Перейти к содержимому

iuo

Участник
  • Публикации

    791
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4MEZ]

Оценка

1 141 Потрясающая

О iuo

Посетители профиля

5 554 просмотра профиля
  1. iuo

    Скорость в игре.

    ну. я от нечего делать недавно тоже считал хотел посчитать скорость заявленную и фактическую. торпеды Горделивого 5км до цели проходят за 24.6 сек. у меня получилось около 203,35 метров в секунду скорость. заявленная скорость 75 узлов. в 5.4 раза выше получается. гк и скорость по разнице мне лениво стало считать :) кстати, в каком то из модов показывает расстояние до точки, тоже может помочь. как и счетовод, который показывает, через сколько времени бой закончится с текущими показателями (типа с 2 красными и 1 зеленой точкой и 5 зелеными и 3 красными кораблями) будет выигрыш через 4 минуты по очкам.
  2. iuo

    Скорость в игре.

    не то, чтобы прям зря считал, но уже было это проделано
  3. как бы вот такую получить халяву, чтобы много и сразу? сыграл катку - Смоленск сыграл еще одну катку - пермофляж на Ямато со скорпионом. ну или голдой можно выдать, че нет то )
  4. в слове "монетизировать" допущено несколько ошибок. поэтому не будет добавлено =)
  5. потому, что разрабы отключили этот режим. очевидно же. сделать трехчасовой прайм-тайм по средам, пятницам, воскресеньям в рейтингах только для фулл-отрядов. элементарное решение. upd: я понимаю, что должен был накатать на полстраницы ответ, в стиле "коротко на этот вопрос не ответишь, но если обратиться к теории игр, то станет очевидно, что..."
  6. да. как та ситуация, где ложечки нашлись, а вот осадочек то остался. ведь кб мешает :)
  7. им поставят реакцию клоуна и рака. это (по мнению разработчиков) будет выражать поддержку, одобрение и что-то еще.
  8. самое время фармить карму, выходя на пл, ав или отряде из ав+пл. категория "ненужные фичи"", подраздел "как фармить карму?" как сделать ненужную фичу еще и бестолковой? придать негативным эмодзям положительное влияние на карму.
  9. Мододелы, кстати, могут сделать этот сложный технический процесс как-то ощутимо быстрее, молодцы они:) хоть классические "раньше было лучше", хоть золотые, хоть с лычками.
  10. и автоматически получалась медаль за выполнение кампании с отличием (за все выполненные задания)? ну такое себе.
  11. я ведь тоже умею в аналогии :) приходит @far90в ресторан, его спрашивают - вам стейк какой прожарки? а он "коротко тут не ответишь, надо аналогию про кб провести".
  12. а я упорно не могу дождаться ответа на простой вопрос. "против сильных соперников играть плохо, и одновременно, "я не хочу, чтоб игроки плохо играли". игроки должны играть хорошо, но одновременно, не сильно? :)"
  13. ну а чего футбол то? давайте уж приведем в пример состязание тяжелоатлетов. и опять, кстати, да?) я задаю вопрос, основываясь на противоречиях в ваших словах, мне в ответ пример о виде спорта, в котором важны предрасположенность + физическая форма +возраст + тренированность и т.п. целый комплекс разных вещей. диалог заходит в тупик. что по этому поводу говорит теория Бартла, в котором он не называет киллеров нагибаторами, основывается на открытом мире, где игрок может по разному взаимодействовать с миром, а не попадает в жестко детерминированные условия "две команды, надо победить соперников, уничтожая противника или захватывая базу" =)
  14. вода мокрая, небо голубое, против сильных сложно играть. а слово "плохо" - это чистый субъективизм.. кстати, плохо играть против сильных соперников, и в тоже время против сильных соперников играть плохо, и одновременно, "я не хочу, чтоб игроки плохо играли". игроки должны играть хорошо, но одновременно, не сильно? :) нужна пояснительная бригада :)
×