-
Публикации
3 635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33187 -
Клан
[8---D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kringesmarine
-
Пожалуйста, замените модель японского авианосца X уровня.
Kringesmarine ответил в тему anonym_dOXETyOKmPvj в Предложения по игре
Зачем это делать? -
Тогда всё супер, живём
-
Это было бы здорово, но есть один момент: ты бы купил прем.корабль для игры в коопе (купил за деньги, ресурсы, голду - не суть)?
-
Ты не поверишь, но чтобы эффективно играть на авианосце сейчас, тоже нужно двигаться.
-
В сообщении, которое ты процитировал, сказано, в каком виде ПЛ могли войти в игру; при этом не пришлось бы переделывать всё. Читай внимательно.
-
Это мнение против мнения; дополню свои слова: в рамках WoWS на ПЛ играть неинтересно, как и против них (я уже молчу о том, что даже по меркам аркады, реализация ПЛ - это натягивание совы на огромный глобус).
-
У меня нет вопросов по поводу подводных лодок.
-
Закрытое тестирование 0.10.2, изменение тестовых кораблей.
Kringesmarine ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
О каких кораблях речь? Несколько примеров хо я бы можно? -
Как говорится, sad but true
-
Ещё раз, для этого есть ОТДЕЛЬНЫЕ игры, которые изначально создавались с конкретными геймплейными особенностями. Что угодно способно привлечь игроков, потому что люди играют в WoWS по самым разными причинам (вплоть до коллекционирования кораблей в порту). Не стоит забывать, что это работает и в другую сторону.
-
Практика и опросы игроков показывают, что у большого числа игроков освоение имеющихся механик займёт некоторое время, нет необходимости в усложнениях (тем более — в усложнениях ради усложнений). Тезис «выиграть в напряжённом бою намного интереснее и приятнее, чем потопить беспомощного новичка» справедлив, дело только в том, что для этого есть КБ и РБ (уже), а ПЛ совсем для этого не нужны, такие дела.
-
Бои В ВОЗДУХЕ и атаки С ВОЗДУХА - это разные вещи в контексте игры; имелось в виду, что в первой версии АВ игроки могли управлять истребителями точно так же, как и другими самолётами — сейчас истребители представляют собой расходник, который работает АВТОМАТИЧЕСКИ практически без участия игрока. Сделали бы пару операций для ПЛ: атаку на конвой и атаку на соединение «тяжелых» кораблей, например. Кто хотел бы, тот и играл. Конечно, куда мне делать выводы: я же всего 12к болёв отыграл (в том числе и на этих ПЛ), а вот ты за тысячу боёв всё понял, что и где надо усложнить.
-
Какой «такой человек»? Поиграть мог элементарно: во время теста, а до этого в режиме для хэллоуина. Почему что-то должны добавлять в игру, потому что тебе это нравится? Был режим "Бастион", до сих пор флэшбеки от него)
-
Вот про всё это есть ОТДЕЛЬНЫЕ игры (лучше или хуже), где специфика действий ПЛ обыгрывается так или иначе, и нет необходимости запихивать действия ПЛ в бой на 20 минут
-
Смотрю. Вижу, что вид боёв сейчас один — бои надводных кораблей с участием палубной авиации. Режимы боёв — это другое (посмотри на вики про РБ, КБ, кооператив и т.д.)
-
Я про баланс вообще не говорил - это ты за меня придумал, но не, это так не работает, держи СВОИ мысли при СЕБЕ. Самая главная причина не вводить ПЛ - в это неинтересно играть; играть НА них, играть ПРОТИВ них. Вот эту часть реализма как-то аккуратно обходят стороной. «Вот тут реализма хотим, а тут - игровых условностей». Так и живём.
-
Не, не признаю; вот как-то смог провести 12к боёв, поиграл практически на всём, что есть, и что-то придумывал, чтобы играть лучше. Статистика, конечно, имеет значение, но главное, чтобы было интересно. Вот ПЛ в том виде, в котором их показывали, были интересны только в фановых режимах и специальных эвентах.
-
Глубокая аналитика, что сказать Круто, только речь не про жизнь
-
Мда, неудобно вышло)
-
Сейчас бы в АРКАДУ реализма добавлять Отличное предложение! «Нужны однозначно» - кому нужны? Почему однозначно? Пока корабли подводной частью корпуса цепляют острова под водой (хотя вроде бы должны проходить, и всё это неочевидно, так как мы ни глубин, ни осадок не знаем), никаких мин не надо.
-
[0.10.1-0.10.2-0.10.3] Ранговые бои. Второй сезон
Kringesmarine ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Вы не видели, а такие бои бывают. Речь не об этом была. -
[0.10.1-0.10.2-0.10.3] Ранговые бои. Второй сезон
Kringesmarine ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Не может быть «норм» преобладание какого-либо класса, но имеем то, что имеем: авианосцы изначально ограничены в количестве на команду, а крейсеры периодически пропадают из очереди — что поделать, если люди не хотят на них в бой выходить. -
Marco Polo - премиумный итальянский линкор IX уровня 0.10.2
Kringesmarine ответил в тему Kauru13 в Итальянские
Конечно! Мы ж на эти корабли смотрим, значит, должно быть красиво) -
Hizen - японский премиумный линкор IX уровня [0.10.5]
Kringesmarine ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Японские
Покатал эту лодку в рандоме и РБ. Корабль оказался «не очень» по всем показателям; наверное, единственный его плюс, что это прем - можно капитанов японских качать, тем более — с новой системой перков. Ну и флаг с ним красивый дали) В остальном — зря потраченная голда на последний этап (ладно хоть я эту голду не покупал). -
Удивительное дело! Среди «топов кораблей» Бронзовой лиги восьмые уровни представлены…только авианосцами. Или дело совсем не удивительное, и причина только в том, что авианосцев девятого уровня в игре сейчас нет? Отсюда вытекает вопрос, который не даёт мне покоя с начала этого сезона Ранговых боёв: для чего добавлена возможность играть на кораблях девятого уровня в Бронзовой лиге? Этот абзац статьи, конечно, обнадёживает, но давайте будем честными перед самими собой: все хотели бы играть в топе по уровню, никто не хочет быть заведомо слабее (конечно, есть премиумные корабли, для которых подобный расклад (оказаться не в топе) даже может быть выгоден, но на них в Ранговые бои играют далеко не все).