Перейти к содержимому

Kringesmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33187
  • Клан

    [8---D]

Все публикации пользователя Kringesmarine

  1. Тогда всё супер, живём
  2. Это было бы здорово, но есть один момент: ты бы купил прем.корабль для игры в коопе (купил за деньги, ресурсы, голду - не суть)?
  3. Ты не поверишь, но чтобы эффективно играть на авианосце сейчас, тоже нужно двигаться.
  4. В сообщении, которое ты процитировал, сказано, в каком виде ПЛ могли войти в игру; при этом не пришлось бы переделывать всё. Читай внимательно.
  5. Это мнение против мнения; дополню свои слова: в рамках WoWS на ПЛ играть неинтересно, как и против них (я уже молчу о том, что даже по меркам аркады, реализация ПЛ - это натягивание совы на огромный глобус).
  6. У меня нет вопросов по поводу подводных лодок.
  7. О каких кораблях речь? Несколько примеров хо я бы можно?
  8. Как говорится, sad but true
  9. Ещё раз, для этого есть ОТДЕЛЬНЫЕ игры, которые изначально создавались с конкретными геймплейными особенностями. Что угодно способно привлечь игроков, потому что люди играют в WoWS по самым разными причинам (вплоть до коллекционирования кораблей в порту). Не стоит забывать, что это работает и в другую сторону.
  10. Практика и опросы игроков показывают, что у большого числа игроков освоение имеющихся механик займёт некоторое время, нет необходимости в усложнениях (тем более — в усложнениях ради усложнений). Тезис «выиграть в напряжённом бою намного интереснее и приятнее, чем потопить беспомощного новичка» справедлив, дело только в том, что для этого есть КБ и РБ (уже), а ПЛ совсем для этого не нужны, такие дела.
  11. Бои В ВОЗДУХЕ и атаки С ВОЗДУХА - это разные вещи в контексте игры; имелось в виду, что в первой версии АВ игроки могли управлять истребителями точно так же, как и другими самолётами — сейчас истребители представляют собой расходник, который работает АВТОМАТИЧЕСКИ практически без участия игрока. Сделали бы пару операций для ПЛ: атаку на конвой и атаку на соединение «тяжелых» кораблей, например. Кто хотел бы, тот и играл. Конечно, куда мне делать выводы: я же всего 12к болёв отыграл (в том числе и на этих ПЛ), а вот ты за тысячу боёв всё понял, что и где надо усложнить.
  12. Какой «такой человек»? Поиграть мог элементарно: во время теста, а до этого в режиме для хэллоуина. Почему что-то должны добавлять в игру, потому что тебе это нравится? Был режим "Бастион", до сих пор флэшбеки от него)
  13. Вот про всё это есть ОТДЕЛЬНЫЕ игры (лучше или хуже), где специфика действий ПЛ обыгрывается так или иначе, и нет необходимости запихивать действия ПЛ в бой на 20 минут
  14. Смотрю. Вижу, что вид боёв сейчас один — бои надводных кораблей с участием палубной авиации. Режимы боёв — это другое (посмотри на вики про РБ, КБ, кооператив и т.д.)
  15. Я про баланс вообще не говорил - это ты за меня придумал, но не, это так не работает, держи СВОИ мысли при СЕБЕ. Самая главная причина не вводить ПЛ - в это неинтересно играть; играть НА них, играть ПРОТИВ них. Вот эту часть реализма как-то аккуратно обходят стороной. «Вот тут реализма хотим, а тут - игровых условностей». Так и живём.
  16. Не, не признаю; вот как-то смог провести 12к боёв, поиграл практически на всём, что есть, и что-то придумывал, чтобы играть лучше. Статистика, конечно, имеет значение, но главное, чтобы было интересно. Вот ПЛ в том виде, в котором их показывали, были интересны только в фановых режимах и специальных эвентах.
  17. Глубокая аналитика, что сказать Круто, только речь не про жизнь
  18. Мда, неудобно вышло)
  19. Сейчас бы в АРКАДУ реализма добавлять Отличное предложение! «Нужны однозначно» - кому нужны? Почему однозначно? Пока корабли подводной частью корпуса цепляют острова под водой (хотя вроде бы должны проходить, и всё это неочевидно, так как мы ни глубин, ни осадок не знаем), никаких мин не надо.
  20. Kringesmarine

    [0.10.1-0.10.2-0.10.3] Ранговые бои. Второй сезон

    Вы не видели, а такие бои бывают. Речь не об этом была.
  21. Kringesmarine

    [0.10.1-0.10.2-0.10.3] Ранговые бои. Второй сезон

    Не может быть «норм» преобладание какого-либо класса, но имеем то, что имеем: авианосцы изначально ограничены в количестве на команду, а крейсеры периодически пропадают из очереди — что поделать, если люди не хотят на них в бой выходить.
  22. Конечно! Мы ж на эти корабли смотрим, значит, должно быть красиво)
  23. Покатал эту лодку в рандоме и РБ. Корабль оказался «не очень» по всем показателям; наверное, единственный его плюс, что это прем - можно капитанов японских качать, тем более — с новой системой перков. Ну и флаг с ним красивый дали) В остальном — зря потраченная голда на последний этап (ладно хоть я эту голду не покупал).
  24. Удивительное дело! Среди «топов кораблей» Бронзовой лиги восьмые уровни представлены…только авианосцами. Или дело совсем не удивительное, и причина только в том, что авианосцев девятого уровня в игре сейчас нет? Отсюда вытекает вопрос, который не даёт мне покоя с начала этого сезона Ранговых боёв: для чего добавлена возможность играть на кораблях девятого уровня в Бронзовой лиге? Этот абзац статьи, конечно, обнадёживает, но давайте будем честными перед самими собой: все хотели бы играть в топе по уровню, никто не хочет быть заведомо слабее (конечно, есть премиумные корабли, для которых подобный расклад (оказаться не в топе) даже может быть выгоден, но на них в Ранговые бои играют далеко не все).
×