Перейти к содержимому

RR_Scorpion

Участник
  • Публикации

    543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5455
  • Клан

    [4POKS]

Все публикации пользователя RR_Scorpion

  1. RR_Scorpion

    Подводные лодки

    Опять "толпа". Опять "командная игра". И чем были плохи прошлые подлодки?
  2. RR_Scorpion

    Противолодочные торпеды АВ

    Интересно, приведут ли полтора десятки постов про ПЛ на форуме к чему-то? Или у разрабов своя атмосфера? И, судя по массе провальных идей - атмосфера нездоровая.
  3. RR_Scorpion

    Противолодочные торпеды АВ

    Потому что подводники - обычные люди, которые хотят "нагибать" не напрягаясь. А тут им разрабы таких подарков отвесили в последнем обновлении. Кто же от такого откажется? Вот они и брызжут слюной на форуме, придумывая оправдания одно смешнее другого. Не обращайте внимания. Даже если очень малая часть подводников и осознаёт перекос в балансе, лишь 2-3 человека из них признаются в этом. Остальные так и будут ваньку валять.
  4. "Боевой разведчик" получается добыть примерно в 5% боёв. В подавляющем большинстве случаев - когда бой прошёл уже на 80-90%. То есть, выгода от него будет невелика, особенно с случае, если вы не растеряли свои самолёты почти полностью. Я бы посадил другого капитана, польза от которого будет в каждом бою.
  5. RR_Scorpion

    Противолодочные торпеды АВ

    Сейчас точно так же. Вся разница - в ручном управлении сбросом. У обычных эскадрилей механика другая - они восстанавливаются и запускаются поштучно. Кроме того, их на палубе гораздо больше. Для авиаудара же используется принцип тактических эскадрилтй - звено восстанавливается только в полном составе независимо от того, были уничтожены самолёты или нет, а их количество на палубе ограничено. Согласен, время генерации самолётов сокращено. Но, учитывая что авианосец не будет заниматься только погоней за подлодкой, двукратного роста урона не будет. В любом случае, этот параметр можно настраивать. Об этом и речь. Раньше её можно было найти нс перископной глубине, хоть и в очень ограниченном радиусе. А теперь и авиаразведка помножилась на ноль, и подлодки не расходуется автономность. Очень сильный перекос получается. Можно доверить это постановщикам мин Тайхо, но у них КД две недели. Эффективность против ПЛ будет небольшая. Можно менять торпеды обычным торпедоносцам, но у них разный принцип запуска. Кроме того, не у всех авианосцев есть эскадрилья обычных торпедоносцев. А вот АУ есть у всех и его ручное использование никак не затрагивает прочие эскадрильи.
  6. RR_Scorpion

    Противолодочные торпеды АВ

    Спасибо. По п.1 согласен, тут нужны тесты, конечно. И, желательно, нормальные. А то получится как с новыми авиками - опыта мало, вне команды почти бесполезны. В п. 2 не вижу проблем - это же обычная эскадрилья, управляемая игроком, как ей ограничить радиус действия? Кроме того, никто не полетит на другой конец карты, чтобы убить подлодку или защитить союзника от торпед (разве что в конце боя). Эскадрилья-то поднимается заранее, плюс - время подлёта. К тому моменту, как она окажется на месте, обстановка изменится. Поэтому ручной АУ будет применяться не сильно дальше текущего радиуса. П.4 тоже не страшный. Сейчас авиковод видит подлодку только в надводном положении. Поэтому ей достаточно погрузиться на любую глубину, чтобы исчезнуть. И возможность видеть подлодку всего лишь одним специализированным типом эскадрильи и всего лишь на перископной глубине - это не слишком сильное послабление. Раньше вообще видели на перископе любыми типами эскадрилий и ни у кого это не вызывало попоболь. Дали. Но лучше бы не давали, так как сделали только хуже. Автоматический удар был быстрее, точнее, ему не требовалось видеть подлодку, как живому игроку и он не требовал отвлекаться от боя. Так что, это минус, а не плюс. Ну и, до кучи, другие "особенности" механики: 1. раньше можно было светить подлодку в надводном и перископном положении. Сейчас нет. Минус. 2. раньше обычные ударные самолёты могли наносить урон подлодке на перископной глубине без участия союзников. Теперь - только если её светит находящийся неподалёку союзник. Минус. 3. раньше АУ наносил равный урон вне зависимости от положения подлодки. Теперь имеем эльфийские 10%. Тоже минус. 4. раньше подлодка не могла под водой и в надводном положении догонять авианосец. Теперь может. Опять минус. 5. раньше подлодки не умели выпускать термические торпеды. Теперь умеют. Опять... 6. раньше у авианосцев не было "ручной" ремки, позволяющей "сбрасывать" импульс, не было ГАП, помогающего найти подлодку, не было нормального ПМК. Этого всего и сейчас нет, нет и нет. Одни минусы. Вот и получается, что все возможности, что вы перечислили, было у авианосцев и раньше. Только были и другие возможности, которые разработчики отрезали, дав вместо этого ручной АУ, который, по факту, тоже не отличается от "минуса". Поэтому вполне разумно исправить этот бардак. Хотя вам, наверное, так удобнее - стало намного меньше проблем от авианосцев. Понравилось "ногебать"?
  7. RR_Scorpion

    Противолодочные торпеды АВ

    По-прежнему нет никаких препятствий к реализации более простой и эффективной идеи: управление самолётами АУ вручную. 1. Состав самолётов (2 в эскадрилье, 4 - на палубе), количество бомб (2 на самолёте) и урон (кроме глупых 10%) - такие же. Сброс - посамолётно (2 сброса на эскадрилью) 2. Перезарядка - звено из двух самолётов целиком, раз в 30 секунд. 3. Только эта эскадрилья видит подлодки на перископной глубине. В результате: 1. Появляется класс, который может эффективно противостоять подлодкам. 2. Нет ограничения на дальность АУ. 3. Если АУ не используется - пользуемся обычными эскадрильями, как в текущей механике. 4. Подлодка не сможет "скрываться" от авианосца на любой глубине. 5. Работающий ГАП союзника так же показывает подлодку на мини-карте. 6. Можно помогать себе и союзникам защищаться от торпед и накрывать корабли в дымах без учёта дальности. 7. Простая реализация (даже модельки самолётов не надо городить). Можно хоть через месяц вводить. 8. Не затрагивает баланс других кораблей. 9. Сохраняется баланс игры на авианосце - АУ становится эффективнее, но при его применении авианосец не может наносить урон кораблям. Вот и всё. И не надо новых мудрёных механик. Достаточно будет в пределах предложенных изменений регулировать КД/урон/живучесть и прочие мелочи для пущего баланса.
  8. RR_Scorpion

    Противолодочные торпеды АВ

    В игре ГБ прекрасно взрываются даже если торпеда мимо проплывает. Ваше предложение как идея красивое, но, боюсь, сложное и труднореализуемое в удобоваримом виде. Куда как проще у авианосцев превратить нынешнюю полуавтоматическую эскадрилью АУ в обычную, управляемую вручную эскадрилью с быстрой перезарядкой и возможностью обнаруживать подлодки на перископной глубине. Это проще реализовать, и, если это введут, будет уже широкий шаг в изменённую механику.
  9. Пока их любят разработчики, разработчики любят других игроков. И, соответственно, перепиливать и нерфить ничего не собираются. Может, и к лучшему. А то у "Лесты" идеи через одну - провал.
  10. Пока подлодки будут в фаворе у разработчиков, ждать разумного решения проблем нет смысла.
  11. Старые песни. Один предложил облегчить жизнь подлодочникам, Другие справедливо офигели, Защитники утопленников прибегли к абсурдной защите, Форум кипит, Лесте -надцатый топик про ПЛ до фени. Всё стабильно.
  12. RR_Scorpion

    Авианосцы

    Можно. А, зачем? (с) "Леста" У меня был недавно на 2701 на "Ульяновске". Но единственный такой бой за 2 года. А так, средний максимум - 2300-2400. Помощь союзникам понерфили в "хлам". Теперь такое можно только на US набить. И то - при стечении обстоятельств. А что они вообще говорили положительное про авианосцы за последние два года? Авиководов мало, их интересы логично не в приоритете. Нафиг напрягаться?
  13. Нам, авиководам, чаще других пишут и в игре, и в личке. Мне, правда, в личке давно не писали - то ли неадекватов стало больше, то ли повезло просто. Но в бою соперники регулярно возмущаются. Последний раз - "Аннаполис" - тем, что его светили всю игру. До этого - US (получил со штурмовиков Ульяновска -38К за заход) и Отто (потому, что катался бортом к бомбардировщикам). Но эти случаи даже положительны, так как показывают, что ты всё правильно делал.
  14. Ну, жо последнего обновления ПЛ самолёты обнаруживали ПЛ на перископе. И никто ни разу не высказал недовольства этой возможностью. Так почему сейчас, когда предлагается просто вернуть прежнюю настройку, которая ни у кого не вызывала протеста, поднялась волна?
  15. Человек, придумавший нынешние подлодки, гений и злодей одновременно. Злодей - потому, что породил их. Гений - потому, что его злодейство взорвало форум. Раньше было обычное сопливое болото, а теперь всё бурлит и кипит, страниц с обсуждениями подлодок - почти полторы тысячи за год. Можно ещё ввести в игру что-то из фантазий клинической идиота - плазмаганы или треножники из "Войны миров". То-то форум лопнет от обсуждений...
  16. Твою мать, эти чёртовы "Танки" ещё долго будут гадить в игромире.
  17. В общем и целом реальность снова разошлась с идеями. Допускаю, что в идеях и тестах эти авики казались красавчиками, но в реальном рандоме с разными игроками и практически полным отсутствием коммуникации, получилась реальность. То есть - полный балаган с невнятными наградами. Особенно "доставляют" следующие вещи: 1. Отсутствие ПМК у "шестёрки". ПОЧЕМУ? Где логика? 2. Практически бесполезный корректировщик для линкоров, которые успевают сделать в лучшем случае 2 залпа. 3. Слишком маленький "кружок" корректировщика, который при максимальном удалении камеры тяжело быстро поставить клавишами. 4. Смешные бонусы за помощь союзникам. Честно говоря, тот же "Серов" по части полезности в бою кроет "Индепенденс" как бык овцу. Ну, и, что-то "Леста" намудрила с этими нашивками за помощь. Ощущение, что их ввели толком не проработав. Обратите внимание - раньше после боя можно было посмотреть кому и сколько нанесли урона по твоему засвету. Сейчас - нет. Кроме того, в том же "Прошипсе" в разделе "Урон по засвету" красуются нули за все бои, проведённые с момента запуска 26.1. Как понимаю, игра то ли не считает его вообще, то ли считает, но не учитывает в результатах боя. Короче, новые авики - посудины для убеждённых альтруистов.
  18. RR_Scorpion

    Авианосцы

    Перки/улучшения?
  19. RR_Scorpion

    Авианосцы

    Бросьте, товарищ адмирал. Нормально он долетает. По мне так он в тройке лучших "десяток". Это, скорее, что-то личное.
  20. Там и Тайхо набрасывает. Боты слишком доверчивые). Только случайные, только хардкор!
  21. Терпения вам, товарищ. На Победе нужно терпение. Не так наваливает урон, как Нахимов, не так весело и просто, как Серов. Да ещё к 10-кам, забрасывает с их ПВО. Мне она не так нравится, как другие Советы. Это, скорее, авианосец 7,5, а не 8. Но, если раскачать на пожары и взять хорошего капитана, то можно даже получать удовольствие.
  22. Пффф. Бывает... Союзники решили по-быстрому свалить с фланга, на который собирались плыть. Авиковод, как сапёр - ошибается только раз). А под центральный остров уже надоело вставать. Хочется что-то новое попробовать, а то скучно. так как, если не скучно, то в следующем бою вот так получается:
  23. RR_Scorpion

    Подводные лодки

    Речь шла про то, как ПЛ не могут наносить урон авианосцам и как авианосцы могут их легко убить.
  24. Как может быть Нахимов понятнее, если Ульяновск - просто Нахимов на стероидах? Про повороты носом логично, но нормальные игроки и к эскадрильям других суперов поворачиваются нужной стороной так, что весь сброс в молоко уходит. В целом, Ульяновск, как и всю советскую ветку, нужно уметь готовить. Умеешь - будешь в топе. Не умеешь - пересядешь на буржуев. Они не такие требовательные.
×