RR_Scorpion
Участник-
Публикации
369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5071 -
Клан
[4POKS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RR_Scorpion
-
Вследствие того, что предложений и замеченных ошибок накопилось много, объединю всё в одну тему, чтобы не плодить сущности. 1. Убрать с экрана загрузки боя упоминание о победителе последнего кланового сезона. Если нового победителя не будет и КБ канули в Лету, зачем нам эта информация? Если уж так хочется что-то там написать - напишите 10 лучших команд последнего кланового турнира. Это будет логичнее. 2. Второй год наблюдается "баг" - на всплывающей табличке с полученными ресурсами справа в углу постоянно отрезается последний ноль. Получаем, допустим, 1000 угля - а он пишет "100". 3. Выдать орден рук...опа всех трёх степеней программисту автопилота. АП и раньше по уровню iq соперничал с роботом-пылесосом, но в последних двух обновлениях (видимо, после изменения геометрии островов) он совсем с ума сошёл. На скриншоте внизу корабль отправлен в центр карты два самолёто-вылета назад, но в момент скриншота он... СДАЁТ ЗАДОМ, хотя впереди - открытая вода. По-моему, это уже клиника. 4. Дайте хорошего пинка человеку, ответственному за продвижение сайта. Посмотрите на "мета-дескрипторы" на скриншоте по запросу "Мир кораблей форум". Какой, к псу, "танковый экшен и 600 моделей техники"? Он текст просто скопировал из дескриптора богомерзких "Танков" что ли? К слову, это наблюдается только в мобильной версии. В ПК-шной всё в порядке. 6. 5. Я понимаю, что в приоритете скорость сборки боя. Что у вас своя статистика силы игроков. Что вы не обращаете внимание на сторонние сервисы. Но... на скринах -команда соперника и наша команда (+/- имеют такую же статистику и гроки, оставшиеся за кадром). В одной - 2 отряда с фиолетовыми игроками, в другой - даже не 50-процентники. Может быть, вам уже пора достать из запасов ваши пресловутые "данные для внутреннего пользования" и прикрутить их к игре? И дело даже не в том, что наша команда оказалась слабее. Оказаться при таком раскладе в сильной команде - удовольствие тоже так себе. Пролетели по карте, постреляли в мишени и на этом - всё. Удовольствия немногим больше, чем проиграть в таком же бою. Я готов потерпеть лишнюю минуту, чтобы выйти в нормальный бой, который будет держать в напряжении и запомнится надолго даже в случае поражения. Вы, на стримах турниров, тоже почему-то не выбираете для показа проходные бои.
- 9 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
Это уже объяснили, однако на табличке это никак явно не указано. Это не так. Рейтинговые бои страдают в той же мере. Просто, это меньше заметно из-за меньшего количества игроков и меньшей вероятности большого расхождения в опыте. Поэтому и не впечатляет, что никак не отличается. Мне кажется, что сборка в этом режиме вообще никак не отличается от обычного рандома. И начисление опыта идёт по тем же принципам. Единственное отличие - при подбор игроков отсекаются крайние варианты из лиг выше и ниже рангом. Поэтому кажется, что подбор более справедливый. На самом деле - это та же яичница, только посоленая.
-
6. Оставить без новогодних каникул человека, предложившего и "пропихнувшего" нынешнюю механику реализации подлодок. Об этом много уже сказано, но предложенная недавно идея просто увеличить количество бомб в сбросе не решит проблему, а только наведёт ещё больше бардака. По моему мнению, нужно увеличивать не количество бомб, а, наоборот - уменьшить количество бомб, но увеличить количество зарядов. Что с того, что я высыплю больше бомб? Уничтожу больше торпед? Они и сейчас от двух бомб взрываются пачкой. Попаду по подлодке один раз? Это её всё равно не уничтожит. Посмотрите на линкоры 6 уровня. У них 1 заряд и, даже если точно попасть, подлодка потеряет в лучше случае 5К ХР и следующую минуту беспрепятственно спамит торпедами даже не скрываясь. А чего ей бояться? АУ в КД, под водой артиллерия не достанет - жмакай себе ЛКМ, потягивая напитки из кружки... Мне кажется, разумнее уменьшить количество бомб в АУ и снизить радиус перехвата торпед. Так, чтобы у торпедных эсминцев и авианосцев появилась возможность дышать (а то их сейчас зажали с уроном под лавку). И, при этом, увеличить количество зарядов АУ втрое. Это даст вариативность применения АУ и позволит не оставаться ПЛ полностью безнаказанными. Хочешь - целься в ПЛ или уничтожай по 1-2 торпеды одним АУ. Хочешь - вываливай все заряды для перехвата 1-2 пачек торпед или бросай ГБ по площади в надежде зацепить ПЛ. Заодно можно немного увеличить время перезарядки и уменьшить урон от одной ГБ. Таким образом, мы идём по пути, предложенному разрабами для ПЛ - нанесение урона авиаударом, растянутым по времени. Это позволит ПЛ не чувстовать себя безнаказанно, но при этом не будет быстро отправлять их в порт в случае ошибки, а также расширит возможность защиты для надводных кораблей. Получится, что и ПЛ целы, и игроки довольны - всё, как разработчики и хотят. 7. Сделать Редактор Операций. Сейчас их мало и они все изучены вдоль и поперёк. А разработчики не торопятся пополнять их количество. Так, может быть, дать возможность игрокам самим конструировать операции? Наверняка Операции все на триггерах и таблицах скорости/курса. Прикрутить к ним графический интерфейс не составит труда, благо что нечто похожее существовало ещё в "Ил-2" четверть века назад. И пусть умельцы делают свои Операции, фантазийные или исторические. Результаты работы потом можно выкладывать на специальный портал по типу "Реплеев", тестировать их силами игроков, устраивать конкурсы и лучшие пусть попадают в очередное обновление. Это и игрокам понравится, и с разработчиков задачу снимет. "Плюшки" лучшим редакторам обязательны. 8. После ознакомления с новыми американскими авиками поддержки могу сказать, что разработчикам лучше заранее подумать об усилении ветки "Тайхо", так как по сравнению со звёздно-полосатыми они оказываются совсем "не в кассу". Во всяком случае, портить игру сопернику и наносить урон новые авики умеют куда как лучше. Заодно подумать о том, что авианосцам-одиночкам защищаться от командной игры соперника. Так как грамотно поставленные разведчики (которым не приходится ещё и лететь через всю карту) делают вражеский авианосец лёгкой мишенью для противника, особенно с учётом того, что на доброй дюжине островов авианосцам по сути некуда спрятаться. Спасибо за объяснение, но, согласитесь, это указано, мягко говоря, неочевидно. Вернее - вообще не указано. Написали бы тогда "Клановый бонус" или ещё что-то в этом роде. 9. Табличку "Задачи недели" нужно сделать так, чтобы она автоматически убиралась с экрана при выполненных задачах. А то места она занимает много, но никакой информации не несёт. 10. Может быть это придирка, но как такая здоровенная калоша попала в такой маленький порт с таким трудным доступом? Её "складывали вчетверо"? Тут дизайнеры победили инженеров. 11. Подумать над тем, чтобы хотя бы для новых кораблей сделать "рентген" корпуса с расположением тех или иных отсеков, двигательной установки, баков, орудий и т.д. Знаю, что это будет напоминать WT, знаю, что это не несёт практической пользы. Но образовательный момент тоже должен присутствовать, тем более, что в смежных областях на этот счёт сделано уже много - роли кораблей, исторические справки, показ башен ГК и ПМК, куча видеороликов, книг и т.д. Не думаю, что показать внутренее устройство корабля будет стоить много человеко-часов. Ту же "Верфь" с анимацией делать куда сложнее, но она присутствует постоянно и постоянно улучшается.
-
"Победа" - советский авианосец VIII уровня [25.12]
RR_Scorpion ответил в тему Transformation в Советские
Пожалуйста). -
"Победа" - советский авианосец VIII уровня [25.12]
RR_Scorpion ответил в тему Transformation в Советские
В разделе про штурмовики и торпедоносцы написано: "...хотя немного снижается время подготовки самолётов". По смыслу построения поедложения, и по факту должно быть написано: "...увеличивается время подготовки..."- 3 ответа
-
- 1
-
-
Авианосцы тоже понерфили, но всем по... И вы не парьтесь
-
Чкалов - советский премиумный авианосец VIII уровня [25.12]
RR_Scorpion ответил в тему Transformation в Советские
В нынешних реалиях 1-на-1 любой авианосец проиграет любому одноклассовому кораблю, независимо от способа сброса. Шанс появляется только если они находятся далеко друг от друга и на карте много больших островов. Тогда авик может "дополить" кого угодно. Та же Победа хорошо поджигает штурмовиками и для этого ей не нужен большой "белый" урон. -
Чкалов - советский премиумный авианосец VIII уровня [25.12]
RR_Scorpion ответил в тему Transformation в Советские
Ну, не соглашусь. Лучшие 8-ки - Победа, Чкалов, Кага. Китаец ещё хорош, ео его давеча порезали, так что вопрос по нему есть. Американец светится чуть ли не с чужого респа, а летать далеко и скучно. Он универсален, да, но это скорее выражается в том, что он может наносить урон всем, но по чуть-чуть. Авик для медитативной медленной долгой игры в надежде на удачный расклад карты/противника. Торпедоносцы дольше находятся в зоне ПВО. Бобры, если приловчиться кидать по второй, а, лучше, третьей отметкам, страдают от ПВО куда как меньше. Вцелом, по кораблю, в сравнении с Победой - радуемся возможности вертикального сброса бомб и лишнего торпедоносца в звене и огорчаемся отсутствию штурмовиков, которые очень сильно наказывают в борт. Вообще, кстати, если посмотреть на статистику, в топе - авианосцы с розовым спросом- Ульяновск, Нахимов, Лацио и иже с ними. Это неспроста. И, второе - могли бы всем авикам прикрутить управление ПМК по типу Лацио. Но это вряд ли... -
Indomitable - британский премиумный авианосец VIII уровня [25.12]
RR_Scorpion ответил в тему Transformation в Британские
Почему именно этот навык, а не ускоренную регенерацию самолётов, если у авика маленький ангар? Тем более, что этот навык будет использоваться в 100% случаев, а предлагаемый - куда как реже? -
Прошу прощения, всё перепутал(.
-
Что касается ПЛ то, мне кажется, не стоит их совсем списывать и выводить из тех же СБ. Просто, нужно настроить имеющиеся параметры без муторного введения новых механик. 1. Разрешить самолётам "светить" ПЛ на перископной глубине. Пусть радиус обнаружения будет небольшим, но он должен быть. Это поможет избавиться от перекоса "засвета" при уничтожении союзной ПЛ и даст возможность хоть как-то бороться с ПЛ. Разумеется, светить, должны и ударные самолёты, и истребители. 2. Запретить ПЛ светить самолёты на перископной глубине или, хотя бы, сильно ограничить радиус такого обнаружения. Почему? Реализм-то должен присутствовать, хоть у нас и "не симулятор". 3. ПЛ должны расходовать запас автономности на перископной глубине. Пусть медленнее, чем в подводном положении, но должны. Это не позволит им совсем безнаказанно кататься по карте. Просто небольшое ограничение. 4. Изменить механизм нанесения урона самой подлодке: - в надводном положении - полный урон от ГК, ПМК и авиации, 50% урона от ГБ. - на перископной глубине - 50% урона от ГК, ПМК и авиации, 100% урона от ГБ. - на глубине - 0% урона от всех видом вооружения, урон ГБ - 50%. - на предельной глубине - 0% урона от всех видов оружия. 5. Увеличить время перехода ПЛ из одного положения в другое. Для простого расчёта - на каждый метр погружения требуется 1 сек, на всплытие - 0,5 сек. То есть, на перископную глубину ПЛ будет уходить 6 секунд, на глубину - 30 сек. Это не позволит ПЛ почти мгновенно менять положение при появлении опасности и заставит заранее думать о следующем шаге. А то сейчас, например, у бомбардировщиков бомбы летят дольше, чем ПЛ уходит на глубину. Сюр какой-то. 6. Снизить урон ГБ. Поскольку вышеперечисленные предложения затрагивают живучесть ПЛ и увеличивают вероятность попадания, считаю нужным снизить вероятность нанесения ей разового большого урона. Пусть это будет не 5600, а, допустим, 4000. Всё вместе это позволит чаще наносить урон ПЛ, но этот урон будет растянут по времени несколько дольше. Этот шаг также позволит не увеличивать количество зарядов АУ и не затронет механизм уничтожения торпед ГБ.
-
Просто, лет двадцать прошло уже. Не думал, что кто-то ещё остался в вирпилах, ведь я тогда был одним из самых молодых в скваде, а сейчас многие из союзников уже, наверное, внуками обзавелись. А вы откуда будете?) И кто где летает сейчас?) Честно говоря - жаль. В истории российского игродела роль личности вообще, и Олега в частности, недооценена. После "Битвы за Британию" я покинул серию "Ила" и не следил за этим направлением. Если вы про WT, то соглашусь. Однако, масштабного проекта внутри игры, по типу Pandora Wars, им не хватает. И бомбардировщики чувствуют себя в ней немногим лучше, чем в WoW. Авось, в грядущей "Корее", через 20 лет после первых разговоров о ней, что-то сделают.
-
У Олега всегда "всё правильно". А, если неправильно, то "будем жить с этим")). Всё чаще склоняюсь к мысли, что эти два высказывания приходится применять к "Миру кораблей". P.S. Не думал, что кто-то ещё с тех времён остался. И кто-то ещё помнит Red Rodgers... И когда такое было? Сколько лет назад? Теперь качели вовсе в другую сторону качнулись. Кроме того, не совсем понятно, почему стародавнее имбование одного класса в ваших глазах оправдывает имбование другого? Проблема в том, что при встрече игроков разного уровня на ПЛ более слабый игрок быстро отправляется в порт и его противник начинает кошмарить фланг. Авианосцы вступают в прямую схватку крайне редко и, кроме того, даже оставшийся без оппонента авик не так сильно влияет на игру команды, как ПЛ, поскольку авики сильно ужаты в возможностях и игроки уже знают, как им противостоять.
-
Если глобально смотреть на ПЛ, то мне видится следующая ситуация: Как уже кто-то писал - RTS-авики были скиллозависимы. И хороший игрок мог перевернуть всю игру в пользу своей команды. Я играл в те авики, в помню. Теперь то же самое сделали с ПЛ. Просто, когда вводили ПЛ, им сделали усреднённые механики, поскольку класс был абсолютно новым. Но вскрылась проблема "шотгана". Её решили, усилив "контрастность" механики подлодок - усилили и слабые, и сильные стороны (Жирный минус тому, кто придумал эту идею, так как, по факту - пошли не в ту сторону, поскольку "контрастность" каждого класса кораблей должна быть сбалансирована). Но теперь вскрылась новая проблема: ПЛ получили набор качеств, которые усилили расслоение игроков. То есть - слабый игрок отлетал в порт гораздо быстрее чем раньше, зато сильный игрок начал "имбовать" пуще прежнего. Всё, что сейчас нужно - это знать порядок действий в той или иной ситуации, применять шаблон действий, который приносит успех в 90% случаев. Здесь разработчики столкнулись со вторым подводным камнем теории построения ММО-проектов - помимо первого - "камень-ножницы-бумага", нужно было учитывать, что умения или навыки любого класса персонажей (или, в нашем случае - кораблей) не должны иметь 90-процентную вероятность успеха независимо от действий других игроков. То есть, сейчас, зная механику работы ПЛ, игрок может действовать и добиваться успеха, а другие не смогут с этим ничего поделать. Пока таких игроков в игре немного, но уже достаточно, чтобы практически полностью решить исход любого боя. И таких игроков со временем будет становиться всё больше. И именно здесь, мне кажется, кроется проблема - не в мелочах, вроде урона ГБ или торпед, а в фундаментальной ошибке, совершённой во время последнего обновления механики ПЛ. И не стоит защищать разработчиков в духе "они пробуют и пытаются". О том бардаке, который нас ждёт весь форум писал ещё на стадии анонса этих механик "на бумаге". Потом поднимал волну во время тестов (я сам, помню, специально выходил в бой на ПЛ, целенаправленно шёл к вражескому АВ и в 100% случаев уничтожал его не будучи уничтоженным сам), потом писал во время введения изменений "в реале", потом- после нового изменения механики. Но все эти замечания разбивались о железное "у нас статистика" и "посмотрим - поправим". Всё это напоминает старого электрика, который в щитке пытается ухватиться за два провода под напряжением. Ему жильцы говорят - "плохая идея, Петрович". А он им: "у меня опыт и знания, сидите и не мешайте". В итоге Петрович лежит и пускает слюни в ковёр, а жильцы думают, как спасти этого старого идиота.
- 318 ответов
-
- 17
-
-
-
Стоп-стоп, авиководов-то к чему приплетать к ПЛ? Авиацию и так постоянно нерфят и ограничивают, ударные возможности постепенно обрезают, авианосцы по выживаемости соперничают с деревянным корытом. С чего вы решили, что интересы авиководов находятся в каком-либо приоритете? Они, по моему глубокому мнению, находятся сразу после интересов владельцев ПЛ, ЭСМ, КР и ЛК. Изменения последних пары лет говорят только об этом. если же говорить об АВ применительно к ПЛ, то АВ пострадали от новых механик гораздо сильнее, чем прочие корабли. 1. Ручной сброс ГБ доступен только при отзыве эскадрильи. Хотя другие корабли могут одновременно стрелять и запускать АУ. 2. Самолёты не светят ПЛ на перископной глубине. То есть, если ПЛ не всплывает, то АВ её не увидит от слова "совсем". 3. ПМК авианосцев курам на смех, поэтому ПЛ даже в надводном состоянии не испытывает особых проблем плавая под носом у АВ. А урон от ГБ в надводном положении составляет всего 10%. 4. При этом часть ПЛ с артиллерией перестреливает одноклассный АВ в артиллерийской дуэли. Ну, за исключением "Лацио". 5. Ударные самолёты АВ не наносят урон ПЛ в подводном положении, а переход с перископной глубины к погружению у ПЛ происходит быстрее, чем бомбардировщики или штурмовики сведут прицел. То есть, даже если самолёты заходят на ПЛ в надводвном положении, она успевает погрузится на безопасную глубину быстрее, чем по ней откидается любая эскадрилья. 6. АВ не умеет одновременно наносить урон самолётами (95% его времени в бою) и управляться. Другие корабли это умеют. То есть - возможности уклонения снижены. В итоге получается, что если раньше АВ могли противостоять ПЛ, то с новой механикой они стали первостатейным "кормом", который можно безопасно спамить торпедами с глубины. Поэтому не стоит приплетать авиацию к ПЛ. Она от них страдает куда больше, чем обычные корабли.
- 318 ответов
-
- 15
-
-
-
Такир уже есть. Называются крейсеры и линкоры))
-
Совсем нет островов - только на Океане. Но на ещё десятке карт они присутствуют чисто номинально, поскольку несут лишь декоративную функцию. Поэтому с точки зрения защиты и поджима - их нет. Если бы разрабы дали возможность управлять авианосцем вручную при поднятых эскадрильях - можно было бы что-то говорить. Но они этого почему-то не делают (может быть - боятся отвратить "чайников", для которых двойное управление слишком сложное), вместо этого предлагая поиграть с автопилотом, который программировали в понедельник 1 января.
-
Океан, Последняя гавань - встать некуда Окинава - остров есть только с одной стороны Пролив, Рёв водопадов, Устье, Фарерские острова - острова мелкие и низкие, можно считать, что их нет, так как легко перекидываются Гавайи, Альфа - есть на одном фланге, но при условии, что там не противника, так как остров защищает только от центра и противоположного фланга К полюсу, Море, Путь воина - острова расположены очень близко к центру, вставать под них можно только если команда уже продавила экватор Получается, на 7-и картах нельзя встать под остров, ещё на 5-ти - при определённых условиях и только в середине боя.
-
«Нахимов» — советский авианосец X уровня (стартовая)
RR_Scorpion ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
У меня были такие перки: И вот такие модификации: Потом китайский товарищ посоветовал такое: Он делает упор на штурмовики и поджоги. Я не хочу отказываться от торпед. Остальное - на ваш вкус. -
Я уже столько идей подавал - от мелочей до глобальных... Но, уверен почему-то, что если я даже распишу всё подробно, по пунктам и обоснованно, эта идея не дойдёт до внимания даже самого заштатного сотрудника. А если и дойдёт, то в его же голове и потеряется. Почему я в этом уверен? Потому что не видел ни одной реакции от разработчиков ни на одну идею игроков. Максимум - обсуждение самими игроками. Из-за этого складывается ощущение, что форум, если и читается, то, вопреки заверениям - "по диагонали" в обед по дороге от стула до столовой. А если спросишь что-то неудобное или усомнишься в чём-то - отправляешься в бан недели на две. Поэтому на все предложения я давно забил болт, ибо, уверен, что они пишутся в пустоту. P.S. Если разработчики или модераторы со мной не согласны - приведите пару примеров, когда более-менее значимые предложения игроков были приняты и исполнены. Привели уже. Теперь ПЛ не видно с авианосца, не видно с самолётов, они могут сколько угодно долго находиться на перископной глубине и получают 10% урона от ГБ. 1-на-1 АВ против ПЛ раньше имел шансы, теперь они едва отличаются от нуля. А на вопросы "как так" и "что делать" последовали: 1. Отписка 2. Игнорирование 3. Бан Вся эта возня с ПЛ похожа на плохую уборку, когда *** не выносят из квартиры, а равномерно распределяют по комнатам, чтобы оно было менее заметно. Уныло... Есть несколько карт, где они отсутствуют. И ещё 3-4, на которых эти позиции либо весьма условны, так как легко простреливаются, либо становятся более-менее безопасны лишь при отжатии противника от фланга.
-
Засвет эсминца в дымах от штурмовиков
RR_Scorpion ответил в тему VASO___7 в Обсуждение Мира Кораблей
у эсминца ПМК нет. Про них речь пока. -
Тогда будет слишком мало сбиваться самолётов. Основной аудитории игры это не понравится. Все изменения в игре так или иначе нерфят авиацию, а вы такое непотребство предлагаете. Из 6-ок - Серов, из 8-ок можно добавить ещё Победу. У Каги штурмовики больше для вида. Одно звено долетит. Вопрос про остальные самолёты, которые не могут атаковать, но при этом летят вместе со всеми и терпят урон от ПВО. Решение глупое, принятое в момент перехода с RTS-режима, но другого у разработчиков нет. Будем надеяться, пока.
-
Засвет эсминца в дымах от штурмовиков
RR_Scorpion ответил в тему VASO___7 в Обсуждение Мира Кораблей
По трассерам ПВО и ПМК нельзя понять положение корабля. Только по ГК. Но если эсминец в дымах не пользуется ГК, то он имеет возможность безопасно фармить самолёты. Значит, вас светили чужие самолёты. Да, в игре так - чужие самолёты видят ваши с расстояния в 10 км (?), передают информацию об их местоположении своему кораблю (??), тот передаёт информацию на эсминец в дымах (???) и тот безопасно и без штрафа на точность валит ваши самолёты (????). Звучит как бред? Ну, "у нас не симулятор"(с). -
Интерфейс непривычен больше по минималистичному стилю. Но в остальном - дело привычки. Те, кто много играл со старым интерфейсом, плюются больше, те, кто играл не так много - меньше. Чего стонать?..
