Перейти к содержимому

Ilyja_Gamer

Участник
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    869
  • Клан

    [IG-VM]

Оценка

2 Нейтральная

О Ilyja_Gamer

  • Звание
    Матрос
  • Знак
  1. Дайте возможность игрокам прокомментировать свою оценку игре союзника (с мат фильтром естественно). Пусть там будет ограничение ну например на 10 слов, но чтобы я, получив рака, мог навести на него мышку и увидеть "за что". Ну например я навожу мышку на рака и вижу следующее - "полез вперёд на точку слишком рано", "на крейсере не танкуют!", "за неумение играть сообща", "мне нужна была помощь, а ты уплыл", "не используешь острова как укрытие", "все пошли в атаку а ты пятишься задом" и т.п. Понятно что реплики из разряда "козлина, это из-за тебя мы продули" взрослый и адекватный человек не напишет, только ребёнок. На такое раздражаться нет нужды. Но комментарии эмоций могли бы стать неплохой школой игры для новичков. Легче было бы учиться на ошибках, когда ты понимаешь в чём твоя ошибка.
  2. кхм, простите новичка, но вам сокрушительного удара мало что ли? Чем он "хуже" подрыва погреба? Тем, что не всегда ваншотит, а только иногда?
  3. я не играл ещё, когда сия механика была в игре. но примерно могу представить последствия - у фритуплейщиков будет несколько меньше позитива от игры а у тех, кто денежкой играет - чуть больше фана... имхо
  4. ну это уже из разряда - "ха-ха". Кстати про ха-ха - его тоже можно было бы реализовать вместе с идеей спасательных шлюпок. Ну вот, например, плывём мы с командой после затопления нашего корабля на шлюпке до ближайшей точки спасения на суше, а офицеры/матросы комментируют наши действия в игре и почему с их точки зрения мы потонули. Не знаю насколько это сложно реализовать программно в игре, но нейронка сейчас стала очень продвинутой в плане озвучки. Можно было бы классно поржать и поймать ещё больше позитива)
  5. Бро, ну ведь это же игра. Тут никогда не добьёшься максимального реализма да и не нужен он. Сама идея как?
  6. 1.шлюпка появляется сразу после затопления. шлюпки маленькие, не думаю что они будут захламлять поле боя или перегружать игровой клиент (корабль то уже утонул, а следовательно движущихся объектов на карте не стало больше) 2. По поводу отвлечения игроков от основной игровой задачи - никто не заставляет гоняться за шлюпками, забыв о чём то более важном - шлюпку можно подобрать и по пути, даже разыскивая последнего противника. 3. Фраги за шлюпки или точки эвакуации на суше естественно начислять не нужно. это доп механика и она не должна влиять на победу или поражение в бою.
  7. Здравствуйте уважаемые разработчики и комьюнити! Хочу предложить для введения в игру новую интересную механику. Для того, чтобы меня сразу не забросали гнилыми помидорами вездесущие хейтеры, начну немного издалека. Думаю что все игроки согласятся с тем, что в разные временные интервалы на поле боя динамика игрового процесса разная. В начале, пока идёт позиционирование кораблей, она слабее. В середине, когда идут основные боевые действия за контроль над территорией и достижение численного превосходства динамика максимальна и ближе к концу боя она снова спадает. Думаю практически все игроки сталкивались примерно с такой ситуацией - у противника остался 1 эсминец или одна подводная лодка и они не известно где, ушли что называется в закат, превосходство по очкам достигнуто и все союзники просто куда-то плывут в ожидании достижения победы за 1000 очков. Моё предложение связано именно с этим временным интервалом на поле боя. А что если сделать так, чтобы каждый потопленный корабль оставлял после себя на поле боя спасательную шлюпку? И в конце боя, чтобы тупо не плыть куда-то можно было поднять такую шлюпку на борт и получить за это какие-либо приятные бонусы, ну типа наградные ленты, достижение "спасатель", добавить это в боевые задачи с наградами в виде контейнеров с сигналами и т.п. Можно пойти даже немного дальше, например дать игрокам возможность выбора после затопления их собственного корабля - продолжить игру на спасательной шлюпке и добраться до какой-либо интерактивной точки на суше и по окончании боя получить ленты за спасение собственного экипажа, либо просто наблюдать, либо выйти из боя в порт/новый бой. Если идея зайдёт, то её конечно нужно ещё обдумать и вширь и в глубь, сделать более детальной, как говорится. В общем предоставляю это на ваше рассмотрение. Всем добра и море позитива.
×