Перейти к содержимому

RevelJet

Участник
  • Публикации

    505
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9715
  • Клан

    [LAIR]

Все публикации пользователя RevelJet

  1. Всё это осталось за кадром)
  2. youtube.com/RevelJetTV twitch.tv/reveljet vk.com/reveljettv
  3. "Возвращение" в игру. LEVEL. youtube.com/RevelJetTV twitch.tv/reveljet vk.com/reveljettv
  4. Ранги. Live. Пытаюсь вернуться на прежний уровень игры после довольно длительной паузы, получается так себе youtube.com/RevelJetTV twitch.tv/reveljet vk.com/reveljettv
  5. Ранги. Live. youtube.com/RevelJetTV twitch.tv/reveljet vk.com/reveljettv
  6. О "Королевстве". Клан образовался весной 2017 года после турнира "Мартобой" на базе турнирной команды, выступавшей под знамёнами POLMW (7 место турнира). В нашем клане играют как представители RU, так и EU сервера. Модель клана весьма демократична и не предполагает наличия диктатуры командира, глобальные решения принимаются общими голосованиями. Кроме того, в нашем клане нет обязательных тренировок и сборов, мы не требуем постоянного онлайна и присутствия на игровых сессиях. Мы уважаем и ценим своих бойцов за преданность и верность. Структура клана. В призме клановых боёв: мы не делим наш клан на определённые команды, первый или второй составы. Просто собираемся и играем с теми, кто хочет. В случае участия в турнирах состав формируется из соображений онлайна, скилла, опыта и желания игроков. Что касается общей структуры "Королевства" - мы позиционируем наш клан как первое международное сообщество RU-сервера. В нашем клане играет ряд топ-игроков EU-сервера, есть участники с ASIA-сервера, и, что самое интересное - Вы можете поиграть с ними в отряде, всё, что потребуется - начальные знания английского языка. Требования для вступления. Аккаунт с 60%+ побед, входящий в top1200 по рейтингу ProAlfa, дальнейшее рассмотрение заявок индивидуально (оценивается прогресс за последнее время, статистика на кораблях 10 уровня и прочее). Опыт игры в турнирах и клановых боях не важен, но будет весьма кстати. Если раньше не играли в команде, привыкли играть в соло (и у Вас это хорошо получается), но хотите попробовать - вступайте, мы научим играть в КБ! Рекомендуется обладать начальными знаниями английского языка, т.к. периодически мы можем играть в команде с англоговорящими игроками. И самое главное - не быть занудой! В "Королевстве" таких не жалуют. О названии и клан-теге "KISS". Весной 2017-го, когда мы образовывали нашу команду, одной из идей было назваться "Одинокими Сардинами" (Lonely Sardines), или "Стреляющими Сардинами" (Shooting Sardines - SS). В то же время, ещё осенью 2016 года, когда проходила пререгистрация клан-тегов для WoWs, мной был занят тег "KISS". И тут нас осенило - и мы придумали название, которое включает и понравившиеся нам "Сардины", и подходит под этот тег, и звучало оно супер-помпезно: Королевство Кораблекрушений (KIngdom of Shipwreck) & The Sardines. Вот такая, весьма забавная игра букв и слов получилось, и нам это безумно нравится. Добро пожаловать в Королевство Кораблекрушений!
  7. SuperJedi 2009 БОГ игры. У меня всё.

  8. Оптимизация формата экрана 21:9 - воз и ныне там.
  9. Работа в этом направлении именно стоит на месте, и даже больше - он идёт в ОБРАТНОМ направлении. Напомню, что в году, эдак, 2015-2016 система просмотра реплеев предлагала обратную перемотку, сейчас и её нет. Ещё когда я делал видеоролики, я писал фидбеки и писал разрабам, заваливал просьбами сделать нормальную систему просмотра реплеев, чтобы можно было нормально снимать материал. В ответ - одни обещания. Вы понимаете, что такое отсутствие обратной перемотки? Я объясню - вы хотите с нормального ракурса отснять какой-то дубль для красивого видео, немного ошибаетесь - и всё. Нужно закрыть реплей, заново его запустить, дождаться прогрузки клиента и боя заново и дождаться заново нужного момента в бою (при этом не пользоваться высокой скоростью или прыжком вперёд на 20 сек - потому что от этого реплей в 50% случаев вылетает с крашем на рабочий стол). Именно по этой причине ТАК МАЛО в кораблях красивых геймплейных видео, потому что для того, чтобы их сделать, нужно потратить просто гору времени на запуск/переапуск реплеев из-за отсутствия перемотки назад. Никто просто не хочет тратить на это время. Я, вот, тратил, но после прошлого вашего супер-фейл видеоконкурса и мне надоело. Интересно, как вы на этот раз сработаете.
  10. Добрый вечер. Как известно, не так давно было объявлено о старте конкурса видеороликов WoWS. Я, как опытный и многим знакомый корабельный видеомонтажник, тоже решил поучаствовать (естественно, ничего не выиграл, но сейчас не об этом). Начнём по порядку. 1. Анонс конкурса. К сожалению, для СНГ-сегмента анонс конкурса ограничился лишь новостью на портале и уведомлением в игре. В то же время, для европейской/американской аудитории сотрудниками WG SPb был снят целый видеосюжет, размещённый на официальном канале, а новость на портале была значительно лучше проработана, в т.ч. было много фотографий главного приза, гораздо подробнее расписаны условия и т.д.. Вопрос: неужели русскоязычный сегмент настолько не в приоритете, если Вы для нас даже ролик не сняли? На ролике русскоговорящие разработчики говорят на..английском языке, продуман целый сюжет, видео с пост-обработкой и эффектами, что говорит о серьёзном подходе, но лишь для EU/NA аудитории, не для CIS. Само видео анонса для евро/америки: Кроме того, замечу ещё одно неприятное лично мне недавнее событие. Во время турнира KoTS VI, на финальной части которого играли русские и европейские команды, также шли официальные трансляции. Трансляции велись на русском и английском языках. Так вот, в англоязычном стриме присутствовали разработчики, была серьёзная студия аналитики (прямо как в Доте) - и всех их привезли ради этого в Питер! А что мы видели на русской трансляции? Одного Figing'a с Этриком (последний так вообще, ничего личного, но никак не тянет на комментирование на официальном канале - банально ники читать не умеет, жутко тормозит, плохо говорит, это было видно всем, понятно всем, комментарии пестрили этим, но...да уж, пригласить ведь некого больше из всей России). К чему я всё это пишу - а к тому, что мне не понятно, почему ведущие разработчики говорят на турнире для англоговорящей аудитории, а русскоговорящей аудитории оставляют Этрика. Понятно, почему. Платёжеспособность EU/NA аудитории, общий онлайн EU/NA уже в 2 раза больше русского и т.д. Приоритеты расставлены и понятны. Тут ничего не поделаешь, ладно. Вернёмся к теме моего фидбека. 2. Организация судейства До этого я не раз участвовал в конкурсах от WG, ещё в "танковую" пору. И не было ни одного конкурса, где я бы не дивился судейству. К сожалению, этот конкурс не стал исключением. В условиях конкурса написало, что при выборе работ судьи будут руководствоваться: качеством, оригинальностью, соответствию тематики. Заметьте - именно качество отмечено первым. Оно и логично - результаты, которые будут показаны широкой публике, должны, как минимум, выглядеть достойно, не вызывая эпилепсии/чувства "халтуры"/примитивности, чувства "сделанного на скорую руку" и некрасивого. Тем не менее, призёры, в особенности второе место (на втором сразу два видео, а третьего, почему-то нет - привет, логика), даже у меня вызвали не просто смешанные чувства, а желание выключить видео. 3. Результаты Ну а теперь - самое интересное. Результаты. Победитель Отдам должное автору - идея достойная. Но исполнение... Качество видеомонтажа геймплейных сцен просто отвратительное. Видео изобилует какими-то мигающими чёрными экранами, дёрганием камеры, неудачными ракурсами. Да, можно то списать на слабое железо, да. Но ведь именно качество, судя по условиям, должно стоять во главе угла. Что-ж, качественно снятая тетрадь с фломастером. Победил, снимаю шляпу. Кроме того, вот ещё выдержка из условий конкурса: Видимо я что-то не понимаю, но в этом видео нет игровых моментов в их обычном понимании, и тем более, это видео не тянет на "funtage" - просто безинтерфейсные рандомные кадры стреляющих/взрывающихся кораблей. Это ведь вообще не то, о чём конкурс. Вообще не по теме. Ладно, идём дальше. Второе место Почему-то, на втором месте сразу 2 видео, а третьего места вообще нет. Ну ладно, смотрим: Как говорится, без комментариев. Стреляющий "Конь". Поджигает, хилится. Качество монтажа на троечку. Пост-обработки ноль, кача нет, грува нет, видео не цепляет, его не хочется смотреть до конца. Какая-то жалкая попытка скопировать стиль азиатского муви-мейкера Yuro. Единственное, за что можно похвалить автора - выбор музыки. Молодец, второе место. Легчайше. Второе видео (ABoat TIME). У ролика уже есть что-то - сценарий, развитие, неплохой монтаж, на твёрдую четвёрочку. Но, опять-таки, сделано слишком просто, банальные фразы, слабый, неуместный юмор, слишком зубодробительная музыка, которая большинству не зайдёт. Но автор об этом даже не думал, наверняка. Потому что опыта нет, нет фидбека, делал так, как сому понравится. Единственный ролик, который вообще, по моему мнению, хоть как-то заслуживает быть в числе победителей. Потому что он действительно соответствует всем условиям конкурса и хоть какое-то стремление автора сделать именно качественную работу в нём прослеживается. За бортом остались работы и наших популярных видеоблогеров (z1ooo, getfun), хотя в их видео были и хорошие идеи, и неплохая реализация, и стремление сделать качественно и красиво. А теперь ещё раз прочитаем описание конкурса: Стать кумиром благодарных зрителей. В вечер публикации результатов у ролика-победителя 2 тысячи просмотров, 45 лайков и 30 дизлайков. Видимо, аудитория разделяет вкус разработчиков (которые являлись судьями, как было сказано) - в скобочках нет. Оставлю здесь я и свою работу, чтобы не быть голословным. По мнению разработчиков, она хуже представленных выше и не заслуживает даже попадания в призёры. Это при том, что у меня центральной темой канала были ролики, которые соответствуют тематике этого конкурса. Классные, кстати, были ролики. Вот скажите мне честно, уважаемые разработчики. Неужели Вы считаете, что работы, которые вы выбрали, смотреть приятнее и интереснее, чем выложенную выше? Да играть даже не хочется после тех, что Вы выбрали. Почитайте, хотя бы, комментарии под новостью. Вы даже на форуме результаты конкурса выложить побоялись - потому что Вас шапками закидают. UPD. Тему создали пока писал этот пост, извиняюсь. Реакция людей, однако, спрогнозирована мной верно. Не понятно только, почему не выбрать было действительно качественный контент и не показать его широкой публике. Зачем выбирать такое "Г". Как по мне, разработчики моей любимой игры не могли такое выбрать. Могу лишь предположить, что КМ-ы не проделали весь обещанный объём работы по отбору и сэкономили время Простите, если неправ, но выглядит всё именно так. Вот реакция англоговорящего сегмента на мой ролик, дабы не быть голословным: Reddit. А вот, по моему мнению, работа, которая была достойна победы (как по мне, она гораздо оригинальней и моей, и всех вместе взятых) Она даже на форуме была опубликована, но её никто не заметил. И у неё всего 150 просмотров. А заслуживает она 15 тысяч, дорогие разработчики. Это ведь очевидно. Как очевидно и то, что Вы так и не научились продвигать годный контент за 3 года игры в релизе, хотя контента этого много, нужно лишь чуть поглубже заглянуть. UPD. Ещё немного по призам. Горы, видимо, пали под натиском коррупции, а множество наград - это две компьютерные гарнитуры. UPD 2. Чтобы посмотреть все ролики участников конкурса, зайдите на Ютуб и в поиске введите #funtage #worldofwarships. Либо просто нажмите сюда.
  11. Отдайте мои дублоны автору мультфильма. Мне они уже вряд ли понадобятся. И, быть может, мультфильм того участника опубликуете всё-таки? Про свою умолчу. Всего доброго и удачи Вам в спасении тонущего корабля.
  12. @Karvern @Rubinatrix Вы считаете, что это тема "почему я не победил". Это не так. Это раздел фидбека. К сожалению, ваш скилл чтения и банальная лень не позволили вам вникнуть в её суть. Объяснять всё и каждому я не должен. Читайте и размышляйте. Всё описано фактами и разложено по полочкам.
  13. Это видео было предложено мной в контексте Вашего решения "размыть" условия. (т.е. раз победил не монтаж моментов, а рекламный тизер, то почему мультфильм нельзя было премировать). То, что Вы его не нашли, конечно, заслуга автора - не воткнул теги в описание. Но и Вы тоже недосмотрели - Вы ведь, как КМ-ы, должны хотя бы раз в неделю просматривать раздел "Видео и звук", где постоянно публикуются работы неизвестных авторов - там Вы можете найти интересный контент, который можно продвигать, привлекая аудиторию и помогая авторам. Но Вы этого не делаете, как и прошлая команда. Вот, смотрите: тык. Раз уж условия размыты, почему нельзя "размыть" пункт о хештегах? Я апеллирую фактами, вы - в большинстве сказанного - домыслами и размытыми фразами. В этом вся проблема. Огромное количество людей в этой теме разделяют мою точку зрения, единицы не соглашаются. Посмотрите в комменты под новостью. Посмотрите в комменты под роликом победителя. В том числе на англоязычные. Если я и преувеличиваю, задеваю что-то личное - простите, но субстрат есть, незыблемый просто. Я Вас даже похвалю, пожалуй - Вы пытаетесь отвечать и признаёте ошибки, идёте на какой-то контакт. Прошлая команда давно бы забанила и удалила "неприятную" тему.
  14. Господи помилуй. Вы организовываете конкурс видеомонтажа игровых моментов, пишете, дословно: смонтируйте свои эпичные/весёлые/нелепые игровые моменты и т.д. А потом говорите, что это не конкурс видеомонтажа, а конкурс идей, а претензии в адрес судей отсекаете на корню, потому что у победившего в конкурсе есть корабли на видео, и они стреляют, взрываются, и тоже смонтированы. И как же легко Вы на примере моей работы делаете ложные заявления: якобы, там не на что смотреть, сделано качественно, красиво, но не цепляет. Ответ мой прост - я делал видео по условиям конкурса, выбрал самый эпичный момент, который у меня был за последний год. Даже клиент старой версии пришлось доставать из архива) Двойной удар торпедами с Зао в дымы в упор, эпический слив команды за пару минут, афтерлайф-затопление почти фуллового ямато после ремки - вот это суть видео, потому что конкурс, как написано, именно про эпические моменты. А качественный красивый монтаж прилагается. Но, Вас игра в морской бой фломастером цепляет. Ну так и написали бы, что конкурс не по видеомонтажу игровых моментов, а по околоигровой идейности, или что там ещё. Блин, я как головой о стену бьюсь, Вы вроде признали свою работу неорганизованной, но почему-то продолжаете утверждать обратное в своих суждениях. Нет, я сделал видео по условиям конкурса, а победило видео, которое условиям и тематике конкурса не соответствует. Я потратил много времени и рассчитывал на объективность (на главный приз изначально не рассчитывал, думал, найдутся художники и покруче, надеялся, наконец, увидеть что-то стоящее и сказать ВАУ, потому что сам знаю, насколько сложно в кораблях работать со свободной камерой, чтобы добиться хороших ракурсов и сцен). А что я увидел? Низкопробный монтаж, главный приз дёрганному и мигающему видео просто за "идею", и всего 3 работы в публикации. Естественно я этим не доволен, потому и создал эту тему, и пытаюсь более-менее тактично с Вами общаться, хотя сказать есть чего. Почему Вы считаете, что я прошу Вас отнять призы и отправить их другим? Я хоть раз про это что-то написал? Как решили - так и решили, накосячили, признали. Бог с Вами. Это раздел Фидбека. Выводы Вы сами сделаете и примете их к сведению. Просить Вас попытаться выбрать призёров в соответствии с озвученными условиями бессмысленно, как мне кажется, потому что это превратится из "выберем лучшее видео" в "будем искать видео, которое смонтировано по условиям и лучше, чем у Ревела", забейте. Я надеюсь, что после этой темы Вы научитесь, таки, проводить конкурсы с дорогими призами качественно, чётко формулировать условия и чётко следовать им при выборе победителей, а не делать "как всегда", ведь те, кто действительно, как вы пишете, "вложил часть себя, etc." с каждым таким конкурсом лишь убеждаются в бессмысленности принимать участие. Таких в этой теме, кстати, много - больше чем тех, кому, по Вашему мнению, понравились результаты. Я насчитал двух. Против сорока десятков несогласных.
  15. В официальном конкурсе игры ААА-класса с таким выдающимся главным призом, ясно расписанными условиями и сутью конкурса (видеомонтаж игровых моментов, качество, оригинальность) нельзя отдавать приз работе за "идею", смонтированной абсолютно, очевидно более низкокачественно, чем большое количество других работ, которые, при этом, ещё и полностью соответствуют условиям конкурса. Работе, которая вообще не относится к понятию "видеомонтаж игровых моментов", а, по сути, является попыткой сделать некое околоигровое тизер-видео (делал её, кстати, человек, который занимается видеорекламой, что подтверждает эту точку зрения). А призовые места, отданные вырвиглазному монтажу, и являющиеся, по сути, примитивными попытками скопировать стиль видеомейкера Yuro (надеюсь, вы знаете, кто это, и видели его видео) - это вообще конец. Почему? Это же официальный конкурс, ещё и межсерверный, почему Вы так говорите? Вы ведь понимаете, что когда расписываете такие призы, вы просто обязаны соблюдать все условия, потому что многие люди могут подойти к этому конкурсу вполне серьёзною. Вместо этого Вы называете конкурс "любительским" и говорите теперь о том, что условий, как таковых, вообще не было, и вообще это был конкурс не про видеомонтаж игровых моментов, а про идейность и околоигровую оригинальность. При этом извиняясь за плохую организацию. Я Вас не понимаю, совсем.
  16. По порядку. Вы анонсировали funtage contest, в условиях написали - сделать ролик из эпичных или смешных игровых моментов. Название конкурса, первые положения условий и описания конкурса. Однако, вы всё равно съезжаете на то, что победила идея (хотя, внезапно, в условиях - именно качество исполнения идёт первым словом). Конкурс у Вас - по видеомонтажу, а не по идейности. Про идейность - лишь где-то в середине описания конкурса написано через ИЛИ (я про приведённый Вами пункт, что видео может быть по околоигровой тематике, тогда можно победителя действительно привязать). По поводу того, что моя работа что-то там заслуживает или нет. Моя работа сделана полностью в соответствии с условиями. Конкурс видеомонтажа игровых моментов, я повторюсь. А не идейный конкурс видео по околоигровой тематике. Savvy? Вот, что я называю "старались и вкладывали часть себя в свою работу" У меня есть планка качества, она довольно высокая. По непонятным мне причинам, вы ставите идею (хотя конкурс был именно про видеомонтаж игровых моментов, а не околоигровое видео) выше уровня технического исполнения (при этом огромной косой отсекая тех, кто делал всё как следует, не уповая на "и так сойдёт"). Может со словом "треш" я и погорячился, но я эти видео не могу назвать по-другому. Будь там хоть сверхидея, которая до мурашек доводит (как Вы выше описали про фильм) - качество должно хоть как-то соответствовать уровню других претендентов. Почему? Потому что, я повторю ещё раз, это был конкурс про монтаж игровых моментов! Именно это я читаю и перечитываю снова и снова, просматривая новость как на РУ, так и на ЕУ. Ваше сравнение моего видео с HD-панорамами Исландии и, соответственно, победителя с фильмом крутого режиссёра неуместно. Почему? Ответ тот же: моё видео сделано так, как написано в условиях конкурса. И идея, и сюжет, и развитие - всё соответствует описанию конкурса, а именно: нелепость (слив всей команды на фланге) эпичные моменты (торпедные залпы в упор в дымы с миллионом медалей), весёлый эпизод с посмертным затоплением почти целого Ямато после смерти, всё это приправлено красивыми ракурсами и авторской музыкой. Полностью. По. Условиям. А вот и нет. Почитайте комментарии под новостью, в этой теме, в другой теме (официальной), на ютубе под роликом победителя (и посмотрите на коэффициент нравится/не нравится). И моё мнение, как человека, который разбирается в видеомонтаже по нашей игре (этого Вы отрицать не можете), тоже чего-то, да стоит. Это Вы, делая такой вывод, косвенно судите по моим сообщениям. На уровне домыслов. Публиковать их необязательно. Но в Ваших словах есть доля правды - непрофессионализм. Это слово как нельзя кстати подходит тем, кто отбирал работы. Вы ведь сами выше написали, что считаете мою работу достойной награды. Почему же тогда судьи выбрали победителя, работа которого - какой-то околоигровой рекламный тизер, а конкурс при этом - по видеомонтажу игровых моментов? Это значит, что все судьи полностью опустили почти все пункты условий, руководствуясь лишь одним "либо" где-то в середине описания конкурса (я про фразу " либо оно должно быть иным образом тесно связано с миром игры World of Warships"). Да, Вы правы. Это просто фатальный непрофессионализм. Это как женщина машину выбирает, даже хуже. "-Милый, вот эта красная мне нравится! -Но у неё же ржавые арки и синий дым идёт из трубы... -Ну дорогооооой! Мимимими!" Давайте не будем съезжать на базовые основы социологии, пожалуйста. И домыслы о том, что я пытаюсь кого-то задеть или оскорбить - тоже оставьте при себе. Каждый, кто вообще уделил время этому конкурсу - уже большой молодец, и я рад, что было так много участников. Все мои эпитеты в отношении других видео я позволяю себе лишь в призме сравнения с другими конкурсными работами, в т.ч. моей, не пытаясь оскорбить их авторов. Поверьте мне.
  17. В том то и дело. Когда выбирается очевидный треш, несмотрибельный просто, и это не только мое мнение - это мнение подавляющего большинства... а качественные видео, действительно достойные, и речь не только о моём, не удостаиваются не то что призов, а даже публикации, делаешь один логичный вывод. Всё плохо. Просто посмотрите на сообщения других в этой теме/под новостью, если я кажусь Вам плачащей обиженкой. Еще в анонсе было написано, что это конкурс funtage игровых моментов. А победил ролик, в котором нет ни одного игрового момента - просто взрывчики без интерфейса, funtage'a там нет в принципе, о чем уже неоднократно написали в комментах на ютубе, в т.ч. на английском. Значит, судьи судили не по условиям (для кого и чего тогда вообще были эти условия)
  18. @WG_Wolfwood Сообщение вы отредактировали, но вот шортлист с незамазанными буквами ссылок я успел увидеть. И то, что меня даже там нет, тоже. Видимо, мое видео судьям не понравилось, что даже первичный отсев не прошло. Смешно. Вы хоть комменты почитайте, на ютубе или реддите. Просто швах. Вы можете хоть как-то объяснить, чем оно хуже, скажем, второго места? С такой, блин, проработкой... Ну а самый интересный вопрос - где же горы дублонов и множество игровой периферии?
  19. Этот ролик нигде использовать не будут, уж поверь мне. Правила авторского права по музыке введены были лишь затем, чтобы ролик можно было встроить в сайт/социальную сеть без блокировки его просмотра (только ютуб без встраивания, блокировка в разных странах и т.д.)/чтобы не было принудительной монетизации третьим лицам и т.д., а не для того, чтобы этим роликом рекламировать. Если сопоставить условия конкурса от А до Я с моим, например, роликом - то в рамках этих условий у меня есть идея и её качественная, красивая реализация, с сюжетом и развитием. Потому что конкурс про игровые моменты и их монтаж, а не про околоигровое рекламное трейлер/тизер видео. Про это вообще ни слова нет. Вообще.
  20. RevelJet

    Итоги конкурса видеороликов

    Я уже год как не в числе блогеров, которым оказывается поддержка, мой контент оказался компании не нужен, я его и делать перестал (хотя мои выпуски wows moments show были абсолютно уникальными для РУ сегмента), так что я участвовал как тот самый 'обычный чел'.
  21. В условиях конкурса четко написано о формате: - игровые моменты - эпичные или смешные В условиях речь не идёт о том, чтобы сделать трейлер игры. Конкурс называется funtage contest, а не ideological ivent или что-то там. И из условий, описанных при старте конкурса, было понятно то, что должен победить тот, кто лучше и динамичнее смонтирует.
  22. RevelJet

    Итоги конкурса видеороликов

    Горы исчезли, множество периферии - это 2 игровых гарнитуры. Спасибо. А теперь моя работа, которая призов не удосужилась (просто небо и земля). Вот моё мнение по Вашему конкурсу:
×