Перейти к содержимому

Mill98

Участник
  • Публикации

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Mill98

  1. Я и говорю, что лучше всего когда нет ограничений по нациям и прочему: утопить столько-то кораблей, нанести столько-то суммарного урона, скопить столько-то опыта. И не нужно метаться по карте выискиваю НУЖНУЮ ТЕБЕ жертву.
  2. Mill98

    Воу,балансер,палехче...

    Я как-то поднимал подобный вопрос, и мне разъяснили, что это - НОРМА. Потому что балансир по топовому уровню кораблей, а в данном бою это 10-й лвл. Десятый линкор против десятого линкора и десятый эсм против десятого эсма. Все остальное - не топ и там может быть любая содомия.
  3. Mill98

    Система жалоб-поощрений

    Имхо, следует ограничить не общее число жалоб/поощрений, а их количество в одном бою. Например, ты можешь за один бой кинуть три жалобы и три благодарности, но не более одной одному игроку.
  4. Разумеется, это не худлжественный развлекательный фильм, это некий научно-исторический материал, имеющий цель просветить зрителя. Я не буду останавливаться на том, что Ваша ремарка, описывающая видео превращает всё в пропаганду, плевать. Дело в другом: любой материал можно преподнести так, что аудитория уснёт, читатель выкинет книжку в окно, а зритель сбежит от экрана. Но разве это обязательно? В этом смысл? Не лучше ли снимать "живое" кино, писать книги простым и доступным языком, ет цетера? И я Вам, уважаемый ЛФ Зайатс-киномеханик, не коллега.
  5. Почти час монотонного бубнения. Я лучше прочитаю статью на вики. A propos, в чём эксперимент на людях? В том, что их эвакуировали, а экипажи заменили на животных?
  6. Уважаемые разработчики. Пользуясь случаем хочу выразить благодарность за введение в игру т.н. "склада". Стало гораздо удобней избавляться от ненужных модулей, модернизаций и флажных сигналов (ну, и, разумеется, появился ещё один способ фармить серебро, хе-хе). Здорово, так держать! Но одновременно я столкнулся с достаточно интересной проблемой. У меня в порту уже находятся все корабли, которые я хочу иметь, и на которых я хочу воевать. И ещё у меня есть 23(!) свободных слота под новые корабли. И мне кажется, что это - перебор. Да-да, я в курсе, что скоро появятся французские крейсера, затем вроде бы британские линкоры, а потом что-то ещё и ещё. Я не хочу заранее никого и ничего хаять, но я точно не оставлю у себя в порту всю ветку кораблей целиком, с первого по десятый уровень, хотя бы просто потому, что не люблю играть на лоу-лвл. Аналогичная ситуация с койко-местами для капитанов без кораблей. Из 25 мест в резерве у меня заняты 5: британец с давно проданного "Кэмелдауна", скучающий Стивен Сигал и соображающие "на троих" восьмиперковые советские капитаны, объявившиеся в результате раздвоения ветки советских эсминцев, и которых мне просто жаль выгонять. Итого пустуют 20(!) мест. А теперь собственно вопрос: может быть стоит ввести в игру возможность продажи не только кораблей, модулей, камуфляжей и флажных сигналов, но и слотов и мест в резерве? Право слово, зачем мне 20 пустых мест в резерве - хватило бы и десяти. Аналогично со слотами для кораблей. Ясное дело, продавать за серебро (а как жиш иначе-то?).
  7. Слоты из старой БЗ, то ли летней, то ли осенней - тогда чуть ли не десять сразу давали за выполнение. Из контейнера выпало, кажется, штуки четыре. За прохождение какой-то миссии в кампании дают. Ну, и я не коллекционер, в порту только десятки да премы, так что свободных мест много.
  8. Готов ударить по рукам. Осталось за малым - как-то это организовать
  9. Уж лучше бесполезное серебро, на которое я смогу в будущем купить какой-нибудь топовый кораблик вроде "Светланы", чтобы половить союзные торпеды, чем бесполезные слоты и места в резерве. И, извиняюсь, где Вы, уважаемый, увидели нытьё? Я задавал вопрос.
  10. У меня было 100+ лямов, я купил Заю, Зетку-52 и Грозового, всех с полным обвесом. 65 лямов - то что осталось после покупки.
  11. Моя вина. Следовало сразу отметить: у меня 65 лямов серы. И как-то больше не требуется.
  12. Mill98

    Вредные советы. Эсминцы.

    То есть по мнению ТС, я на Хабаровске должен рвануть с респа вперед на форсаже, ворваться на точку, огрести от пары инвизных Гирингов, удрать с сотней ХП и радостно обнаружить, что вся команда походным ордером с оркестром идёт на противоположный фланг? Так, что ли? Я уж лучше постою и огляжусь.
  13. Бесят турбобои, особенно на хай-лвл. Эсминцы одной команды захватили все три (четыре) точки, другая команда боится их отобрать, теряет несколько кораблей, и вуаля - конец боя. Бесит баланс: Тайхо или Эсекс вместе с Гнейзенау и Миоко, Мидвей с Могами. Или ещё веселей: в одной команде пара десяток и восьмёрки (какие-нибудь Чапаевы-Хипперы), а в другой - пара десяток, несколько девяток и восьмёрки. Приятно, когда бой длится минут 18, упорный, напряжённый, когда под конец заканчиваются расходники, не важно дымы, форсажи или хилки. Когда набиваешь тыщь стописят урона и сбиваешь под тридцать самолётов. Или когда выходишь один на один и за счёт своей хитрости и опыта побеждаешь вражескую хитрость: увернулся от торпед, подловил на развороте противника.
  14. Будем честны: работа матчмейкера не всегда удвлетворительна, а баланс команд хромает. И это не может не вызывать раздражения. Важный момент: сейчас я не говорю о тех, кто не загрузился в бой, кто вылетел из игры прямо во время перестрелки и т.д. Вопросов, честно ли, когда в одной команде больше игроков, чем в другой, я касаться не буду. Я говорю о статье на ВикиВаргаминг про балансировщик/матчмейкер. Статья эта уже подвергалась изменению относительно баланса по нациям. Теперь я предлагаю либо удалить третий пнукт раздела "Принципы составления команд для случайных боёв", который гласит: "В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня." Либо вообще удалить эту статью, а на её месте напистать крупными буквами: "Разница уровней кораблей в бою +2, не более двух авиков до 8-го лвл, не более одного - после. Работы над созданием нового матчмейкера с балансом по нациям, кораблям и топовым кораблям перенесены на неопределённый срок. ***" Ну, и в скобочках можно добавить, что, мол, это норма - если в бою пять эсминцев, и если вашего "Гнейзенау" с первого захода топит "Эссекс". И всё будет хорошо.
  15. Mill98

    Предложение по матчмейкеру

    Я - *** и хейтер, очевидно. В рандоме с балансом проблем нет. Но статью я всё-таки бы удалил.
  16. Mill98

    Предложение по матчмейкеру

    10 лет назад у меня вообще не возникало вопросов, связанных с матчмейкером. А Вы хотите сказать, что я должен радоваться фекалиям с солью, потому что раньше их ели без соли??
  17. Mill98

    Предложение по матчмейкеру

    Окей, для тех, кто не хочет понимать озвучиваю претензии: меня не устраивает, что в одной команде 2 крейсера 9-го уровня, а в другой - целых нуль крейсеров 9-го уровня. Меня не устраивает, что мне вешают лапшу на уши про баланс. Мне не нравится, что гг. разработчики считают, что на карте с захватом трёх точек будет нормой наличие в одной команде двух эсминцев 9-го уровня, а в другой - одного эсминца 8-го уровня
  18. Mill98

    Может уже пора?

    А первый ранг даёт +10 см.
  19. Поначалу я хотел выразить своё неудовлетворение существующим ныне матчмейкером по двум пунктам. Во-первых, не работает баланс «топовых» кораблей. Увы, но это так. В статье на ВикиВаргаминг русским по белому написано, цитирую: «В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня». Да-да, я уже вижу, как лидеры форума и прочие защитники ЛестоСтудио начинают возмущаться: «Чего воду мутишь, вон, у тебя в команде три эсминца было, а во вражеской только два!». Господа, речь идёт не о количестве эсминцев вообще, а о «топовых», о тех, что говорится в статье. Во-вторых, я хотел было обратить внимание, что и баланс по нациям даёт сбой. Но! Кто-то хитрый отредактировал статью, убрав из неё пункт с балансом наций. На память я не жалуюсь и отлично помню пример, приводимый в описании. Два «Гневных» против двух «Миниказов». И обновлённый матчмейкер забалансит их по одному в каждую команду! Ура! Да здравствует Леста! Но на деле баланса по нациям не было, и Министерство Правды подраедактировало прошлое. Играть сразу стало лучше и веселее. Ну, и напоследок, пару слов надо сказать о «честности» распределения кораблей по командам. Всё чаще и чаще я сталкиваюсь с ситуациями, когда в одной команде двенадцать игроков, а в другой – одиннадцать, десять или даже девять. Потому что кто-то внезапно не смог загрузиться в бой. И что делать остальным? И ничего не слышно про оптимизацию игры для слабых компьютеров, ни про обновление/исправление матчмейкера (бог с ним, с ограничением по количеству эсминцев, пусть их хотя бы будет равное число в командах, в нашей игре про захват точек). Зато можно будет переключать музыкальные треки. Круто, чё ещё добавть? Ах, да: я злостный хейтер прекрасной игры.
  20. Mill98

    Балансир.

    63-му: я считаю, что у некоторых игроков есть траблы с по, ибо наблюдаю в боях афк и вылеты игры. И не хочу верить, что игра настолько ужасна, и что вышеупомянутые происшествия являются следствием несовершенства игры. 69-му: я помню иначе. Всем доброй ночи, вот теперь я ушёл.
  21. Mill98

    Балансир.

    А когда про оптимизацию было писано? А то как подметил один из участников дискуссии, у меня туго с чтением - мог и пропустить. И никуда я не ухожу. Или ухожу?
  22. Mill98

    Балансир.

    Я вообще-то имел ввиду следующее:
  23. Mill98

    Балансир.

    Проблем с ПО у себя в последнее время не наблюдаю (тьфу-тьфу-тьфу) , наблюдаю его у других игроков, увы.
  24. Mill98

    Балансир.

    Шикарный вариант. Только разве хай-лвл не подвержен той же беде? Дуэли типа два "Бени" против двух "Флетчей" встречаются и там.
  25. "Кольцо" - напоминает "Двух братьев", но теперь весельчаки буду лезть в проходы и сливаться уже не с двух сторон, а с четырёх. Даёшь динамичный гейплей! "Гавань" - красиво и необычно за счёт расположения точек (опять точки!!!!). Имхо, следует карту увеличить в размерах и несколько отдалить точки друг от друга, т.к. возникает ситуация как на карте "Атлантика": центральные точки сливаются в одну. Названия кораблей на мини-карте *** не нужны. *** карту лишними значками не нужно. Мини-карта и так не без глюков (скачущие как блохи группы самолётов), а тут ещё в эту свистопляску добавляются ребусы и шифровки из Центра. Возможность переключения треков меняет всю игру на корню, жаль раньше до этого не додумались. Зачем делать работающий матчмейкер, зачем оптимизировать игру для слабых компьютеров, если можно переключать музыку?!
×