-
Публикации
1 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10254 -
Клан
[YOKO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tim_0_o
-
Всем Привет Свободные или не актуальные Японские Авианосцы закончились,так что пришлось немного сменить направление) Я неплохо играю на крейсерах,а мой любимый крейсер VIII уровня-Атаго. На нём сыграно за 600 боёв за 11 месяцев,и я ничуть не пожалел о том,что его купил на новогодних скидках) Я думаю,что уже довольно неплохо в нём разбираюсь за это время) Старый гайд был слабее по информации,да и не редактировался с момента своего появления,так что я попробую заменить его более полной версией) Опять со старым оформлением и скриншотиками Итак, начнем: IJN Atago (Premium Japanese CA tier VIII) Содержание: Введение; История; Порт: ТТХ; Модернизации; Внешний вид; Командир; ТТХ в бою в моей заточке; Снаряжение. Бой: Орудия ГК; Торпедные Аппараты; Орудия ПМК; ПВО; Катапультный истребитель Mitsubishi A6M2; Манёвренность; Тактика(Для Инвиза\Для Рулевого\Для Прокачки Капитана); Опасные враги. Завершение. Введение Атаго-очень универсальный крейсер. Его можно применять как угодно! Можно упороться и насадить на торпеды,можно прорашить и потанковать за счёт хилки,можно играть от сейва..Вообщем..тактик тьма. В плане имбовости это II крейсер на уровне,а в плане интересной игры-I Атаго-улучшенная версия Могами...в разы превосходит по ТТХ. Засвет-лучше,скорость поворота башен-лучше,расположение ТА(в большинстве случаев)-лучше,броня-лучше. Так что скажу так: вы смогли в Могами? Вы будете рвать всё на Атаго. Но режим бога вам никто не включал,так что и ваншоты могут встречаться) История Опять копипаста не хочу,так что ссылками..содержимое слегка отличается: На Русском Языке На Английском Языке
- 1 161 ответ
-
- 36
-
-
-
-
Всем привет Представляю вашему вниманию второй мой треугольный гайд На сей раз речь пойдет о топовом треугольнике немецкого древа развития-Z-52. Итак,поехали: Z-52 (German DD tier X)
- 741 ответ
-
- 16
-
-
-
- Z-52
- Немецкий Эсминец X уровня
- (и ещё 2 )
-
Актуально Последние изменения: Улучшение Пробоя (ИВ в целом не нужен) Ухудшение Маскировки(полная маскировка-6.1 км(вмест о 5.9)) ------------------------------------------- Полност ью от редакт ирую как появит ся дост ат очно времени, а пока т олько т ак Всем Привет Вышли новые Японские эсминцы,а гайдов на них нету. Надо исправлять это дело) Тем более они отличаются от других,хоть геймплей и зайдет далеко не каждому(в плане интереса). Итак, начнем: IJN Akizuki (Japanese DD tier VIII) Содержание: Введение; История; Порт: ТТХ; Модернизации; Внешний вид; Командир; Снаряжение. Бой: Орудия ГК; Торпедные Аппараты; ПВО; Живучесть; Тактика; Опасные враги. Завершение. Введение Акизуки является завершением альтернативной ветки Японских Эсминцев на данный момент. Чем Акизуки отличается от другой ветки? ТА уже точно переходят в раздел альтернативного источника урона. А основной-орудия ГК. Вот есть только одно но...калибр в 100мм,отсюда и бронепробитие c уроном снарядов. Владельцам Мурмансков не надо будет долго привыкать к скоростельности орудий этого эсминца:они уже давно приклеили ЛКМ скотчем в зажатом состоянии. История Опять копипаста не хочу,так что ссылками..содержимое слегка отличается: На Русском Языке На Английском Языке
- 794 ответа
-
- 23
-
-
-
Не актуально. Всем Привет Собственно решил попробовать написать свой первый гайд. Выбор пал на Авианосец Японии VIII уровня Сёкаку (Никаких ШО!!!). Причиной тому стала моя симпатия к нему, ибо это мой самый любимый авианосец, а так же я в последнее время достаточно много на нем играл, ввели порт Нагасаки(Зипангу), карту Окинаву. Можно будет все красиво оформить, если получится). Вдобавок прошлый гайд был сделан во времена ОБТ и сетапов 0-3-3, такс что он точно устарел и можно попробовать занять его место Итак, начнем: IJN Shoukaku (Japanese CV tier VIII) Содержание: Введение; История; Порт: ТТХ; Прокачка; Модули; Модернизации; Внешний вид; Командир; Бой: Авиация; PvP Авианосцев в воздухе; Тактики: -Для Стока(1-2-2); -Для Ударного(2-2-2); -Для Истребильного(3-1-2). Живучесть; Опасные ПВО враги; Завершение. Введение Сёкаку – очень быстрый и инвизный авианосец. Это позволит Вам держаться на минимальной дистанции от места боя, следовательно максимально быстро поднимать свои авиагруппы и разбивать их об ПВО атаковать врага. Так же у Вас под контролем имеется 6 авиагрупп, из которых 2 истребительные, 2 торпедоносные и 2 бомбардировочные группы (3 истребительные, 1 торпедоносная, 2 бомбардировочные) в топовой комплектации, однако в стоковой вы становитесь хуже предшественника – Хирю, т.к. теряете 1 истребитель при тех же самолетах и ангаре. Поскольку у Вас имеется 6 авиагрупп, то вы сможете лучше контролировать место боя, но только при условии, что вы сможете в принципе залететь на цель, а это уже может стать проблемой. Комбинация 2-2-2 идеально подойдет для совершенствования вашей игры, т.к. у вас среднее количество авиагрупп, одинаково важен каждый тип самолетов. Количество Лексов в ударке заставит Вас поучиться смотреть за всей картой и максимально контролировать расположение авиагрупп врага,Сёкаку в ударном пресете-выигрывать при равных условиях,а Лекс в истребительном-выигрывать не количеством,а качеством. История Собственно переписывать особо не хочу её с других источников, так что дам ссылки на все это дело: Коротко на Вики про авианосцы типа "Сёкаку"Коротко на Вики про сам авианосец Сёкаку Подробнее можно прочитать в Дополнительной Литературе на Вики
- 539 ответов
-
- 16
-
-
Не актуально. Всем Привет Собственно вот третье подобие "гуйда" на авианосцы. Выбор пал на Авианосец Японии VI уровня-Рудзё. Почему? Старый гайд стал уж очень старым,многое изменилось в игре. Плюс он закроет раздел,который посвящён Японским Авианосцам. Опять со своим оформлениям и стилем Скриншотики сделаны,так что вперед!) IJN Ryuujou (Japanese CV tier VI) Содержание: Введение; История; Порт: ТТХ; Прокачка; Модули; Модернизации; Внешний вид; Командир; Бой: Авиация; PvP Авианосцев в воздухе; Тактики: -Для Стока(1-1-2); -Для Ударного(1-2-2); -Для ПВО(3-1-1). Живучесть; Опасные ПВО враги; Завершение. Введение Рудзё,как и все японские авианосцы,не уступила с маскировке. После Дзуйхо нам будет в разы проще,ибо ангар довольно неплохо увеличился,а так же будет поменьше умных людей в ПВО сетапах. Скорость по прежнему не на высоте(не Боуг,но и не Хакурю),так что опасность надо видеть заранее и убегать,ибо от быстрых крейсеров вы не убежите даже с маскировкой в 10 километров..Для эффективной игры вам придется лучше следить за своим местоположением,чтобы быть близко к врагу,но не подставляться. Так же у нас под контролем имеется 5 авиагрупп. Из них 1 истребительная, 2 торпедоносных и 2 бомбардировочных авиагрупп (3 истребительных, 1 торпедоносная, 1 бомбардировочная) в топовой комплектации, однако в стоковой вы лишаетесь торпедоносца,который у вас был на Дзуйхо... ПВО на этом уровне терпимое. Имба в этом плане-Кливленд. А так многие только качают капитанов и у них открыт 3 перк,так что обмазать ПВОшкой свой корабль они еще не успели. История Опять же не вижу смысла в копипасте,так что вот ссылки: На Английском языке на Вики(чуть больше) На Русском языке на Вики(чуть меньше)
- 359 ответов
-
- 15
-
-
-
Не позор,а стабильность. Не первый раз,не второй...и не последний. Тем более учитывая наказания за все время. Даже ДБ овегов в РБ более серьезно наказали(сентябрь 18,если что),чем запрещённую деятельность 2(!) кланов.
- 607 ответов
-
- 14
-
-
-
Выведен из игры Всем Привет Вот прошло некоторое время,появилось свободное время и играть ни во что не хотелось,так что я влил своё свободное время в этот гайд На сей раз выбор выпал на Дзуйхо,Авианосец V уровня Японии. Гайда такового не было,поэтому и конкурировать не с чем Любая информация будет лучшей,ибо единственной. Но я постараюсь сделать так,чтобы было всё очень хорошо написано А так же в плане соотношения сохранение групп///нанесение урона для меня это самый сложный авианосец из-за многого количества неадекватных Боугов в ПВО сетапах,которые могут сильно нагадить обычными кликами,особенно,если их двое против вас.. Итак,поехали: IJN Zuihou (Japanese CV tier V) Содержание: Введение; История; Порт: ТТХ; Прокачка; Модули; Модернизации; Внешний вид; Командир; Бой: Авиация; PvP Авианосцев в воздухе; Тактики: -Для Стока(1-1-2); -Для Ударного(1-2-1). Живучесть; Опасные ПВО враги; Завершение. Введение Дзуйхо-незаметный,достаточно быстрый и напряжный авиносец. На нем нам придется очень неплохо научиться беречь самолеты в первую очередь от других авиков,а не от вражеского ПВО. Сетапы нам дают в распоряжение 1 истребитель,2 торпедоносца(1 в стоке),1 бомбардировщик(2 в стоке). Из-за одноклассника Боуга и обиженных линкороводов умных людей,которые его проходят в ПВО сетапе и едят\смотрят киношку\работают и т.д.,нам придется часто менять фронт атаки,принимать правильные тактики с самого начала боя и очень сильно беречь свои самолеты. Каждый потерянный самолёт обойдется нам очень дорого.. История Можно просто делать Ctrl+C+V,но не хочу...так что: На Английском языке на Вики(чуть больше) На Русском языке на Вики(чуть меньше)
- 188 ответов
-
- 13
-
-
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
Tim_0_o ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Как я понимаю,данный этап теста завершен. За сим отпишусь о том,что успел заметить на нем(возможно уже поздно,возможно нет,возможно новое,возможно нет) Начну с того,что в большинстве боёв я максимально подставлялся под авианосец,делая себя максимально выгодной целью. Просто несколько скринов без особого смысла. 1)Группы плохо отзываются на команды(лево-право). Возможно дело привычки,но по началу довольно напрягает. 2) ПВО осталось для меня неопределенным. По сути тот же рандом. Тебе может плюнуть облачком прямо перед носом без шансов увернуться,а может и вовсе не помешать. Со стороны арт-кораблей я тоже затрудняюсь оценивать ПВО. Были бои и с самолётами под 0,были и за 40,хотя ситуации в общем и целом схожие. Но на меня не было совершено ни одного адекватного сброса торпед(тобиш ни в одном налете торпедоносцами не было затрачено N время на "прицеливание") с узким сбросом,так что и ПВО по относительно прямолетящим самолётам особо не успевало стрелять. Ко всему прочему ещё отсутствуют перки,так что о его балансности и силе говорить очень сильно рано. 3) Раз про ПВО,то один раз я встретил забавный баг. Гоняясь весь бой за самолётиками с желание проверить ПВО и настреляв их только 4 штуки "нечто" решило исправить мою неудачу. Да и не только мою,союзному однотипному кораблю тоже перепало,но поменьше. 4) Ещё ПВОшная багулина. Честно не скажу за всех,хотя вроде бы и приглядывался,но у Дзао я заметил уменьшение дальности засвета самолётов при стрельбе(или просто при стрельбе,а возможно при стрельбе ПВО засвет с самолётов уменьшается,а дальность засвета с кораблей увеличивается до максимума) Видно по кругам на миникарте. 5) Возможно это не совсем баг,но при заходе на цель через острова среднего и более размера группы начинают выделывать танцульки(при этом прицел сброса сужается и тоже выделывает танцули вместе с самолётами. 6)У Хакурю торпедоносцы с глубоководными торпедами багованные. Не знаю от чего зависит,но не редко встречались торпеды без индикаторов(как не взведенные),но наносившие урон. При этом индикатор появлялся позже,когда торпеды после попадании проходили ещё километр-другой. Не видел такого с двойными торпедоносцами(12х2),только с четверными(12х4). 7) Про эффективность усиления бортов ничего сказать не могу. ----------- 8) Невозможность управления авианосцем - это не то,что должно быть. Ибо срыв атак ради выживания-это потеря времени. 9) Ракетное вооружение по моим наблюдением более чем бесполезно. Единственные более-менее что-то могущие ракеты-тройные ракеты Мидуэя. Использовать ракеты против эсминцев-тысячи 4 в лучшем случае с налета. Как минимум у меня такое было. В данном виде ракетоносцы нужны не более чем для раннего засвета(кто куда идет для будущих атак),экстренного сбития захвата базы и выброса самолёта для поддержки союзников. И все эти функции не зависят от боевой мощи типа самолётов,а только из-за их скорости и шанса зацепить разрывом мелкие цели в дымах. 10) Безальтернативные бронебойно-глубоководные японцы-полная бесполезность против эсминцев(которые ведь и так страдают). Но есть мнение,что это сделано не более чем для теста что и как. 11) Надпись "Работа ПВО" вроде бы выскакивает даже на возвращающиеся группы. Точно сказать не могу,но если это так,то это очень мешает и порой сбивает с толку. ------------------ 12) На моём слабом ноутбуке при игре на авианосцах сильно упала производительность(арт-корабли-вроде как не критично(40-60)). Не скажу точно сколько сейчас,но думаю в районе 50,а на тестовых-около 20. ------------------ Возможно мог бы ещё что-то добавить,но сейчас не могу ничего конкретно вспомнить,да и времени на тесте было не особо много проведено. Так что как-то так. -
Вот утилита для смены сервера в рамках 1 клиента,её надо просто закинуть в папку с игрой и изменить расширение на .exe(сменил,ибо форум не дал её загрузить). Запуск-выбираем сервер. Однако после этого на "чужеземном" для клиента сервере не будет дерева развития. Для этого надо просто скопировать файлик из res->gui->lobby в папку res_mods->gui->lobby. Там же наплодить этих файлов столько,сколько вам надо. А именно на каждый сервер по штуке,просто копируя исходный и переименовывая его с заменой окончания на _RU,_EU,NA и так далее. WOWSRealmsTool.txt
-
Wut?
-
Данная тема является Стартовой. Что такое "Стартовая Тема"? Это тема,в которой вы можете пообсуждать и обменяться мнениями о данном эсминце. Никакой "поучительной" части на данный момент не несет. Тема будет сразу же заменена при появлении полноценного гайда. Всем Хорошего Дня!
-
Автор,может не надо авики,а? Ну не твое,есть прекрасный класс Линкоров,там просто жмякай кнопочку раз в 30 секунд и все. И нет какого Альта,одни плюсы,правда? А если таки приспичило авики,то мог бы хоть бы посмотреть на чем играешь. На том же Ютубе и Твиче.
-
Не легче было не приходить в тему и не делать то,что обычные коты делают неугодным им людям,а просто проигнорировать? Или максимально хочешь сблизиться с реальностью? Не надо так. Ты,к слову,один участвуешь в этом деле,возможно пока. И тебя,внезапно,не поддерживает рой недовольный пчел. Репутацию пчел никто не забирал,тег,как уже написали,недоступен из-за лестовских чудес. Но тебе то виднее,ты же явно находишься в клане Lair,общаешься с его нынешним главой TankKGB. Sea Bees,к сожалению, не смогли плотно участвовать в Клановых боях во всех сезонах,в большей степени это делала команда Bzzz Fleet с некой разбавкой игроков из Sea Bees для взятия флага. Постоянно нам составляли компанию Fable Player и ExScorp,за что им огромнейшее спасибо. Внезапно,это было видно на протяжении всего сезона,но не когда у тебя глаза и разум затмен всякой нехорошей субстанцией. Наша просьба получить клан с достижениями за Клановые Бои была одобрена,что в этом плохого? Напоследок,для справки,чем мы так неугодили пока конкретно тебе? Обида на то,что часть MG не пошла к вам,а приняли наше приглашение? Или в чем беда? Я понять не могу..Или вброс ради вброса?
-
Пруфы или балобол?
-
Приветствую тебя,вошедший в эту тему! Секста стрельбы с корректировщика приветствует тебя! Через кровь и боль бахал задачку на камуфляж ОР(пусть он и не сильно мне симпатичен,но пусть будет). Выглядит это примерно так: Ну да ладно,не об этом тема. Последний бой я провёл на Ямате,попал на Ловушку,начался разъезд и от скуки(на моём фланге ещё не было видно противника) я решил бахнуть через всю карту в Гроба с корректировщика. Смотрю за снарядами и вижу их падение в воду,прогадал я с упреждением аж на целый корпус,к сожалению. Разочаровался,не стал досматривать полёт до конца,ведь итог был уже ясен. И вот,в момент плавного полёта камеры с одного конца карты к моему кораблю я увидел итог моего залпа,который вначале ввел меня в секундный ступор,сделал скин как можно быстрее,но успел запечатлеть лишь эту картину: Забавно,правда? Снаряды в молоко принесли 22600 даги с первого залпа. Ступор мой быстро закончился,такие ситуации в игре довольно часты. Называется-рассинхрон. Собственно,ситуация с Васей на Ямате выше могла быть с такой же "Фишкой". К сожалению,реплеи в игре тоже не могут похвастаться точной передачей ситуации в бою. Но я зашел глянуть на это в реплей,который скрасил ситуацию и пододвинул гроба на 50% ближе к точке падения снарядов,чем я видел непосредственно в бою: Вот так и бахаем на большие дистанции,по моделям,которые далеко не факт,что совпадают на клиенте и сервере. Вот как с этим бороться? Как избавиться от этого? Когда этого уже не будет? Реплей: 20171021_154635_PJSB018-Yamato-1944_19_OC_prey.wowsreplay Так и живем...
- 3 ответа
-
- 7
-
-
Турнир «Опять по пять». Регламент и обсуждение
Tim_0_o ответил в тему Vladimir_51_RUS в Фанатские турниры
Летом играли 4/4 с авиком. Вроде нарм,но странно,что авло не вывозило 3-4 фрага каждую катку.. Почему против 4 кораблей? Или авик авику не мешает? Что вспоминать мне в кб? Если в нынешних,то карусель рандома без какого-либо света? Ух,крута. Могу только посоветовать чекнуть статистику "многих". А так же подумать,что сделают самолеты VIII уровня 4 крузакам на 2 уровня выше под прикрытием другого авика,даже не Сайпана. Акидзуки у нас уже со слабым ПВО?) Крузакам отняли перки и заградки?) Все шипы на карте будут 100% ходить дальше 12 км друг от друга?) Бисмарков и Тирпецев много кто брал когда-либо?) И да,их пивио под перками тоже очень даже ок) У Лекса 1 группа бобров,у Энтерпрайса-2,но ниже уровнем и выбор его должен дать некое преимущество в воздухе союзному авику. Ой,чета много сказанул.. Ладно,#авикиимба,#вывестиплоских и проехали) В данном виде с VII авиками идеи конкретный P2W в сторону Сайпана,ибо кое-кто свыше не задумывался над своими действиями с графой "премы мы не нерфим". -
Турнир «Опять по пять». Регламент и обсуждение
Tim_0_o ответил в тему Vladimir_51_RUS в Фанатские турниры
АВ(VII)-КР-КР-КР-ЭМ АВ(VII)-КР-КР-КР-КР Чей Сайпан лучше? Лол. Самый большой P2w,не находим? Советую изменить на VIII для большей адекватности -
Зашкварщик форума,ты бы хоть статистику открыл,или почему я не могу знать какого выбираю себе будущего полководца на ещё более глубокое дно?)
-
Тебе подобных "мастеров" у меня стабильно 95%+ команды,спасибо. Все герои,все тащат,но,увы,только на бумаге,а в бою -дело редчайшего случая. Я в рандоме никогда не напрягаясь,зачем оно мне? Но открой ты статистику,я тебя,тащера,обойду по абсолютно всем показателям. Это как? ------------- Що таке? Тоже играю на дамаг,в винрейте не вижу смысла,нравится мне в игре про корабли топить кораблики,а не выигрывать точками Если ты любишь выигрывать точками ,упарываясь в них отрядиком,то это не должно нравиться всем Есть те,кто получает удовольствие от убийства корабликов) И это не пыхтение,а хотение играть именно в World of Warships,а не World of Point ------ Или у кого-то подгорает,что его винрейт не считают показателем топ-1?
-
Мне кажется,или новички должны кататься на =<V уровня? Боёв после пятых уровней должно хватать для понимание базовых вещей игры,если игрок хотя бы пробовал пользоваться мозгом,а так же появляется минимально прокаченный капитан. Если вы делаете это для новичков,то зачем для X делать время пожара 17 секунд,можно узнать?
-
В смысле? Как тумана нет?! ВелДан же ради этого выводил авики,а ты так обзываешься об этом,как будто тумана войны нет! Хочешь-спроси кого-нибудь из капитанского состава,если они читали,то смогут рассказать сию историю... Если ты думаешь,что я безумно счастлив,то ты заблуждаешься. Рад только возможности поиграть на других классах и погабиданить. До сих пор хочу видеть 9/9 с авиками.
-
Это не будет занимать много времени,если внутреигровой браузер не будет в нынешнем убогом виде. Подвальная веб-версия работает же нормально.
-
Всем олигархам привет Это,наверное,будет первая тема с минусовой оценкой для меня,но щито поделать Начну с того,что первое же нытьё по поводу нерфа дымов у меня вызывало лишь смех и улыбку. Сейчас же разработчики всё-таки осмелели и выпустили этот патч в мир,приготовив щиты для отражения помоев,которые прямо сейчас льются рекой на их головы. Прошло 2 года релиза игры,механика,которую надо было менять,наконец была изменена хоть как-то в сторону их нерфа,пусть я и не доволен предложенным решением и вижу для себя другой(через разброс,пво и т.д.). И я полностью согласен с утверждением @Dantist63 про "мы(разработчики) хотим динамики,но делаем ещё меньше возможности сближаться,поощряем игру на дистанции". >Читать< Итак,вышел патч с "дымными изменениями",пошли темы про премы(Кутузов,Перт,Белфаст,Флинт). >>>это сделать передышку от слов выше,владельцы явно в гневе<<< Все данные корабли-имбы в прямом значении этого слова. И это факт. Кутузов с его кустами,ПВО и дальностью стрельбы 19 км(ближайший крейсер VIII-17км),Перт с передвижным кустом на 3 минуты,корректировщиком(можно с помощью модернизации разогнать до 5(!) минут,фугасами,Флинт с самым большим ДПМмом из VII,адовым ПВО(что спокойно можно возить с собой ГАП) и полноценные дымы американских(!) эсминцев,Белфаст с дымами,фугасами,акустикой и рлс в разных(!) слотах. Где вы такое найдете в прокачиваемых кораблях,кто мне скажет? Может кто-то забыл последние ранговые бои на VII уровне? Те самые,победа в которых считалась по белфастам в команде и их стате? А последние чем хуже? Я на Перте спокойно в упор вылазил на точки,делал минус эсминцы и уходил в закат,какой прокачиваемый шип такое может себез позволить сделать в одну каску без засвета? Следующий момент,который меня повеселил: премы |нерфить нельзя апать|. Думаю,что запятая тут очевидна. А в какого перепугу то? Я на Кутузове играл в основном до инерционника,имел долгое время за 100к урона,но подсливал. Нынче эти цифры ещё меньше рандомозависимы,ведь Кутузов,Белфаст,Флинт и Перт с данными навыками просто отрывают лица. Тобиш это в балансно и принялось как данное,что имбы ещё апнули? Сейчас же пришла новая механика дымов. И что же мы видим? НИКТО ТТХ КОРАБЛЕЙ ОПЯТЬ НЕ МЕНЯЛ,но пошел вой,мол мои премы понерфили. Вот только вопрос: как это скажется на игре Кутузова с засветом из дымов 7.72,если он играет на дистанции 13+ км? На Белфаста(5.28) с РЛС на 7.5 км,дальностью стрельбы 15.2 км? Флинт(4.6|который,кстати,никто не покупал) с дальностью 12 км? Не спорю,что Флинт ощутит патч больше всех. Перт(4.5) при дальность 12.8 и 15 в течении 5 минут корректировщика? Корабль будет меньше накидывать с дистанций чуть больше указанных? Я могу с уверенностью сказать,что НЕТ. И наконец про "верните деньги,я задонатил!" Я хочу поиграть с занимательной математикой. Дано: Решение ------------------------------------ Наркоманская статистика T=Nб\Nк*10мин\60мин Кутузов: 1863914 боёв \ 15830 кораблей * 10 минут боя(в среднем) \ 60 минут(перевод в часы) = 19.6 часов на человека(не учитывая игры в Ранговых боях) ----------------------------------- Аналогично найдем значения для Перта-5.5 часов на человека(не учитывая игры в Ранговых боях), Белфаста-9.9 часов на человека(не учитывая игры в Верните деньги-? Ранговых боях) Веселые цифры,правда? А теперь к каждой минуте прикрутите количество игровой валюты,которую вы заработали,опыт,который пошел на обучение капитана,ранговый сезон,первый ранг в котором был взят благодаря вашему премиумному кораблю. Внезапно ценность возросла,неправда ли? И заметьте, Вы сами добровольно купили данную услугу. И в среднем пользовались люди данной услугой вообще немало. И решко пошла тема верните мне обратно деньги,хотя услуга действует давно и не заканчивала действовать. Топовая логика ЦА В завершение хочу только сказать,что у Лесты есть один огромный косяк,как раз во фразе |нерфить нельзя апать|. Это самая большая ошибка,которую ей будут помнить до самого конца или очень долго. Ну и не без ввода имбопремов Только их не нерфили,а механику,которая "затрагивает их",изменили спустя довольно долгое время существования этих премов. На этом всё,в меня уже летит всякое,но "щито поделать". Цели защищать Лесту у меня нет никакой,уж можете мне поверить. И да,у меня есть 3\4 указанных премов,а знаю и пробовал геймплей 4\4. Тема не о прокачиваемых британцах,а о премах. Прокачка это отдельная тема,которую мне печатать лень,но "шеф,всё пропало" тоже там нету. Хорошего вечера Послушайте лучше музыку и расслабтесь.
- 29 ответов
-
- 30
-
-
КБ на Х с авиками и в 9\9,а не в кастратском 7\7 Че? Каким боком я связан с этим? Подозреваю только то,что кое-кто даже не читал. ЛФ растет,странно,что лычки нет. Вот и дошла типичная прохлада всех,кто воет. А подумать-не наше. 13+км достаточно за глаза,чтобы развернуться и отойти. Я забыл дописать,что описывал геймплей с использованием мозга,извиняюсь.