Перейти к содержимому

NGC224

Участник
  • Публикации

    315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LYRA]

Все публикации пользователя NGC224

  1. NGC224

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Это новый формат игры. Что веселее был . UPD. Раньше авики светили не только эсмов но и их торпеды, и так же, 1 авик мог светить сразу несколько эсмов по всех карте сразу, просто авианосцы были не так популярны. По сути пост не совсем по чесноку. И сейчас эсм способен более менее выпиливать авиацию, что снизит желание светить его, раньше эсмы были практически бессильны против ламп светильников (повешенных к ним авиа групп для засвета).
  2. NGC224

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Походу в Лесте те-же специалисты статистику обрабатывают, что и в Экономике РФ. Игра/ Экономика в реале крашится - по статистике все зер гуд, отзывы положительные / Ваши доходы выросли, игра / экономика в супер подъеме
  3. NGC224

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Irian - что то новое. Открыл Вики ВАршипов, там 3д - модель есть - интересно, посмотрел - и оп, а там Кутузов. Вопрос, таки Кутузова или Ириан продают за скромные 8888 х 3 Бублонов ???
  4. У меня силы заканчиваются общаться (бороться) с КБ Леста. Особенно в ракурсе : Походу, жизненно необходимо взять отпуск от Корабликов и общения с разработчиками и их творчеством. А то самая сильно долго и в общем жданная ветка и такое большое... недоразумение вырисовывается.
  5. PSS. Я конечно могу не публиковать все эти "простыни из интернета". Вы выпустите в релиз новую ветку, новый продукт. Игроки в т.ч. и я, его оценят, применительно к своим критериям, ожиданиям и знаниям. И потом будет какой-то результат... На сколько хороший - это не понятно. Субъективно для меня результат не будет хорошим. А так как лично у меня в игру вложены время и средства, жаль будет это все убрать на полку.
  6. частично повторяя выжимки из статьи (ранее указанной по ссылке): 1. корабли проекта 23 уступали по своим «наступательным» возможностям только японским типа «Ямато» с .. девятью 460-мм (с длиной ствола 45 калибров) орудиями ГК и американским типа «Монтана» с 12 406-мм (с длиной ствола 50 калибров) орудиями. В то же время 406-мм орудия Б-37 нашего линкора были .. более дальнобойными, чем на любом из иностранных кораблей. 2. ЗКДБ нашего линкора .. соответствовал нижнему пределу предвоенной мировой практики. 3. .. допущенные под давлением проектантов отступления от ТТЗ 1936 года в части зенитной артиллерии .. поставили наши линкоры в ряд наиболее слабых по средствам ПВО. 4. Конструктивная защита корабля проекта 23 принималась, исходя из противостояния всем основным угрозам для линкора ... Более мощное, чем в проекте 23, бронирование цитадели предусматривалось лишь на японских линкорах типа «Ямато» и американских типа «Монтана»... Очевидным слабым местом .. нашего линкора являлись 425-мм барбеты башен ГК, которые, согласно расчетам, пробивались, начиная с дистанции 135 кбт. На сравниваемых иностранных линкорах толщина барбетов доходила до 541–560 мм. Исходя из выше изложенного, со всем уважением, хотелось бы сделать вывод, что целевое назначение ЛК проекта 23 (и как его продолжения, проекта 24) видится как корабли ДАЛЬНЕГО артиллерийского боя в составе эскадры с крейсерами сопровождения, обеспечивающими ПВО охранение. И концепция ближнего боя как основного это не про проект 23 и 24. PS. Часть фраз вырезал заменив многоточием для выделения акцентируемого по смыслу.
  7. Не уверен. В тех текстах, что на текущий момент удалось найти, четкая концепция по назначению и требованиям по применению к проекту А (23) в явном виде не прописана (есть много информации, но не четкой), но, есть тех данные по "финальному, утверждаемому в рабочее проектирование" проекту 23, данные по началу строительства Советских ЛК ( и в этой же ссылке есть инфа по Кронштадту) Чертежи и ссылку если кому интересно прикладываю. http://www.plam.ru/warhistory/superlinkory_stalina_sovetskii_soyuz_kronshtadt_stalingrad/p2.php Общая оценка проекта 23 (взято с сайта по ссылке ранее): " ".
  8. Альфатостеры и фиолетовые Пилорамы научатся, и опять будет то-же самое что и было - одна команда сосет /чупа-чупс/, пока другая их медленно утрамбовывает лицом в асфальт.
  9. Спасибо за поддержку. Хоть кто-то прочитал концепцию руководства страны и ЦУ для ВМФ и КБ, от которой отталкивались при проектировании кораблей на тот момент. Еще раз спасибо.
  10. Ботов Авиков в команде оппонента (компьютера) в режиме кооператив нет. Вместо "зеркальных" авиков - линкоры. Это чтобы было "легче" протестировать эффективность пво ??? Бред. Верните зеркальность - если у нас есть авик, то и в команде компьютера - оппонента есть авик. Жаль что они не сказали зачем тогда они время тратят на "это", если просто обойдите ауры дальнюю и среднюю. Какой-то бред, Имхо.
  11. Что-то намудрили разработчики с Советскими линкорами. Их концепция ну совсем не соответствует ни логике, ни ожиданиям, ни историческим соответствиям ((наличие наилучших на тот период стволов как по дальности так и по меткости, и при этом, весьма посредственные двигательные установки с соответствующими посредственными ходовыми характеристиками, отличное ПТЗ (лучшее), хорошая схема бронирования, среднее пво))...
  12. Зато доверие игроков совсем не игра.
  13. Большая просьба НЕ применять к Советским линкорам аварийную команду как на Октябрине. Даже на премиумном Ленине. Также, если возможно, хотелось бы чтоб Советские линкоры продолжили концепцию советских кораблей - дальний арт. бой. Пусть ближний маневренный бой будет для другой национальной ветки. Допустим Италии. PS. Возникло параноидальное ощущение что кто-то хочет слепить из Советских линкоров с 8го уровня эдакие эсминцы (Хабаровск) переростки, для динамичного ближнего боя. Это ужасает.
  14. В связи с внесением изменений в новом 080 патче в способность самолетов светить торпеды (а точнее - удаление этой способности), а также, в связи с неограниченным размером ангара на авианосцах с версии 080, что вносит огромное изменение в баланс сил, прошу сделать снаряжение заградительный огонь для всех кораблей (где он присутствует) с неограниченным количеством зарядов, как на Атланте. Также, предлагаю добавить снаряжение на все корабли, на которых сейчас нет ГАП но были самолеты - самолет Разведчик (новый тип) со способностью обнаруживать торпеды, ну или добавить ГАП всем обделенным им крейсерам и линкорам.
  15. Таки да, Вы правы :) + если будут играть одни коммунити то проект закроют так как разработчики вряд ли согласятся долго работать за бесплатно. Но подумать об этом многие не успевают, мысли не поспевают за скакунами.....
  16. NGC224

    Авианосцы: Как теперь играть?

    БОльшая часть этих людей имеет море сложных задач в реальной жизни, и перегружать мозг постоянными изменениями в игре, им ни разу не сдалось.
  17. 1. Нет, не идет Думаю что Вы имеете навык игры на эсминце да и на любом корабле выше чем мой. Сравнение не корректно. 2. Зачем - и Вы спрашиваете ?, с Вашим то количеством боев мне кажется что Вы лукавите однако. Либо Вы люто поддерживаете новую концепцию ну или что-то третье, может это просто Ваша работа, защищать новую концепцию.
  18. Вот эти два красавца очень хотелось бы видеть в клиенте. Cryptonide Haleos
  19. Просьба к разработчикам по дополнению кланового функционала: 1. добавьте пожалуйста в клановый функционал ленту событий: было построено то-то тем-то, тот-то вступил в клан, тот-то вышел из клана, ну и другие возможные события, чтобы сохранялась какое-то время, например месяц или пол года; 2. добавьте пожалуйста в клановый функционал возможность демонтажа построек с возвратом ресурсов. Можно поставить ограничение на частоту применения - например демонтаж не чаще 1 раза в месяц или в квартал. А то бывают накладки или несогласованности при постройке зданий, особенно учитывая не маленькую стоимость некоторых зданий в нефти.
  20. У нас ситуация не такая, но мне не понятна Ваша реакция - а почему нет, жаба душит ?
×