Про интерфейс в бою:
1) Индикаторы повреждений/поломок стали менее информативными в 0.4.2 (по сравнению с версиями 0.3). Раньше были крупные и отчетливые иконки "поврежден руль", "поврежден двигатель", "пожар". Сейчас они стали меньше и поверх них какое-то мыло (таймер? если так, то по нему непонятно даже, что это он, не говоря об его информативности).
И если о пожаре/потоплении еще можно сообразить по сирене, то повреждения руля/двигателя в пылу боя обнаруживаю случайно. Различить руль от двигателя сложно - что-то мыльное красное - тупо включаю ремонт, но не сразу могу предсказать, как будет себя вести корабль - нужно вглядываться, а в бою не всегда хватает на это времени.
Мне кажется, размер иконок ранее был оптимальным, и таймер можно рисовать не поверх, а рядом цифрой или цветовым сектором.
Максимальное разрешение у меня 1600-1900 в ширину, возможно поэтому иконки мелкие - но тогда стоит сделать их масштабируемыми относительно размера экрана.
2) Перезарядка торпед на разных бортах. Никак не определить, когда перезарядятся торпеды с одной стороны, если на другой они уже готовы - все индикаторы говорят о завершении перезарядки и только сектор стрельбы желтый. Нужны таймеры перезарядки для каждого борта, а то и аппарата.
3) Индикаторы перезарядки орудий в центральной нижней части экрана. Они выстроены последовательно по номерам в 1-2 горизонтальных ряда. Но при этом нумерация орудий сложна, поэтому по этим индикаторам сложно понять, где какое орудие перезарядилось.
Было бы хорошо разнести в разные ряды хотя бы орудия с разных бортов и выстроить их в порядке, например, от кормы к носу. То есть, слева индикаторы центральных орудий на корме, потом 2 ряда индикаторов бортовых орудий (сверху левый борт, снизу правый), справа индикаторы центральных орудий на носу.