Перейти к содержимому

Anton_Krulov

Бета-тестер
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11409
  • Клан

    [EXP]

Оценка

340 Великолепная

О Anton_Krulov

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

977 просмотров профиля
  1. Anton_Krulov

    Отмена события «Бесконечная зима»

    Да, но в новелле это как-то там обыграно. Сам не проходил, пересказ читал давно, так что не вспомню.
  2. Anton_Krulov

    Отмена события «Бесконечная зима»

    Насколько я понимаю, именно этот вариант. Хотя в теории возможны случаи, когда команда выдавливает руководителя. Что самое смешное - опять произнеся то самое слово, за которое его отменили. Он не считает плохим само слово, а думает, что ему прилетело за фразу. И это результат не сидения анонимных форумах, а в принципе вращения в определённой среде. Воооо, точно! Даёшь коллаб с Васей Ложкиным!
  3. Anton_Krulov

    Отмена события «Бесконечная зима»

    А что, идея. А при попадании по своим пусть голос с грузинским акцентом произносит "Ай-яй-яй, молодой человек".
  4. Anton_Krulov

    Отмена события «Бесконечная зима»

    А как же про пингвинёнка Лоло? Такое, если в раннем детстве просмотрено, ещё надо постараться забыть...
  5. Anton_Krulov

    Отмена события «Бесконечная зима»

    Ага, которая будет игроку выдавать задачу, открывающую доступ к покупке "Мусаси".
  6. Anton_Krulov

    Отмена события «Бесконечная зима»

    А с точки зрения правил? Помню запрет на натуру и всякое запрещённое, а что насчёт мата в модификациях?
  7. Anton_Krulov

    Отмена события «Бесконечная зима»

    Ну только если там будет "Михаил Светлов", критующий противнику случайные модули и перемещающий голду на аккаунты союзной команды. А вообще не надо, для фильмов есть и более тематическое.
  8. Anton_Krulov

    Отмена события «Бесконечная зима»

    Теряет немало, но не весь. Там же часть фишки в самих словосочетаниях (причём не только про малолетних этих самых) и интонациях.
  9. Anton_Krulov

    Отмена события «Бесконечная зима»

    Если память не изменяет, именно из-за содержимого со скриншота один раз вернулся в игру - думал, в качестве командира добавили. К сведению разработчиков: хоть Пучков и известен особенностями своего словаря, в текущий момент он читает закадровый текст для документалки о сражении под Прохоровкой - проекте вполне себе серьёзном и сотрудничающем с РВИО. Можно, но тоже негативно скажется на репутации.
  10. Anton_Krulov

    Отмена события «Бесконечная зима»

    Он не единственный, и даже права на оригинальные изображения персонажей, насколько я помню, не у него. Для коллаборации 24 года их рисовали с нуля. Не думаю, что надо. Прав на самих персонажей у него быть не должно, их создателем он не является (поскольку придуманы были сильно раньше). В игре всё, подозреваю, нарисовано "Лестой", так что вырезать контент из игры вроде как и не за что. Здесь вряд ли выйдет - снимала Одесская киностудия. Уже реальнее и интереснее. Вообще, я бы напомнил про мемуары одного японского морского офицера, но там наверняка те же юридические проблемы, что и с добавлением аниме-контента. Дискуссии им велись, кстати, в чате канала его студии от имени собственно студии. Не знаю, ИП он или что-то серьёзнее, но, по идее, вполне себе юридическое.
  11. Anton_Krulov

    Отмена события «Бесконечная зима»

    Пояснение для интересующихся не то чтобы изнутри, но и не совсем снаружи 1. Личность автора Антон Аркатов (так он подписан в ВК и на обложке книги), он же Рита Тайнакова (он же, видимо, Сергей Кузнецов) - один из создателей визуальной новеллы "Бесконечное лето". Не могу описать подробности ввиду возрастных ограничений игры и форума, но суть в том, что к концу многолетней разработки он был главным сценаристом. Возможно, только благодаря ему игра увидела свет, но разработка была коллективной и даже автором идеи он не был. После выхода игры создателей в их творческом пути размазало по разным местам. Несколько лет назад Ритан выпустил ещё одну новеллу. Сие творение запомнилось большинству кривым текстом, кривым сюжетом, кривой рисовкой самых интересных сцен. Однако читателю стоит запомнить самое главное: после анонса прошло много времени, в течение которого автор получал деньги на предзаказах, просто так, ну и сама игра не была бесплатной, а ведь были ещё и ДЛС. Сам же автор к этому времени уже имел репутацию не всегда адекватного любителя горячительных напитков (Минздрав предупреждает!). Кроме того, была выпущена бумажная (а может и не только) книга, пересказывающая одну из арок новеллы. 2. Скандал и его суть На днях упомянутый гражданин выкатил анонс продолжения - "Бесконечное лето 2" с явными признаками нейросети (а главное - безответственного отношения к собственным рекламным продуктам) на рисунке. Думаю, многие понимают, что продолжение чего-то культового спустя много лет - вещь сама по себе подозрительная. Опять же, не могу расписать главную идею при разработке оригинала, но он считался народным творчеством и распространялся свободно. То есть, уже выглядит как "закончились деньги, заработаю-ка на всенародно любимом". А теперь момент, который никто особо нигде не упомянул, хотя ещё вчера он был почти везде: были заявлены и цены на предзаказы: по 900 рублей версии для компьютера и телефона, 1800 общая, 6000 - материальное издание (как я понимаю, с печатным артбуком). Вот с такого-то сочетания (дорого, низкокачественно, отрицательный бэкграунд) и поднялась буря. Аркатов пытался оправдываться, даже показывал скетч (возможно, специально сгенерированный либо ставший основой для генерации самого рекламного арта). Примерно в то же время народ налетел в комментарии и началось высказывание сторонами мыслей в адрес друг друга. В какой-то момент Ритан допустил оскорбление собеседника по национальному признаку, что сперва разлетелось по тематическим сообществам, а после - минимум в один крупный новостной канал. Не скажу насчёт прямо сейчас, но несколько часов назад в чате ещё продолжалось чередование пьяных кружочков, наездов, оправданий, попыток выставить себя крутым и банов за неугодные комментарии. 3. Итоги и последствия В среде пользователей анонимных форумов действительно довольно свободные нравы, куда более жёсткие фразы могут быть приветствием среди хороших знакомых. Однако благодаря крупному(/ым) телеграм-каналу(/ам), всё это вылилось в публичное поле и само по себе стало провоцировать нешуточные бурления известных субстанций, особенно в политически активной среде. На что разработчики были вынуждены среагировать - иначе отменять начали бы уже их. С одной стороны, обидно терять коллаб, ради которого я не стал использовать второй новогодний купон. С другой - если от крепкой дружбы с зелёным змием настолько наглеют (Минздрав предупреждает!), то пусть ищут иные источники дохода. В общем, жду хоть кого-нибудь интересного. Не особо важно, анимешное или нет, но во втором случае тонко намекну, что приятнее было бы, если бы командиры и корабли были с тематикой игры связаны. Исторические личности там, ну хотя бы персонажи фильмов о флоте. Да хотя бы Гоблина, ему вполне можно заказать озвучку в рамках 12+.
  12. Anton_Krulov

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Не путайте историю из школьных учебников с академической.
  13. Anton_Krulov

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Ещё как поверю, но упоминать лишний раз конкурентов (хотя флот там скорее мёртв чем жив) страшно.
  14. Anton_Krulov

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Ну такое. Не ощущаю ни радости, ни скорби. Но нам ведь выкатят взамен что-то нормальное и интересное? Выкатят же? Если честно, давно пора. Уж в нашей-то игре вообще нет никаких проблем с тем, чтобы систершипы не были похожи друг на друга (что уже реализовано на примере тех же "Флэтчеров"), а ведь можно вспомнить про экзотику навроде переданных в СССР по репарациям японских эсминцев. Данный вариант куда лучше салфеток с двумя описаниями на пять (!) кораблей и самим описанием, состоящим наполовину из "если бы" и "не исключено" или клонированием одного и того же корабля даже при наличии у того систершипов либо кораблей близких проектов. Нет, спасибо, я не голодный. Мне и на общем тесте хватает бесконечного ожидания боя. Только, в отличие от теста, здесь команды будут уполовинены и несимметрично подобраны. Да даже на девятке против суперов и то лучше играть, потому что разница менее ощутима, чем в тех же "Танках" (кроме, разве что, авианосцев). Вон, час назад на восьмом-то уровне балансер что попало собирал. Зачем оно надо? Ещё терпимо, если балансер будет "стремиться", но совсем отрубать "+-2" - это бред. А я напомню, что если в старых типах веток после сбора коллекции можно вешать два флага, то в новых такая возможность отсутствует (хотя местами-то и двух не хватает).
×