Перейти к содержимому

WE_COME_iN_PEACE

Участник
  • Публикации

    1 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE

  1. WE_COME_iN_PEACE

    [0.6.13] Общий фидбек

    1) Можно ли попросить сделать опцию: ВЫКЛЮЧИТЬ отображение корабликов 10х уровней "под аренду для клановых боёв" ? Мне и многим другим в кланах играть не интересно и эти клоны нормальных кораблей просто мешают пересаживать капитанов и "путаются под ногами". 2) Так же просто необходима опция "упрощённые всплески воды" - слишком часто мешают целиться эти пыщь-пыщь-ололо эффекты. C уважением к вашей работе...
  2. Кто тут мастер игры на нём? Как играть то этим коралбём? Чот не привыкнуть к нему....
  3. Не знаю... не знаю... не всегда сопоставимы уроны от ББ и от пожаров. Особенно если у КР или ЭМ назначение как раз - поджигать, а ББ у него к примеру, фиговые. Вобщем, посмотрим...
  4. По интегральной величине, да- меньше. Но почему подрывник то невыгодный? Мне сейчас видится, что так же выгоден, ведь он по-прежнему влияет на шанс пожара. Допускаю, что я чего-то не до конца понял во вводимых изменениях, но вроде в вопросе инициациипожара- ничего не поменялось. Поясни тогда твой взгляд.
  5. >... и скрывать британские крейсеры за дымовой завесой, даже если снаряжение активировано на большой скорости. Какая скорость теперь минимальна, для мгновенного скрытия? А почему ты так считаешь? Я чего-то не врубаюсь...
  6. Мдауш... человек ну совсем не врубается в тему широкой выборки боёв, плюс противоречит скринами сам себе. Эммм... и чего ждёт в ответ этот "мастер запятых"? )) Чтож, пожелаем удачи ему в этих странных ожиданиях ))) КЕК )) Но будем снисходительны и всё таки порадуемся за этого игрока, что конкретно у него всё же Тирпица нормально матчмейкер бросает, а не к 10м, которых как он говорит, ну прям таки на части, на части БЫ рвал и карал БЫ своей 8кой))))) Хорошо же, ну))
  7. Ну поднакопи, не трать. Тем более сейчас свободка быстро копится. У меня вот опять больше 800к на сегодня.
  8. Миссури бери для такого дела(она 9ка как раз). Она и даром(за свободку) и по параметрам офигенна во всём. И фарм очумительный и фана море и всё прочее. Очень классный ЛК.
  9. Знаки препинания расставлены верно- научись читать то что написано, а не то что тебе хочется, согласно "твоим хотелкам" (с). Не вычитывай смысл удобный тебе, а разберись в сути вопроса. Аллегории философские тоже оставь нердам: поумничать тебе не удалось. Ты написал чушь, подтверждая, что ты не разбираешься в заявленных разработчиками же возможностях матчмейкера. Так что учи матчасть и не не лей воду, не диплом пишешь. Повторяю: ты банально не сечёшь сути вопроса,- в данном случае, например, того как ровно работает балансер/матчмейкер на других корабликах, раскидывая по разным уровням от игры к игре (не Тирпице и Атаго, но тоже 8х уровнях, например). Вопрос к разрабам именно в этом: в том чтобы и на Тирпиц распространялись те же правила, без перекосов. В моём случае, 9 из 10 боёв Тирпица играются с Яматами, Хакирю , Конями... Я не знаю почему так. Я хочу не только таких боёв. Всё. P.s. "не в равенстве" - надо понимать как написано, в контексте фразы ахахах )) Вот тоже интересно было б . Ямато складывает Тирпица "только в путь", а уж Атаго обычно и близко подойти не может. Сажаем на Яматушку 19 перкового кэпа (теперь Ямамото), упортого в ПМК и готова мясорубка! =))))
  10. WE_COME_iN_PEACE

    Хэллоуин: Операция «Луч во тьме»

    По первому впечатлению: задумка интересная, но уж очень запутанная и контроль игрока за полем понижен. Модели кораблей, их анимация и эффекты на них- выше всяческих похвал. А вот со скверной - реализация большим пузырём ошибочная. Ничего же не разобрать и не понять что происходит, когда кругом зеленоватая муть и вместо привычно красивых кораблей-монстров на красивом фоне (прошлого сценария): какие-то невнятные блёклые серые силуэты в зелёном пузыре. Зачем такое унылое художественное решение было выбрано? Можно же туман зла было пустить не огромным полигональным пузырём, а плоским диском, не выше уровня борта кораблей, например, с колышащеёся верхней границей, со всплесками и случайными бурунами вверх, с призраками кораблей в виде тех же зелёных дымов появляющихся и исчезающих. Тут было бы интереснее и удалось бы рассмотреть всю красоту кораблей-монстров, да и затенения моделек этой бессмысленной зелёнкой бы не происходило. C Уважением к вашей работе... P.s. А вот первая часть, кстати - сделана отлично. Во всём.
  11. Ты не прочитал то что я написал или понял как-то по-своему. Мне статистика нафиг не впёрлась. Мне интересно разнообразие. Не только против 10к играть (что в равной мере тоже интересно), но и с полностью равными по уровню и в качестве "флагмана" среди тех, кто преимущественно не в равенстве. Если же в вопросе Тирпица тебе нравится однообразие балансера и игра против тех, кто просто ВСЕГДА сильнее чисто по уровню кораблей, то это только твои личные пристрастия. И ничьи больше.
  12. Политика разработчиков PAIN AND PAY это путь в никуда. 9 из 10 боёв на Тирпице попадаешь к 9м/10м уровням. Я откровенно, не понимаю что в этом однообразии интересного? Я не спорю, восьмёрки МОГУТ против 9х и 10х, но если это постоянно - то просто не интересно,- нет разнообразия и фан теряется... Неужели кто-то СЕРЬЁЗНО думает, что премиум аккаунты и премум-корабли, Мы (те кто платит), покупаем для этого? Может пора уже внести правки хотя бы ради тех, кто приносит РЕАЛЬНЫЕ деньги? Подумайте об этом, разработчики. Подумайте хорошенько.
  13. WE_COME_iN_PEACE

    Одинаковые иконки командиров

    Так получилось, что в одном флоте (германский, японский, русский) попались по двое-трое-четверо абсолютно одинаковых иконкок (лиц) командиров кораблей. Имена то у них может и разные, но кто их читает. Думается, что не я один такой, судя по теории вероятностей))) "Клонов" выдавали вместе с кораблями, в качестве выигрышей и т п. То есть на их выбор игрок не влиял. Может стоит дать задание артовикам нарисовать их побольше разных и дать игрокам возможность сменить в игре пикчу (рожицу) капитана корабля уже после его наёма(появления) и назначения на кораблик? Ну хотя бы один раз. Просто-напросто, иногда эта одинаковость сбивает с толку, да и вобще красивее будет и артовикам будет чем заняться ради премий ;))) Мм? )) С Уважением к вашей работе...
  14. WE_COME_iN_PEACE

    Ямамото вновь не обнаружен

    Утреннее обновление произошло, но Ямамото по-прежнему не появился. Компания пройдена, сообщение "о начислении" пришло. Мне кажется, или нас всех уже очень скоро надо будет забанить "за обсуждение работы разработчиков"? =)))) C Уважением к Вашей работе...
  15. WE_COME_iN_PEACE

    Ямамото вновь не обнаружен

    Ямамото начислен. Всё заработало.
  16. WE_COME_iN_PEACE

    Ямамото вновь не обнаружен

    Но ведь это значит, что проблема НЕ решена. В итоге-то что? Ждём новое обновление?
  17. WE_COME_iN_PEACE

    Клановые бои, как стратегическая ошибка

    Для меня например очевидной является та вещь, которая для разработчиков показательна была для стадных командных боёв: Если те игроки, кто был в командных боях, хотят играть вместе, то играть командой они будут с кланами или без - они будут стараться. И для них кланы это благо. А если командные бои загнулись сами по себе, то и клановые будут провалом. Если одиночек в игре больше (а скорее всего это всё-таки так ,судя по общему вектору развития игры), то клановые бои не зайдут и особо развиваться не будут. Но они и мешать не станут основному развитию, и удержат аудиторию коллективщиков некоторыми плюшками внутри кланов-команд. То есть, в сухом остатке, кланы - это хорошее для игроделов решение. В любом случае, клановые бои никому из одиночек никак не мешают. Ну не хочется и не играем. Тут как в жизни "всех денег в мире не заработаешь" - "всех плюшек в игре не соберёшь". Берём только то, что по вкусу и получаем удовольствие. Всем Добра =))))
  18. Невозможно добавить задание второй части в пустой слот (любое задание второй части). В первом слоте невыполненное ещё здание из первой части, второй слот пуст. См. скрины.
  19. После микрообновления теста пропали командиры. Превратились в призраков. Тоесть они кагбы есть, и слоты есть и даже спецухи можно посомотреть их, но в сетке справа не видно и назначить невозможно.
  20. В целом норм... Но вот какая штука... я тружусь дизайнером и режиком анимац кино и ...знаете, косяки шевеляций ловятся уже "на глаз". Если коротко: Эффекты слишком похожи между собой. - мало рандомизации во всех эффектах : все очень-очень похожи по виду, фазовке и т д. Ну прям Клоны Клоновичи. Рандомизация там есть, но в итоге процедурное микширование происходит плохо и "повторы" сгенерированных фаз очень заметны от эффекта к эффекту. Это неправильно. Это быстро утомляет. И это касается асбсолютно всех эффектов, включая залпы, взрывы, всплески воды, дымы от труб и т п. Вливайте больше скриптов богам скриптов, пипл! Покруче кривые, порезче изменения контроллеров. - Отдельно скажу о дымах: рассеивание идущих вверх дымов (труб, горение от пожаров) происходит равномерно и на одной и той же высоте,чего не должно быть, а особенно на море. И да, частицы слишком резко уходят в нуль у финала. Разнесите у соседних пожаров границы перехода от огня к дыму и от одной фазы дыма к другой, растяните тайминг гашения частиц и пусть он сам по-себе тоже будет рандомизирован. - Есть некоторый пересвет залпов рядом идущего корабля. Не всегда, но часто, это отвлекает внимание. То что предназначено для второго плана, должно оставаться на втором плане. Я бы их притушил чуток P.s. Надо ещё потестить, но вот... Не перебор ли с эффектами всплесков при наблюдении цели в прицел? В прицеле корабли иногда не видно из-за них, особенно если цель под фокусом всей команды. Может как-то ограничить их количество? C Уважением к вашей работе...
  21. WE_COME_iN_PEACE

    [0.6.6] Общий фидбэк

    Я об этом ещё на фидбеке общего теста писал. Частично проблема решается включением АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ-ПОЛНЫЙ. Но только частично. Избыток информации конечно всё портит. Однако, разработчики реагируют и вполне адекватно. Так что надежда на разумное и эргономически верное решение - есть. А такое решение только одно: добавляя новое, не лишать игроков возможности выбирать и прежний вариант.
  22. WE_COME_iN_PEACE

    [0.6.6] Общий фидбэк

    Такого количества крэшей, косяков и багов (со звуком, с дальностью засвета Фридриха после выстрела, с именами переменной вместо названий сообщений администрации, урезанной экономики и много-много чего ещё), а так же банальных непрогрузок и вылетов из боя я ещё не видел за все прошедшие обновления. Даже нет смысла писать в ЦПП, где ограничатся обычными стандартными опросами и сбором информации о видеокарте. Вы что, в продакшн тест выложили ? Команду тестирования уволили ? Или... у вас инсайдер в команде? Ребята, ну это несерьёзно,- так нельзя работать. Короче говоря: когда нам ждать патч для исправления патча? С Уважением...
  23. WE_COME_iN_PEACE

    [0.6.6] Общий фидбэк

    Реализация сценариев откровенно слабая и скучная. Боты тупы, идут носом, просто давят массой. А учитывая, что у них есть целевая точка на курсе, которую и надо защищать игрокам, вся игра превращается в унылое стрелялово ботам в нос. Наигрался на тесте, больше не хочу. Это была критика. Теперь предложение: заменить ботов, на игроков. Позволять брать корабли толкьо японцев одной команде, другой-только амеров (к примеру), реализовать сценарии исторических битв (ну хоть близко). Тот же Перл-Харбор дать переиграть, Цусиму, да много чего ещё. Поверьте, это взорвёт ваш онлайн сразу же. Он полетит в космос моментально. p.s. можете это к клановому функционалу привязать или другую вариантивность сделать, но путь игры с ботами- путь в никуда.
  24. WE_COME_iN_PEACE

    [0.6.6] Балансные правки

    Привет. Были ли введены изменения в экономику для Миссури?
×