Перейти к содержимому

asm_Zealot

Участник
  • Публикации

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [P1EYE]

Все публикации пользователя asm_Zealot

  1. Нет, вы неправильно поняли. Я на Zao - 46 раз попал по линкору врага и не наносил урон (не пробивал надстройки)
  2. Видимо слишком много побеждал)) включился режим угнетения и теперь на постоянке будут боты-союзники помогать в бою)
  3. Хотелось бы услышать разработчиков, а не угрозы от модераторов что я тут "раскрыл" ужасную тайну и меня срочно надо забанить навеки за столь откровенные мысли. Вы надеясь на "кольцо всевластия", мечтаете что нубы не смогут вам залпом снести пол лица? Мысли у вас не "откровенные" - а "недалекие" - написать алгоритм выделения нубов и управления результатами расчета баллистики сервером ММО избирательно по каким то не понятным критериям - задача уровня сложности "супер запредельная". И самое главное - не понятная цель такого огорода. Выделив в игре кого то , с непонятной целью, неизбежно создашь симметричный хейт пострадавших. Зачем оно нужно? Ваш огромный игровой опыт вроде бы на такие же выводы натолкнуть должен - тогда непонятно ради чего вы несете небылицы и раздуваете хайп вокруг них? Ради чего провоцируете игроков на недоверие? Я вас просил "сбавить обороты", но видимо ваши цели перевесили мою просьбу. Остыньте. Месяца наверное хватит? МХ
  4. а на Salem и Сталинграде тоже дадут супер-контейнер?
  5. asm_Zealot

    Акция «Красивая выгода»

    Добрый вечер, не получил бонусы - за покупку постоянных камуфляжей =(
  6. Народ падает в основном - флажки и камуфляжи, корабли и прем можно просто купить в магазине и скидка есть и на голду и на прем сейчас - это надежнее лоттереи
  7. 20 простых коробок открыл = 0 кораблей, насыпали флагов и мес према. В итоге бестолку - проще было просто прем и голду в пакете купить - дешевле бы вышло.
  8. asm_Zealot

    Неактуально - тему удалить

    всем спасибо - уже неактуально
  9. asm_Zealot

    Клан PRO

    Добрый день. Хочу вступить в ваш клан для активной игры в КБ. Вечером онлайн. Связь есть. 57%, 57К средний урон, 4 - первых ранга в ранговых боях. В наличии 8 десяток. Хорошо играю на гиринге, монтане и зао. Есть также демойн. Кэпы 19 перковые. Статистика: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7560349-asm_Zealot/zWls0VMlbDS-qfDY_9EzcN5eMuk/
  10. Добрый день. Хочу вступить в ваш клан для активной игры в КБ. В наличии 8 десяток. Хорошо играю на гиринге, монтане и зао. Есть также демойн. Кэпы 19 перковые. Статистика: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7560349-asm_Zealot/zWls0VMlbDS-qfDY_9EzcN5eMuk/ Связь есть.
  11. asm_Zealot

    Набор в [CLAN]NONAME

    Добрый день. Хочу вступить в ваш клан для активной игры в КБ. В наличии 8 десяток. Хорошо играю на гиринге, монтане и зао. Есть также демойн. Кэпы 19 перковые. Статистика: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7560349-asm_Zealot/zWls0VMlbDS-qfDY_9EzcN5eMuk/ Связь есть.
  12. asm_Zealot

    Набор в альянс TFS The First Shock

    Добрый день. Хочу вступить в ваш клан для активной игры в КБ. В наличии 8 десяток. Хорошо играю на гиринге, монтане и зао. Есть также демойн. Кэпы 19 перковые. Статистика: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7560349-asm_Zealot/zWls0VMlbDS-qfDY_9EzcN5eMuk/ Связь есть.
  13. Зачем закрывать тему если я еще не сменил клан?

  14. О себе: вечером онлайн. 8 десяток. 57% - 1.1 - 57к средний. Причина смены клана: регулярно не хватает игроков на КБ.
  15. asm_Zealot

    HARD примет в свои ряды

    Процент побед в клановых боях 55%+ Мы уже в рейтинге кланов на 146 месте из 1000. Ждем новых опытных командиров, в своих рядах! Заявки на вступление - можно оставлять в этой теме.
  16. asm_Zealot

    HARD примет в свои ряды

    Для клановых боев в ряды клана приглашаются опытные игроки с прокачанными 10-уровнями: желательно Des Moines, Gearing, Москва, Minotaur В клане построены строения на +3% к опыту и -10% обслуживания кораблей - приятные бонусы на каждый день! В клановых боях текущего сезона - вы можете заработать в боях с нами - 2000 дублонов, большое количество флажных сигналов, а также крейсер Ленинград. Присоединяйтесь! p.s. по рейтингу кланов мы сейчас находимся на 242 месте из 1000.
  17. asm_Zealot

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Лучше всего было дать РЛС именно линкорам, а дав быстроходным крейсерам его это внесет сильный дисбаланс в игру. Спрашивается зачем 5 перк теперь качать эсминцу? За 40 секунд сломают все модули уж точно.
  18. asm_Zealot

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Хотелось бы чтобы разработчики сделали опционально отключаемым этот ужасный звук крита - когда по тебе наносят урон (играю на эсминце) жутко раздражает этот звук крита рулей. Звук режет слух ужасно. И без него ясно что по тебе попали, а значки внизу экрана красным явно показывают критические поломки и этот звук просто излишен, особенно когда сразу несколько попаданий.
  19. это же варгаминг - сначала режем по живому, а потом через месяц думать будем и смотреть на статистику (( могами на 8 уровне с дальностью 15 км - это тот же цирк, что и клив на 6 теперь (хотя рядом атаго на 15.8км стреляет)
  20. asm_Zealot

    [0.5.2] Общий тест. Фидбек

    Хочется добавления новых достижений за: 1) 5(10)+ попаданий торпедами в бою 2) 5(10)+ попаданий в цитадель в бою К существующим достижениям неплохо было бы добавить их ранги. Иными словами, если игрок 50 раз заслужил "главный калибр", то получает ранг 3-ей степени и больший бонус в флагах с каждым последующим достижением или при получении нового ранга незначительно улучшать параметры урона. Например: 3-ая степень - 50 достижений "главный калибр" - бонус +1% к урону - получает с каждым последующим достижением 11 флагов, вместо 10 2-ая степень - 100 достижений "главный калибр" - бонус +2% к урону - получает с каждым последующим достижением 12 флагов, вместо 10 1-ая степень - 300 достижений "главный калибр" - бонус +5% к урону - получает с каждым последующим достижением 15 флагов, вместо 10
  21. читайте новости внимательно - необходимо уничтожить 10 кораблей и дадут его каждому на тест)))
  22. asm_Zealot

    [0.5.2] Общий тест. Фидбек

    Требования к достижению "Кракен" слишком высокие. На начальных уровнях получить его вполне реально, а вот на старших 5 фрагов это очень много. Нерф линкоров считаю лишним (а именно перекладка рулей). Есть предложение добавить в игру минные поля (в виде перка для некоторых линкоров и крейсеров)
  23. asm_Zealot

    [0.5.1.х] Графика

    Добавьте пожалуйста высокого разрешения текстуры(фото) неба и облаков. Крайне низкие текстуры облаков. На разрешении монитора 2560х1440 - отсутствуют плавные тональные переходы по цвету, а также все небо в пикселях. Северное сияние также выглядит печально - как мыло-мыльное зеленого цвета.
  24. asm_Zealot

    Второй сезон ранговых боёв

    Добрый день. Надеюсь меня услышат разработчики и внесут изменения в Ранговые бои. На данный момент - условия игры в данном режиме тепличные. Игроки не понимая разницы между рандомом играют в свою игру под названием "я надамажу сам побольше", а до команды и тактики им дела нет вовсе. Это происходит лишь по одной причине: нет обучению основам тактики ведения боя в данном режиме. Сделайте пожалуйста обучающие сообщения и видео в клиенте для новичков - это действительно важно и повлияет на качество и развитие тактического мышления у игроков. Даже базовые сообщения: - для эсминцев - главная задача разведка, контроль точек и выживание - для крейсеров - главная задача уничтожение эсминцев противника - для линкоров - главная задача уничтожение крейсеров противника и поддержка огнем атакующих сил с расстояния, будучи недосягаемым для торпед эсминцев и желательно огня крейсеров противника Помогут улучшить понимание тактических основ. Казалось бы прописные истины, но большинство игроков просто их либо не знает, либо не выполняет, превращая этот режим в тот же рандом. К сожалению из-за невыполнения своей тактической роли в данном режиме страдает зачастую вся команда, а игрок, который сливает бой остается безнаказанным. Иными словами в данном режиме должны быть четкие ориентиры и стимулы к игре в команде и жесткие штрафные санкции для игроков, которые подводят команду. Только получая большие штрафы к опыту и кредитам данный вид игроков будет способен относится к игре в данном режиме серьезно и ответственно и сможет сделать выводы о своем поведении. Считаю, что необходимо ввести и поощрение игрокам, которые "тащат бой". Предложения по пунктам: 1. Добавить всплывающее сообщение при начале боя в ранговых боях с описанием основных тактик боя в них. Указать на отличия от рандома и на важность игры сообща в команде. 2. Вначале боя на каждом из классов кораблей - давать общие советы по тактике. Например - японским эсминцам атаковать всегда из "инвиза", а не в коем случае не лезть и не пикировать на линкоры или эсминцы типа Ташкент-Киев или Бенсон 3. Добавить возможность после рангового боя - принять участие в следующем ранговом бое в составе этой же команды. Окно выбора - да/нет - достаточно. 4. За потерю корабля в течении первых трех минут боя ввести штраф 300.000 серебра 5. За полное бездействие (AFK) ввести штраф 500.000 серебра 6. В случае победы премировать игрока, занявшего первое место по боевому опыту: +100% серебра +100% опыта 7. В случае победы игроки выжившие до конца боя получают бонус 25% к опыту и кредитам 8. В случае победы есть игроки, которые не внесли свой вклад в победу команды, а просто плыли по течению - таких просто вычислить (опыт у них как правило в 2-3 раза ниже от первого игрока в таблице) - те игроки, которые набрали в 2 раза меньше опыта, чем лидер команды, получают штраф -50% к кредитам и опыту - те игроки, которые набрали в 3 раза меньше опыта, чем лидер команды, получают штраф -100% к кредитам и опыту 9. В случае поражения команды, игрок занявший первое место по опыту, не теряет звезду и получает бонус +50% серебра и +50% опыта 10. В случае поражения есть игроки, которые не внесли свой вклад в игру команды: - те игроки, которые набрали в 2 раза меньше опыта, чем лидер команды, получают штраф 300.000 серебра и ноль опыта за бой - те игроки, которые набрали в 3 раза меньше опыта получают штраф 400.000 серебра и ноль опыта за бой Считаю, что такая система моментально введет дисциплину и культуру командной игры и отсеет всех желающих просто устраивать цирк, а также добавит стимулов играть лучше.
×