-
Публикации
1 057 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE
-
Что русский капитан, что немецкий : какие-то бестолково сделанные. Перки особые им расставлены на "и так сойдёт, пипл схавает". А уж про их лица на аватарках.... Один турок (никак не русский); а у немца - то ли ожирение, то ли с глазами что-то не так, то ли вовсе с Геринга рисован. Какой-то он "наиглавнейший министр Абаж" (с) "Королевство кривых зеркал". Неплохо бы исправить это всё, а ? Ну хотя бы перки ))
-
[0.7.3] Общий тест. Второй этап. Космический бой возвращается!
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Да уж народ исписал все стенки здесь на эту тему... Всё равно вышло после тестов As is - "как попало сляпанное за одну ночь" без дизайна и без старания: всё рябит, в одной каше и передний и задний план, метки смешиваются с фоном, сетки смешиваются с линиями прицела и с объектами, объекты-цели пересвечены, цвета по контрасту не подобраны и т д и т п У меня одного ощущение, что не успели вовремя и выкатили "чо было из готового" наскоро перекрашенное? Так что похлопаем потрясающе сделанному дизайну космобоя. Это большой прорыв! P.s. Из конструктива: что мешало сделать футуристический бой на планете-океане? Или та же битва в антарктиде с космическими фашистами? Тут и сцены опробованнные и вобщем-то хеллоуинский опыт пригодился бы. Или можно было новую, улучшенную версию боёв в джакузи,- тут вобще простор для фантазии и всё довольно просто реализуемо. -
[0.7.3] Общий тест. Второй этап. Космический бой возвращается!
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
И снова то же самое тотальное "и так сойдёт", всё то же отсутствие цельного дизайна, что в первой части теста. Играть в это не интересно. Коротко о том как это всё сделано: "КАКОЙ-ТО ШЛАК" -
Я вот об этом и писал извечным "собирателям WGСheck-ов": ядро явно просчитывает спецэффекты, которые игрок не видит или которые вовсе не значимы в сцене. Но посмотрим что сделали в реальном патче. Вдруг исправится )))
-
Если это и так, то всего этого игрок знать не должен. По-крайней мере, уж точно не лазать по файлам. P.s. настройки сброшены на минималку уже.
-
Сейчас вроде получше, да. Но изредка, падения ещё есть. Думается к следующему обновлению поправят целиком.
-
[0.7.3] Общий тест. Космический бой возвращается!
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Я пожалуй сюда скопирую кусок своего отзыва (который про космобой) из общего фидбека, чтоб это как-то дошло может... Космобой- Шикарная и богатая идея. Перспективная и многообещающая в русском коммьюнити. а) Где суровый русский кибер-капитан Гагарин или типа того? Требуем. б) Дизайна в режиме нет. Всё сделано как попало. - "на ОТБС". Всё буквально: от моделей кораблей, у которых можно было и побольше интересностей сделать (хотя модельки кораблей ещё норм) от толстых линий сетки, от сливающихся с объектами фона красных маркеров и отсутствия деления объектов по глубине/удалённости, до чрезмерной яркости всего, аляповатости и неразличимости объектов из-за аномальных цветов и "cуперэффектов". Отстой какой-то, а не сцена. Вы осознаете что игровой атмосферы в сцене нет это сделано "как попало"? Играть в это неприятно даже на тесте. ОТСТОЙ! Двойка. Неуд. Незачёт. И ещё раз повторюсь, чтоб выделить: в космобое ДИЗАЙНА нет. От слова совсем. C Уважением к тем, кто действительно трудится и созидает... -
У меня скажем так "большие сомнения" по поводу достоверности информации этого поста. Поскольку фпс падало до 8...12 именно когда много спецэфектов: куча корабликов в камере с кильватерами и т п. бабахами)) В начале боя , пока тихо, всё ок. А как замес, так всё... рывки и непрогрузы.
-
Первые впечатления на фоне весеннего обострения агрессивности): 1) Этот "блям-блям" звонок при зарядке орудий совершенно лишний. Он говоря киноязыком идёт даже не во втором, а в "третьем звуковом плане".... Ну и в целом он попросту не нужен : a) он дублирует более мягкий клацающий звук, хорошо сделанный ранее и уже привычный всем. б) это как-то связано с чем-то из реальностИ? или вообще зачем было введено-то? Не портите удачных решений. Не надо этой ИБД. P.s. "Горшочек не вари", (c) Cказка 2) а) Очень огромный и толстый паровой столб -"так не бывает", и надо сделать его тоньше как минимум. б)Пар при гудке: частицы слишком плотные до самого конца. Ну ЁВМ, кто у вас там за это отвечает то? Та же байда с пожарами и дымами была. Резкое обрубание без растворения. Наверное можно и сразу красивШеЙ сделать в 2018 году, не? Аккуратнее как-то, тоже не? 3) Шумы от снарядов мешают. Реально мешают эти свисты. Ничего не значащий свист, не подкреплённый ни визуальным рядом ни игровой полезностью. Вы не ощущаете? 4) Космобой- Шикарная и богатая идея. Перспективная и многообещающая в русском коммьюнити. а) Где суровый русский кибер-капитан Гагарин или типа того? Требуем. б) Дизайна в режиме нет. Всё сделано как попало. - "на ОТБС". Всё буквально: от моделей кораблей, у которых можно было и побольше интересностей сделать (хотя модельки кораблей ещё норм) от толстых линий сетки, от сливающихся с объектами фона красных маркеров и отсутствия деления объектов по глубине/удалённости, до чрезмерной яркости всего, аляповатости и неразличимости объектов из-за аномальных цветов и "cуперэффектов". Отстой какой-то, а не сцена. Вы осознаете что игровой атмосферы в сцене нет это сделано "как попало"? Играть в это неприятно даже на тесте. ОТСТОЙ! Двойка. Неуд. Незачёт. И ещё раз повторюсь, чтоб выделить: в космобое ДИЗАЙНА нет. От слова совсем. C Уважением к тем, кто действительно трудится и созидает...
-
Aigle - французский акционный премиум эсминец VI уровня. [0.7.1х]
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Французские
Да и НЕ премиумные там очень и очень хорошие. Шимаказе так вобще огонь и оружие возмездия. -
Aigle - французский акционный премиум эсминец VI уровня. [0.7.1х]
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Французские
Японцев бери для торпед. Там всё мощь и силушка торпедная. -
Aigle - французский акционный премиум эсминец VI уровня. [0.7.1х]
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Французские
Хороший. Мне понравился этот кораблик. C правильным капитаном и правильной тактикой,-это шикарный боец: практически "Хабаровск своих уровней" (c). Сажаем туда спец-француза, играем от манёвра и орудий и всё очень ок. Да, мы разгадали эту комбу =)))) Приятно играется. P.s. Не исключаю, что затем начнут его чаще и чаще кидать к более высоким уровням кораблей (как и стало с Тирпицем, например) -
Впервые в игре внезапно обнаружена подводная лодка. Не дадим себя убедить в том, что это баг. Это неиллюзорная способность британского Фиджи погружаться и стрелять из-под воды. 1 марта 2018 года. Операция *Гермес*. Зрелище орудий, лупящих из-под воды,- невероятное. Да здравствует подводный флот!!!11 All hail submarines!
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему _arturiwe_ в Советские
Точно. Спасибо. -
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему _arturiwe_ в Советские
Кто может это вот объяснить? Если ставим значит на огневой новый корпус, то на нём торпеды ухудшаются по перезарядке ), но вот вопрос: ПОЧЕМУ указывается в полоске рейтинга торпед +5 ? Типа они лучше стали. За счёт чего?? -
При попытке правой кнопкой назначить командира на другой корабль: выпадающее меню выпадет ВПРАВО, ЗА ЭКРАН, причём и следующий каскад тоже. Только со второго или третьего раза, оно начинает выпадает ВЛЕВО. Причём этот баг есть и на основе сейчас.
-
[0.7.0] Общий тест. Второй этап. Знаки различия
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему turbo07 в Общий тест
Я слишком тупой наверное.... зачем нужны эмблемы? Зачем эти значки? Где они будут видны? Где будут нужны? Как-то совсем невнятно всё рассказано. -
Сегодня, играя на индо-китайцах (Phra Ruang) ощутил всю прелесть игры на пан-азиатах: действительно классно получилась ветка. И кстати, тактика атаки толпой эсминцев- тут отлично зайдёт (своих торпедами не заденем) и торпеды мощные и фактор новизны и необычности всегда привлекает. Вобщем, прикольно. Но не о том речь... Свершилось! Чудо, братия! Phra Ruang ныне нарекается кораблём летающим, парящим после подбития, в воздухе аки ангелЬ. После уничтожения обретающим крылья Кришны, Ганеши и самого Вишну, кораблём горящим и тонущим в воздухе.. и лишь полностью "утонув" в атмосфере, резко бухающимся под воду, на дно морское. Голосуем же, братия, за то чтобы не удаляли баг сей, но озвучили голосами ангельскими, песнопенями индийскими и рагами медитативными, поелику вельми важно чудеса и трешак развесёлый в игре иметь. P.s. Красивое зрелище, надо сказать. И да, Реплей вроде ещё не стёр, кому надо будет из разработчиков- пришлю. Пишите в личку.
- 11 ответов
-
- 8
-
-
- phra ruang
- полёт
- (и ещё 4 )
-
Если кто-то ещё не заметил, то знайте: если ты и не состоишь в кланах, но хочешь бесплатно сбросить перки командира (но не переобучить на корабль) той нации для которой есть "клановые десятки", то перед списанием/обнобвлением этих самых клановых десяток- сажаем кэпа на списываемый клано-корабль и наутро опаньки - перки кэпа сброшены и совершенно бесплатно. Хоть какая-то польза нам- тем кому пофегу на кланы =)))) Наверняка, разрабы потом пофиксят эту дыру каким-то образом, но пока нет заплатки - можно пользоваться. Наслаждайтесь =))))
- 14 ответов
-
- 15
-
-
- сброс перков
- перки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Сегодня утром всё сработало. Просто так не стал бы писать. Немец и два японца отлично сбросились.
-
1) Можно ли попросить сделать опцию: ВЫКЛЮЧИТЬ отображение корабликов 10х уровней "под аренду для клановых боёв" ? Мне и многим другим в кланах играть не интересно и эти клоны нормальных кораблей просто мешают пересаживать капитанов и "путаются под ногами". 2) Так же просто необходима опция "упрощённые всплески воды" - слишком часто мешают целиться эти пыщь-пыщь-ололо эффекты. C уважением к вашей работе...
-
Адмирал Хиппер - тяжёлый крейсер VIII уровня (0.6.15.1)
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему Reindas в Немецкие
Кто тут мастер игры на нём? Как играть то этим коралбём? Чот не привыкнуть к нему.... -
[0.6.13] Изменение Механики ПВО и другие балансные правки
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Не знаю... не знаю... не всегда сопоставимы уроны от ББ и от пожаров. Особенно если у КР или ЭМ назначение как раз - поджигать, а ББ у него к примеру, фиговые. Вобщем, посмотрим... -
[0.6.13] Изменение Механики ПВО и другие балансные правки
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
По интегральной величине, да- меньше. Но почему подрывник то невыгодный? Мне сейчас видится, что так же выгоден, ведь он по-прежнему влияет на шанс пожара. Допускаю, что я чего-то не до конца понял во вводимых изменениях, но вроде в вопросе инициациипожара- ничего не поменялось. Поясни тогда твой взгляд. -
[0.6.13] Изменение Механики ПВО и другие балансные правки
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
>... и скрывать британские крейсеры за дымовой завесой, даже если снаряжение активировано на большой скорости. Какая скорость теперь минимальна, для мгновенного скрытия? А почему ты так считаешь? Я чего-то не врубаюсь...