RR_Scorpion
Участник-
Публикации
568 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5542 -
Клан
[4POKS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RR_Scorpion
-
так было ДО... (эпических по идиотизму идей кое-кого). - ПЛ не расходует автономность на "перископе" как раньше, поэтому ей достаточно полминуты не всплывать, чтобы "люстра" исчезла. И это при условии, что авиковод точно знает расположение подлодки. Поставил "примерно" - и ПЛ на том же "перископе" уплыла в сторону и всплыла. - ГБ ручное - только на одном авианосце. При этом, если подлодка не всплывает, авиковод не увидит её вплоть до гарантированного засвета (считай - никогда). Ведь самолёты её не видят на перископе, а РЛС и ГАП у него нет. - Часто подлодка всплывает перед авианосцем? Не говоря уже о том, что ПМК разработчики опустили в "ноль", чтобы эсминцеводы не чувствовали себя обиженными. Ну, и, про ракеты - вообще огонь. С нынешней убогой системой пристрелки, сведением и выносом прицелов ПЛ успевает погрузиться быстрее, чем по ней отстреляются. Это всё ерунда. Просто, разработчики нерфили и "приводили" авианосцы к балансу так, чтобы они не мешали играть другим игрокам. А потом ввели подлодки, которые затем "обновили". И во время обновления (судя по комментариям самих разработчиков) паре "ПЛ-АВ" внимания особо не уделялось. В результате вылилось это в полное извращение.
-
Не думал, что спасательный круг обозначает дыру. Что же тогда обозначает скелет?
-
Меня всегда интересовал вопрос - что значит - "Мешает играть"? Ходит по квартирам, мышку отнимает? Или блокирует проезд между островов в игре? И, кстати, бесполезная карма с новыми смайликами растёт как на дрожжах. Видимо, в "+" ставятся едва ли не все верхние "смайлики". Вот ещё вопрос - сегодня один товарищ утверждал, что "клоун" - это тоже положительный смайлик и за него тоже идёт "+" в карму. И третий вопрос - можно ли в игре ввести на быстрые команды аналог слова "Пожалуйста"? А то, как вежливый человек, хочешь ответить на "Спасибо", но нечем. Приходится печатать вручную или тыкать "Так точно", что не совсем соответствует нужному.
-
Давайте ещё вспомним, как эсминцам задрали ПВО сверх всякой меры, а то "они же помирают, а на них так много играет людей, не чета авианосцам". Про урезанную скорость самолётов, про "апнутую" скорость кораблей, про способность подлодок погружаться быстрее, чем сводится прицел бомбардировщиков, про бомбы, разлетающиеся по краям прицела. Зачем? Расстраиваться только.
-
В соседней теме про обои на рабочий стол долго писал, был "пожурён" модератором и написал снова. Но "снова" оказалось настолько большим, что вылезло в отдельную тему. Заранее прошу прощения у непричастных к темам, поднятым в посте. Также предупрежу, что в посте речь не пойдёт про "нерфы" и "апы". Это, скорее, философское чтиво, "междусобойчик" "разработчики-авиководы". "...Повторю: "Леста" в своём репертуаре... В предложенных "обоях" есть всё, кроме авианосцев. И тут вопрос не практический, просто интересен сам факт отношения к авиководам, как к пятому колесу. Во всяком случае, складывается именно такое ощущение (об ощущениях я же могу говорить, это не оскорбляет тонкой душевной организации кого бы то ни было?). При введении капитанов из "Неуловимых..." повышенные бонусы у них были для всех типов кораблей, кроме авианосцев. Почему? Никто не ответил. Посмеялись и слили тему, я помню. Форум не для нормальных ответов? Теперь авианосцы из оружия против подлодок вместе с последним обновлением превратились в корм? Почему? Просто отмахнулись: "Посмотрим" и забанили. Форум не для неудобных вопросов? Так называемые "авианосцы поддержки" оказались бесполезным хламом и реальность оказалась далека от радужных мечтаний? Кто бы мог подумать, что слаженная игра в команде, где они были бы действительно полезны, кардинально отличается от бардака в рандоме! Жаль, что авианосцы не пускают ни в один командный режим... (Я же могу называть вещи своими именами, я же выражаю личное мнение, верно?). Даже на памятник Гремицкому присобачили японский перехватчик, выпущенный в полутора экземплярах и не имеющий никакого отношения ни к этому человеку, ни к его увлечениям, ни к Питеру! Почему? Ответ был "гениальный": "Просто, так получилось". Чем дальше, тем сильнее у меня ощущение, что у "Лесты" половина идей реализуется по принципу : "Так получилось". И это я ещё не говорю о других нововведениях, не имеющих отношения к авианосцам, и которые лучше бы не "нововводили", поскольку минусов у них оказалось куда больше, чем плюсов. Всё чаще мне кажется (и далее, внимание - спойлеры, я буду выражать только своё мнение, не утверждая что-то безаппеляционно) что в "Лесте" просто нет людей "больных" авиацией или хоть как-то в ней разбирающихся. Поэтому авиация и авианосцы чувствуют себя в игре про корабли как чужие дети. Им многое достаётся по остаточному принципу, механики рушатся, а вместо них выкатывается что-то невразумительное. Урон постоянно зажимается, ПВО кораблей постоянно улучшается. И куча других мелких деталей, которые говорят об этом. Да, даже возьмите официальные стримы. На авианосцах они не играют, потому что "не хотим", "не умеем", "не авиководы" и т.д. Два боя, навязанных необходимостью продвижения нового корабля - и "до свидания". Повторю вопрос - кто те гейм-дизайнеры, что такое предлагают, и кто те руководители, что такое согласовывают? Мешают вам авианосцы настраивать игру? Ну, уберите их вообще, переработайте, придумайте что-то новое! Ах, да, ведь "на авианосцах играет небольшое количество игроков" (фраза с официального стрима). Поэтому, наверное, на них и неразумно тратить ресурсы. Ведь ресурсы нужны для срочного клепания 50+ новых "эльфо"-кораблей, а то "Танки" с их плазмаганами и реактивными самоходками по количеству бесполезных, но "интересных" юнитов сами себя не догонят. Или оставьте авианосцы в текущем виде ничего не исправляя. Дополнительно зажмите их по урону, сделайте ещё более бесполезными и забудьте о них. Ну, потеряете вы 2% игроков, в отчётах это смотрится не так страшно, верно? Пересядут на обычные броневанны, делов-то. Зато проблем меньше и другие игроки довольны будут. А сейчас в авианосцы играть просто неинтересно. Действительно интересны 7-8 кораблей. Остальные - или барахло с повторяющимися механиками, или понерфленый "привет из прошлого", или бесполезный хлам, приносящий удовольствие от игры или пользу команде исключительно по случаю. Если уж авианосцев так мало, зачем их клонировать? Разведите их по механикам ещё сильнее, пусть нации не будут похожи друг на друга. Пусть у каждой будет своя уникальная особенность. Верните авиководам "пианино" из кнопок, пусть "рулят" умеющие 2%. Хотя, чего я разошёлся... У вас же "ресурсы". "Статистика". "Мало игроков". "Роад-мап" на год расписан. А то там уже 11 уровень на горизонте маячит, наверное. И мобильная версия. Зачем вам наши мелкие проблемки... Работайте, не отвлекайтесь на ерунду.
-
Всё для линкороводов. Кушайте, не обляпайтесь
-
Общий тест/40 минут бессмысленно потраченного времени
RR_Scorpion ответил в тему SilverPrays в Обсуждение Мира Кораблей
Меня больше интересуют не разовые эльфийскиеХ2 режимы и корабли, а более серьёзные механики, по типу последней уродливой итерации подлодок, когда разработчики положили длинный и толстый пофигизм на все замечания игроков. -
4%?! Да, вы шутите. И это считается успехом? Хотя, тогда понятно, почему авиация в игре вне очень хорошем состоянии
-
А сколько авиководов сейчас? Известна точная цифра или "статистика скрыта, а джентельменам верят на слово"?
-
Я даже больше скажу: насилование темы авианосцев в игре настолько глубокое, что аура ПВО в игре представляет форму не сферы, а цилиндра. Таким образом, идущие над водой самолёты атакуются (условно) с 6 км от корабля, а идущие на высоте бомбардировщики - уже с 8-9 км. С чего? думаю, нам не ответят. Впрочем, и без того очевидно. Лишний раз не надо заморачиваться со сферой, так проще, так авиации сложнее, а судоводителям проще. А на авианосцах так мало людей играет, зачем напрягаться?..
-
Командиры Ева Валентайн, Лили Торн и Юки Гёкуро
RR_Scorpion ответил в тему Askold71 в Обсуждение Мира Кораблей
Евы 2 штуки, двух других нет. Кстати, кто-то знает, что говорит Ева перед боем? Я могу разобрать только 2 фразы из 4-х. -
Недавно в авиководах?
-
Ну, то есть, лучше бы не трогали
-
У меня на 4-уровневом Hosho был средний урон больше 100 000. А сейчас такое можно минимум на 8-ке набить (но, по факту - не меньше, чем на 10-ке). В Танках стояние за углом с дубиной - основа геймплея. Танки успешны. Делай как в Танках и убери всё, что мешает игрокам копировать геймплей Танков.
-
Ну, по сравнению с RTS - может, и больше стало авиководов. Но, если бы продолжили развивать эту тему, уверен, их сегодня было бы +/- столько же. Потому что нельзя заставить человека любить самолётики, просто сделав модельку покрасивее.
-
Скорее всего, виной тому - соседский удачный проект. И в какой-то момент разработчикам МК сказали: "Делайте так же". И понеслись эльфо-танки - корабли, стояние за островами, выжимание ресурсов из игроков, маскируемое балаганом в стиле "У нас всё ярко, графонисто, пиу-пиу!".В результате МК начал быстро терять в идентичности и сложности. В первом приближении шаг логичный, да и на графиках всё пока смотрится ОК. Но дело в том, что МК - это не примитивные "Танки", здесь всё намного сложнее и управлять двумя пальцами, держа в руке стакан, не получится. Но под это дело игру упорно подгоняют. И дело не только в авианосцах - во многих аспектах игры. Это как делать условный "Мир самолётов", подходя к игрокам с шаблонами МК или МТ - ошибка будет фундаментальной. И, да, вы правы - никто ничего менять не будет. Лично я просто надеюсь, что ещё до того, как МК "помрёт", появится что-то интересное.
-
Общий тест/40 минут бессмысленно потраченного времени
RR_Scorpion ответил в тему SilverPrays в Обсуждение Мира Кораблей
А, разве общий тест на что-то влияет? Ну, там - баланс, механики, ошибки? Понятно, что если мнение игроков идёт вразрез с "линией партии", то на него положат. Но для чего-то же разработчики выкатывают обновления на тест. -
Lazio — итальянский акционный авианосец Х уровня (стартовая)
RR_Scorpion ответил в тему WeFight4Us в Авианосцы
60 боёв - более чем дохрена для тренировки на конкретном типе независимо от прокачки/према. Просто, авианосцы слишком специфический класс, особенно авики с одним сбросом. Видимо, что-то делаете кардинально неправильно безотносительно модели авика и нужно это покрутить в консерватории. -
А нерегенерируемая была в RTS-эпоху. Сомневаюсь, что водители кораблей хотят её возвращения. Хорошо бы ещё скорости и видимости привести в соответствие, ПВО-шечку на эсминцах отправить в утиль, уничтожаемые модули, там, и т.д. Но мы ведь в игре про корабли, к чему такие сложности, верно? Именно об этом я и спрашивал. Но мне ответили именно так, как я написал. Получается, ситуация ещё хуже, так как сотрудники одного отдела не знают, чем занимаются другие. Да, вы, товарищ, в авиации разбираетесь как отлично, сразу видно. И несёте истину нам, авиководам. У вас же и самолёты летают потому, что крыльями машут. Изрядно потеряли в смысле после введения ГБ. Хотя и раньше были "на авось" сделаны, ибо показывать противнику, куда ты поставишь мины за полминуты до их активации - это насмешка над здравым смыслом. Я исхожу из простой логики: 1. На авианосцах играют люди, отдающие предпочтение авиации перед кораблями или это соотношение близко к 50/50. И, соответственно, разбирающиеся в авиации. 2. Столь масштабное изменение механики ПЛ, затрагивающее многие аспекты игры, наверняка потребовало не одного собрания, разработки, внедрения и тестирования. А, значит, с ним могли познакомиться многие сотрудники. 3. Текущая механика откровенно "прибивает" авианосцы, и это было ясно ещё на стадии идеи. Но, поскольку исправлено это не было, я делаю вывод, что авиководов, читай - людей, разбирающихся в авиации, среди разработчиков просто нет. Жду, когда МК начнут продвигать со слоганом "Танки на воде!". Но пока игра ещё недостаточно "casual"...
-
Спасибо. Но я обошёлся без амнистий, "отмотав" свои сроки "от звонка до звонка". И если я, по мнению модераторов, не прав по изложению, я по-прежнему считаю себя правым по сути. "А за правду и пострадать можно...". Тем, более, что про переход и шаверму было в точку.
-
Какие все обидчивые стали... Устроили форум, но говорить можно только то, что нравится администрации. Зачем тогда вообще что-то вывешивать на всеобщее обсуждение? Наберите ботов и устраивайте сеансы группового взаимоуважения.
-
Автомат творил чудеса. Но решили перепилить ПЛ и всё заверте... А я ведь писал им, что придумали ***. Писал, что не только придумали, но и сделали её же. Но, кому нужен форум? Он же "не отражает интересы всех игроков". У них же "есть статистика". А на авианосцах вообще "мало народа играет". Руки у них растут из известного места. И одно полушарие не ведает, что творит другое. А третье просто отписывается стандартными фразами. Какое убожество...
-
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня. Парящий Журавль. [0.10.0.]
RR_Scorpion ответил в тему _Akagi_ в Японские
Вряд ли. "На авианосцах играет очень мало игроков"... -
У меня с 15 января урон по засвету 0 на всех кораблях. Причём, игра его считает и в послебоевой статистике отражает. Но не пишет кто и кому его нанёс. А в "Прошипс" вообще ничего не попадает. С введением новых авиков что-то где-то отключили...
-
Опять "толпа". Опять "командная игра". И чем были плохи прошлые подлодки?
