем скилла игрока, а не его терпения и удачи.
  14. За пяток минут прочитал на "Традиции" (чуть не написал - вики) статью про эту операцию. Сильно сомневаюсь, что почти часовой ролик добавит что-то ещё, но постараюсь посмотреть позже - если вдруг решу послушать какой Сссср был белый и пушистый, а все прочие - злодеи.
  15. Признавайтесь, мореманы! Кто ставит на "Москву" ГАП?
  16. Дружище, тут правила просты: не нравится - не играй и создай свой блог. Или делай перерывы, чтоб так не горело. Есть немало годных игр.
  17. Балансир работает только для топовых кораблей. В обоих боях топовыми кораблями являются корабли 10-го лвл. Именно по кораблям 10-го лвл должно быть равенство. В отношении кораблей прочих уровней возможна любая светотень. Так что, ТС, зря бучу поднимаешь, всё в порядке, как и должно быть. А баланса по нациям как не бяло, так и нет, не смотря на все потуги разрабов.
  18. Mill98

    Мысли вслух

    Ай-ай! Авиашлюпки ни нагибают! Сложна! Разрабы апните плоских, мне мой парень не разрешает гетеросексуальный геймплей! Хнык-хнык. ТС, тут правило простое: не нравится - не играй. И блог себе заодно заведи.
  19. Вероятность циклона - та ещё штука. Несколько дней подряд без циклона, а потом как-нибудь бац! И в каждом бою циклон.
  20. Mill98

    Консервативная тема

    Старый форум, новый форум - особой разницы не заметил. Разве что на старом форуме у меня был бан, а на этом нет. Так что я скорее доволен, чем расстроен.
  21. По порядку. Новый режим с заданиями - хорошо, хоть какое-то разнообразие. Однозначно плюс. Теперь о самой обороне ВМБ. Вражеские атаки идут по одной схеме: левый фланг, центр, правый фланг, снова центр. После пары боёв ты уже знаешь, откуда пойдут боты. Надо сделать респ врагов рандомным, чтобы нельзя было предугадать направление атаки. В бою, имхо, проседают японские, советские и немецкие крейсера - они при обороне не нужны. У британцев есть дым и хилка, у Кливленда - пво. У прочих - ничего. Линкоры же вынуждены отыгрывать роль форта: на пятом-шестом лвл у них невысокая скорость, и пока броневанна дойдёт до противоположного фланга, нужно уже будет возвращаться.
  22. Уменьшение онлайна, вангую, окончательно добьёт балансир.
  23. А почему бы тогда не разделить игроков по желаниям? Пусть любители долгих боёв отирают синие линии в одном режиме, а любители экшена жрут веера торпед на точках.
  24. То есть Вы хотите сказать, что для большинства игроков важна победа, не важно как быстро и каким образом. И именно для них и стараются игроделы. А те, кому доставляет удовольствие сам процесс игры, сама игра (у нас ведь игра про морские сражения, или я не прав?) могут идти лесом? Тогда почему бы любителям побед не уйти из игры, выйти из дому в добрую летнюю погодку и не сыграть в кости со всеми желающими? Два броска игральных кубиков - и вуаля! Победа или поражение, и можно начнать другой бой. З.Ы. И, наверное, можно обойтись без увеличения длительности боя. Достаточно дать возможность выбора режима боя.
  25. Вы открыли мне глаза. Прям щас снесу ****й все файлы с игрой и побегу сколачивать гоп-компанию программистов, чтоб забацали мою игру про корабли с блэкджеком и шлюхами.
×