Перейти к содержимому

Compotti

Участник
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6323
  • Клан

    [CHVK]

Все публикации пользователя Compotti

  1. Если бы у бабки был бы... Думаю суть ясна, если ваша теория верна, что мешает сделать пробный спринт или целый сезон чтобы отследить динамику и понять какая версия балансировки лучше? За все годы ни одной попытки. Как по мне - лучше равные условия для всех, а не когда ты тянешь бой на себе, союзники дохнут как мухи, а в команде противника таких как я половина и они спокойно и осторожно контрят бой. И каким бы скиллом я не обладал, мне такой бой не вытащить из-за ограничений (время, дистанция, вооружение). При равных условиях будет решать смекалка и мастерство управления, а не балансировка.
  2. Мне в целом очень ценно ваше мнение и замечание, которое ну вот вообще мимо кассы, может сначала прежде чем писать, научитесь читать и вникать))))) Но для всего вышеописанного вами есть рандом и баланс который итак ставит тебя в ситуацию где в подавляющем % боев ты можешь рассчитывать только на себя. Тем более играя с ЗБТ я хорошо помню что как был матч-мейкер отстой так и остался. Сбор команд как шел тупо по классам так и идет, что в рангах беда с балансом, что в случайных боях и даже при сборе по классам все равно встречаются косяки.
  3. Что толку плодить новые режимы и запускать новые сезоны РБ, если баланс (матч-мейкер) как был УГ с большой буквы, так и остался таким УГ, я уж молчу про то чт игру превратили в откровенную фантастику неимоверных масштабов, когда ЭМ рубит эскадру зеро или хэлкатов за раз, уважаемые разрабы я понимаю все ноют на авики и будут ныть всегда, но в маразм то зачем опускаться? РБ в целом меня устраивают, как и формат, но исправьте наконец балансировку, устал уже от союзников - суицидников, которые не ровня противникам от слова СОВСЕМ! Вы не понимаете как много негатива вы плодите тем, что не решаете эту проблему уже долгие годы, вопрос - когда мы дождемся мало-мальски вменяемого баланса в игре? Если считаете что я опять что-то нарушил, можете банить, ибо не страшно. Просто перестану играть как уже делал до этого!
  4. Уже) А таким как ты - не обольщайся, ты вскоре не сможешь играть и это по одной простой причине - обеспечивать студию зарплатой ты явно не сможешь, а проект идет в бездну) И судя по твоей карме с твердым нулем, ты будешь скоро только с такими недоигроками как ты играть в игру в которой кроме вас никого не будет. Скучать по таким как ты - точно не буду :)
  5. В большинстве боев ситуация классическая - авик виноват априори, даже если его не было в бою :) Разработчики навряд ли поделятся реальной картиной по фидбэку, это как спрашивать у Избиркома о выборах )) Вероятно сверху есть установка - сделать авианосцы такими. Изменения если и будут, то только внутри данной концепции. Так-что - "Авианосцы RTS - RIP". Можно только наблюдать за этим падением и как то реагировать. Грустно от этого, но повлиять на это почти нереально. Либо придется вообще для себя забыть этот класс и перейти на другие корабли, либо забить на игру.
  6. Про воду промолчу :) Ваши то посты вообще про себя "обиженного") Я делаю выводы опираясь на факты, не зная вас лично и не видя вашей игры в реальности, единственный доступный факт это ваша статистика в игре на кораблях и количество боев. Кроме того, глядя на ваши посты, "циферки" явно не основа моего вывода :) Про дискуссию согласен, продолжать не вижу смысла. Удачи в боях.
  7. Инструкция была в начале тему, но если кратко: В WGC в настройках игры, выберите "установить дополнительную копию игры" - выберите "Public test" в графе "Регион".
  8. Плохой пример. Я осознаю проблему для всей игры, а вы просто не видите в этом проблемы. Правды в принципе не существует, есть только точка зрения. Вашу я увидел и я с ней не согласен, мои посты выше были к этому аргументами. От вас я аргументов не увидел исходя из этого делаю вывод что вы не осознаете проблему и в этом вы не лжете, но это не означает что ее нет. Как в старом добром ДМБ: "Вот ты видишь суслика? И я не вижу... А он есть". Когда вы спустя какое-то время (если данную концепцию примут) начнете писать на форуме, что все печально с авиками или когда не будете вообще видеть их в бою, будет один из двух вариантов: 1. Вы обрадуетесь, потому что не умеете играть в Ордер и давать отпор авиации врага. 2. Вы, как и многие другие будете игнорировать игру на авианосцах, т.к. аркада, которой итак в игре много не будет привлекать вас в игре на Авианосцах, но вернуть умный геймплей вы уже не сможете. Вам это может и не будет играть никакой роли, вот только игра про Флот, будет не полной - потому что НЕДОавики это не флотская авиация, это непонятно что и для кого. Напишите честно - вы можете утверждать, что новая концепция вам нравится и сравнить новый и текущий геймплей, принимая во внимание не только свои эмоции, а реальные факты и критерии сравнения? Вот потратить минут 20-30 на то, чтобы составить картину объективно? Привести аргументы, отталкиваясь от фактов в игре? Почти уверен, что нет... буду рад, если окажусь неправ.
  9. Ну писать много можно, а вот опускаться на этот же уровень... в прочем не об этом я. Про широкую точку зрения - улыбнуло. Циферки для того и нужны, чтобы сформировать представление о том, как именно и на чем вы играете. Я тоже далеко не Ас, но играя на всех классах я осознаю проблему, а вы нет и кто из нас рассуждает узко? А теперь вопрос где именно и в чем я узко смотрю, укажите мне на то - где я ошибся и не прав? Я признаю, если это так будьте уверены.
  10. Безнаказанно? Во первых у Авианосца есть его соперник, в том что он может не так хорошо играть как вы - это проблема баланса, а не класса. Во вторых, что значит безнаказанно? У вас снаряды на ЛК, КР и ЭМ - заканчиваются? Вы в блэклисте на Клановых боях? Вы страдали от экономического нерфа, даже если сделали больше чем половина вашей команды? Как вы можете рассуждать о безнаказанности? Я на втором аккаунте играю. начал еще с ЗБТ и все что я помню, это постоянное нытье на авианосцы. Хотя проблема в 2-х вещах: Умение играть ордером у игроков и конечно баланс. В остальном нет проблем с Авианосцами. Я играю на всех классах и всегда играл на всех, но лишать эту игру возможности по настоящему умного геймплея - это крах. Если я что-то упустил, простите. Но сказал. как есть и уверен что очень многие согласны с этим. Разработчикам: На текущий момент Авианосцы самый ущемляемый класс в игре и если разработчикам реально хочется улучшить онлайн на АВ, надо работать над балансом и обучением игре на АВ + сделать этот класс экономически привлекательным на хай-левлах. Проплатите Денису (Тенкену) пущай проводит для вас обучающие передачи-стримы в онлайне и учит тех, кто не могли освоить этот класс, как на нем стоит играть. А то угробите одну из ключевых изюминок этой игры... а главное не понятно ради чего.
  11. А я и не делал того, в чем вы меня обвиняете. Выводы основаны исключительно на ваших постах и небезосновательно! Глядя на статистику и ваши реакции + аргументы. На текущей концепции мало просто направлять эскадрилии, тем более у вас их не одна и не две одновременно, а значительно больше. Ролей больше, т.к. мало быть просто дамагером, надо и на карту смотреть и порой принимать очень сложные решения для победы. Новая концепция исключает роли и задачи (Разведка, Уничтожение легких сил противника, Поддержка против вражеских воздушных сил и многое другое) Самолеты в старой концепции - расходный материал, ошибки превращают Авианосец в баржу с уроном, что стимулирует нормального игрока обдумывать свои шаги и порой очень быстро принимать решения. Новая концепция лишена всего этого, это тоже "пиу-пиу" только с воздуха. Самолеты бесконечны, Авианосец уязвим, нельзя контролировать ход боя и влиять на него от слова совсем. Это уничтожает ценность авианосца как класса для всей команды союзников. Но вам это сложно понять, вы же принимаете слова на личный счет, вместо того чтобы взглянуть в глаза правде.
  12. Это легко объясняется политикой ВГ-Леста в отношении данного класса, потому что все изменения за последние 1.5 года, только отталкивали от игры на Авианосцах (Я про экономику и нерфы).
  13. Речь не о недовольстве, речь о абсурдных решениях. Эволюция и Революция радикально разные вещи. Текущий курс разработчиков изменит всю игру, не только авианосцев. Если вы этого не понимаете, мне вас жаль. А этот ваш пост сразу все прояснил. Вы не играли на Авианосцах, а если и играли, то именно так как написали в данном посте. Сразу понятно что вы ЗА, вам только "Пиу-Пиу" подавай, зачем голова и скилл? Зачем тактика и умение работать многозадачно? Зачем смотреть на карту, когда есть бинокль? :) P.S - В этой игре никто безнаказанно никого не топит, у любого есть антагонист. И если вы и этого не понимаете, то ваши бои набиты "Ботами".
  14. Вот +100500, как с языка снял. Разработчики еще не поняли, что проблема не в отдельно взятых элементах концепции новых авианосцев, она просто - ужасна и нежизнеспособна, даже относительно той, что есть сейчас. Сначала увидев письмо думал потестировать второй раз, но глядя на список изменений понял что в целом все будет как раньше. Разработчики Вы вколачиваете гвозди в крышку гроба игры и самое печальное что вы это не осознаете или не хотите осознавать, даже после очень многих развернутых отзывов о новой концепции. Вам даже предлагали альтернативные решения, но вы в упор не желаете видеть суть - Ваш курс ведет на рифы весь ваш Леста-флот и предупреждения для вас ничего не значат. Лучше сразу напишите, что менять курс не намерены - честно и прямо. Я хоть, как и многие не будем тешить себя надеждами на ваше благоразумие и со спокойной совестью уйду из проекта, благо есть игры которые еще не "упоролись" и не запустили программу самоуничтожения.
  15. Понравилось: Есть динамика, выглядит все очень бодро (но и в прежней концепции меня ничего не смущало, за редким исключением) Несколько заходов у одной и той-же эскадрилии. Возможность доиграть самолетами в воздухе после гибели авианосца Расходники типа "форсаж", остальные расходники (ястребы и ремки) - это как мертвому припарка, ястребам конечно можно задать сектор патруля, но он теряет эффективность как только вражеский авик его заметит. НЕ понравилось: Нет ощущения владения ситуацией, авианосцы по факту влияли на бой очень существенно (разведка, нападение на самые могучие цели, поиск подлодок и эсминцев, а так же их уничтожение), в текущей концепции это какие-то "недосамолеты" (wowp). Такой авианосец команде не очень нужен. вся роль переходит от нормально стратегического влияния на бой к банальной игре для школьников в ололо-раш. Слишком много всего теперь нужно учитывать, но при этом полного контроля в моих руках нет, как было раньше. Уязвимость авианосца стала кратно выше, шансов отбиться от быстрой и маневренной цели стало еще меньше, а учитывая что еще и ремонт нельзя выполнить пока ты командуешь эскадрилией - это вообще становится печально. Сильно обеспокоен и огневым потенциалом в бою, а так же уроном (время на бой прежнее, КПД сильно ниже, чистый урон так-же упал очень значительно, есть классы которые на определенных авиках станут недосягаемы или они просто могут даже не волноваться о наличии АВ в бою), это все в итоге скажется и на опыте и на серебре. Основной вывод прост: Данная концепция возможно зашла бы, если бы это ввели на стадии бета-теста, но зная как было и как стало она существенно проигрывает по ряду ключевых критериев: Отсутствие контроля над ситуацией Проблему неумелых игроков данная концепция не решит Проблему баланса она тоже не решит, если люди не умеют играть ордером - никакие изменения в механиках АВ не помогут. Нет удовольствия от игры в абсолютно монотонную и однотипную полу-аркаду. Польза для команды весьма сомнительная, все будет по прежнему - если у руля АВ краб, то толку от него будет еще меньше чем раньше, он не будет полезен команде и не опасен для противника. В прошлой концепции можно было прикрывать союзные силы ястребами, порой весьма существенно тем самым спасая топ-дд от неминуемого затопления врагом. Раньше у Авианосца было две категории противника - собрат - антогонист, с которым необходимо было считаться или разобраться и потом уже надводные силы противника, было много задач и ролей, которые делали Авианосец уникальным и привлекательным классом для людей умных и умелых. Раньше привлекала - многозадачность, сейчас ее отняли непонятно чего ради. Добавление и изменение расходников + модулей + скиллов это еще более запутанный баланс и расходы, игра итак не проста если ты хочешь выигрывать, а тут еще очень много всяких вопросов и больших "НО". Я не могу отвечать за весь сервер, но как мне видится - это очень большое и глубокое ФИАСКО для всего ВГ и группы занимающейся данным вопросом, обидно за потраченные вами силы и человеко-ресурсы (в т.ч. и деньги), вы пытались решить проблему, но явно зашли не с той стороны. Как итог: Я забью на авианосцы от слова совсем, а может и на игру т.к. играть постоянно в однотипное "пиу-пиу" желание нет. Сила кораблей была в разнообразии выбора. Многие вододелы тоже, а возможно вообще бросят игру. Популярность АВ возможно на время возрастет у той части публики, которые привыкли к "ололо-рашу" и "пиу-пиу", но и они осознав однообразность и унылость геймплея - в конце концов забросят в основной своей массе данный класс. Как итог в боях будут править рукастые ЭМ и КР с РЛС, возможно отдельные ЛК. Если вы хотели, чтобы игроки как следует попробовали новую механику - не нужно было ограничивать их в действиях и выборе. Очень не понравилось, что денег не хватало, да и модернизации толком не оценить. Тратить время на однотипный ололо-раш самолетов чтобы попробовать чуть больше настроек корабля - нет желания. Рекомендация хоть и не новая, она бы точно спасла положение: Для начала решить вопрос с балансом по скиллу (как его вычислить - да легко, все данные статистики у вас на сервере, средний урон, разбивка по классам и кораблям + %побед), это бы позволило снизить до минимума разрыв в боях на данном классе и влияние команды с хорошим авиком против слабого игрока. Но ИМХО это не ключевая проблема, т.к. гарантии что при таком раскладе команда четкого авика выиграет - нет, ведь в его команде могут быть игроки куда более слабые чем игроки в команде противника. Если вы считаете что Ястребы + Альт атака на них сильно влияет на итог боя, верните только дог-файт на ястребы, но при этом не трогая остальную концепцию. ПВО - в новой концепции хуже старой как для АВ так и для Кораблей которые им противостоят. Приоритетная цель лучше любых новых настроек, а РУ-ПВО для многих лучше любых ваших нововведений в данном направлении. Если игроки не могут играть в ОРДЕР, а так же принимать решения с оглядкой на ситуацию - ничего не измениться, но без авиков эта игра перестанет иметь всякий смысл. Нужно работать над обучением игроков и изменением баланса, который бы учитывал КПД игроков на однотипном классе техники в обеих командах. Новая экономика, перепил скиллов и модернизаций многим покажется - кидаловом, потому что корабли, уникальные модернизации, командиры, которые многим довались с большим трудом и затраченными ресурсами времени и денег - в новой концепции будут сильно другими. Увы - выводы крайне не утешительные, работать надо над балансом и сообществом, а не резать и перепиливать классы, которые заслужили за годы уважение к себе и страх противника. С уважением и надеждой на отмену данного курса. А пока возьму поп-корн и понаблюдаю за вашими решениями, если курс не измениться и вы продолжите этот "нарко-угар", я с гордостью покину проект, вспоминая старые добрые корабли без этих вывертов.
  16. Поздравляю ВГ и Лесту с праздником! Вот только омрачен он... Праздник только для тех у кого часовой пояс совпал удачно или для неработающих или тех у кого график позволяет,... Остальные получили большое красивое НИЧЕГО! Спасибо, не играл 3 месяца и как то желание отбилось еще больше( Удачи вам с такими стримами и ДР, скоро для себя будете делать трансляции, сами их же и смотреть. P.S. - На будущее, найдите способ охватить большую аудиторию, я понимаю вы тоже хотите домой после работы и все такое, но есть люди у которых работа куда труднее вашей, они любят игру и тоже хотят урвать шанс на свой праздник! Есть в конце-концов радио, есть возможность проводить розыгрыши в соц сетях с аналогичными призами... Хотя что это я вам тут советы даю, я же нифига не понимаю в этом...
  17. Добрый вечер, уважаемые разработчики! На ваш суд предлагаю несколько идей, которые могли бы сделать игру интереснее, лучше, логичнее и удобнее для игроков. 1. Эскадрильи авианосцев - слияние не полных эскадрилий в 1-2 полные (в зависимости от пресета) Например: Идет вторая фаза боя, у авианосца есть 2 группы "ястребов", но в каждой по 3 самолета, по отдельности они могут быть довольно слабым аргументом, но если будет кнопка способная объединить эти эскадрильи в 1, это могло бы придать боям остроты и вариативности даже в late-game стадии. То-же касается и ударных групп, многие сталкиваются с ситуацией, когда ангар пустеет и остаются недоукомплектованные эскадры ударных самолетов. Данная идея представляет собой возможность выбора - либо выбрать эскадры для объединения, а излишки самолетов уйдут в запас. Либо не объединять, если вам так удобнее. Сама возможность выбора, продлила бы активность и пользу Авианосцев для команды и самого игрока. (ставьте лайк, если идея понравилась, от поддержки больше шансов, что ее реализуют) 2. Второе предложение-идея по части баланса Суть идеи не проста и требует усилий, но это может заметно снизить недовольство игроков балансом, а так же повысить удовольствие от игры и улучшить равенство в командах. Есть в игре множество метрик, например мы знаем по какому принципу работают Ранговые бои, я предлагаю использовать похожую систему для распределение игроков на категории/лиги/дивизионы и т.д., да возможно на первый взгляд, кажется что эта идея не актуальна и сложна, однако боев в духе "Каток давит команду противника" или "Турбо-слив союзников" станет кратно меньше, если вообще останутся. Распределение на категории/лиги и т.д. происходит по 3-м признакам: Соотношение побед к поражениям или % побед (приоритетный отсев 1-го уровня, т.е. данная цифра определяющая при отборе) Средний опыт за бой Средний урон за бой. Далее происходит деление с шагом: % побед - шаг равен 5% (т.е. 45% игроки могут встретиться не более чем с 50% игроками, 50% игроки, не более чем с 55% игроками и т.д.) Исключение из правил это игроки у которых % побед выше 60%, для них можно сделать общую лигу и пусть "лубцуют себе подобных" Для игроков, чей процент ниже 45% - сделать принудительный курс обучения игры на всех классах, доступных в игре Средний опыт - шаг равен 100 единицам. Данный параметр выполняет второстепенную, но не менее важную функцию, на него опирается "Коллектор" сборщик для команд, когда пытается уровнять шансы, т.е. добавить в бой, близких по уровню игры соперников. например есть вариант выбрать 54% игроков: Первый имеет средний опыт 1359, второй 1650, третий 1200, а четвертый 1121, выбираются двое с значениями 1200 и 1121, остальные ждут достойного противника. Подбор по урону - диапазон в 1-5 тысяч среднего урона. Да, вполне вероятно что ожидание боя будет дольше, а на некоторых классах, возможно даже заметно дольше, но... улучшения в балансировщике, могут вернуть многих игроков в проект и повысить онлайн, тем самым снизить или вовсе минимизировать процесс ожидания и подбора. Справедливый и равный бой, приносит куда больше больше удовольствия нежели "турбонагиб" и тем более - "турбослив", что повысит лояльность игроков. Есть альтернативная и более простая идея: Сделать систему рейтингов, можно в виде звезд или Литер/Букв (A-B и т.д.), в чем суть замысла: А - наивысший ранг, Z - самый низкий ранг Игрок, который за последние 100 боев показывал средние результаты по урону, опыту выше других игроков на тех же кораблях, получает букву. Чем выше отрыв от среднего значения - тем выше ваш рейтинг. Подбор по командам мог бы учитывать результативность игроков и уравнивать шансы. С точки зрения управления балансом, весьма рабочая идея. Плюсы этой системы: Динамический рейтинг, который реально и на текущий момент отражает "скилл" игрока, который мог показывать слабую результативность в начале игру и иметь не топовый процент побед, но со временем он научился и сможет претендовать на приглашения в кланы, уважение со стороны других игроков и на справедливый баланс. Простота его понимания, буквы проще понять чем сложные индексы. И конечно подбор в балансировщике, можно проще привязать к такому значению. В общем если идеи интересные для разработчиков и в первую очередь для игроков, буду рад обратной связи. Надеюсь, что изменения будут в лучшую сторону и разработчики так-же, как и игроки думают над решением вышеописанных проблем.
  18. На злобу дня, про баланс в кораблях) Разработчики конечно же считают это - вполне в рамках механики, вот только в реальности это ой-какой сильный перевес в пользу одной из команд.
  19. Compotti

    Падение ФПС в игре

    Значит вы уже не играете в игру или открыто лжете. Любой, кто играет в игру заметил что баланса нет, катки в одну калитку (когда одна команда почти всухую выигрывает другую). По классам та же ситуация, бывают бои, где у противника на 1 ЭМ больше (например) и в ситуации когда эсминцы противника лучше понимают игру это верный проигрыш (в превосходстве, да и не только). Да вообще я имел ввиду баланс, который бы учитывал качество игроков. В реальности например 2 команды, у обоих Мидвэй, но в одной команде Мидвэй реальный спец-авиковод, а в другой ботовод, который даже статистику скрыл от стыда. В итоге такой перевес бывает более чем значительным. Таких примеров можно много привести, в итоге в рандоме рулит случай и порой вызывающий подозрение... что баланс специально такой, чтобы ты жег свои нервы и творил неимоверное чудо за тех, кого тебе закинуло в команду. В моем понимании это далеко от понятия БАЛАНС, т.к. принципа равенства тут нет и не пахнет. Давайте разберем на примерах: та же игра WOT (Игре сколько лет?) и у меня на моем 6 летнем компе там ФПС 40-60 в среднем. В кораблях ФПС с ЗБТ был в районе 45-50, в самое худшее время 30-40, сейчас ФПС такой как описал ранее. Вопрос, комп не менялся, железо то-же, комп проходит чистку (раз в полгода) и замену термо-пасты раз в год, так что - дело в компе? Или все таки в оптимизации? Ведь в тех же танках ФПС тот-же уже много лет. Так что не надо отнимать мое время делая вид, что вы в чем то помогаете, а еще не надо врать и прятать проблему под ковер. Проблем у игры масса и мной перечислены 2 ключевые, отрицать их = врать себе и окружающим.
  20. Compotti

    Падение ФПС в игре

    Красивые видео снимать про выпуск обновлений вы горазды, а как игрокам жизнь усложнять своими кривыми обновами - молчите. Удаляю игру и забиваю на корабли, устал от дилетантов, на которых тратил деньги и время. Играть просто невозможно или фпс 12-17 или вовсе не запускается. Если вам плевать на игроков, значит с таким подходом вашей игре путь в анналы истории как многообещающий проект, который угробили 2 основные проблемы: Отсутствие баланса (реального) Отсутствие оптимизации Дайте знать, если в вашей шаражкиной организации найдутся люди, которые решают проблемы, а не "трындят" попусту. DxDiag.txt
  21. Играю сам недавно, но долго наблюдал и играл на аккаунте у брата, чтобы понять - интересная ли игра и стоит ли в нее играть, а уж тем более поощрять разработчиков за их труды (в виде доната). На текущий момент выводы следующие: 1. Баланса в игре нет, от слова "совсем" и я не имею ввиду уровни боев или технику, я имею ввиду уровень игроков, который зачастую в командах полярно разный, что приводит к "катку в одну сторону" и даже первая строчка в списке команды по опыту и урону по итогу боя - ну никак не утешает. 2. Постоянные и необдуманные шаги разработчиков по "улучшениям в игре" зачастую вводят в ступор и вызывают бурю негодования. Я наблюдал за игрой с ЗБТ, брат ее тогда хвалил активно и часами в ней сидел, покупая премы и оплачивая премиум - аккаунт. Сейчас - больше ругает и порой прям сильно! Судя по его настроению, он бросит играть и я возможно тоже, если в ближайшем будущем не будет каких-то изменений в лучшую сторону. 3. Разработчики не прислушиваются к мнению адекватного сообщества, тех ребят которые в игре с ЗБТ и которые хотели ее поддерживать как словом, так и рублем. Я сам оплачивал премиум аккаунт, а вот сейчас всерьез задумался - ради чего? Что сейчас в этой игре хорошего? кроме визуалки, звука и некоторой вариативности по геймплею? Авиков на лоу-лв порезали отобрав Альт Атаку, Эсмов Японских порезали так, что кроме как светляками им роли нет. Попросту нечем крыть конкурентные ветки эсминцев Американцев и СССР. Теперь с дымами какие-то телодвижения, итак "Броневанная" игра по большей части и при этом с ботами и отсутствием баланса по конкретным полезным показателям игроков. Постоянно не покидает ощущение - "Меня обманули"! 4. Боты и афкающие игроки - на текущий момент на уровнях боев с 3-4-5-6-7 (стабильно 1-3 бота на каждый бой), не считая особо талантливых игроков, которые заходят в бой просто чтобы доплыть до точки и умереть. И это из личных наблюдений и не только. По ощущениям ситуация с ботами и игроками которые вообще не понимают как играть - вне поля контроля разработчиков. Наказания ботам не достаточно суровые, а они по итогу портят нервы и негативно влияют на мнение об игре у новых игроков, да и у старых тоже. Это проблема, которая возможно для вас сейчас не сильно важна, но в долгосрочной перспективе - более чем важна для проекта, многие просто перестанут приносить вам ваш заработок и по итогу вы просто закроете проект. Я лично считаю что на данном этапе игра в самой худшей форме за всю историю проекта, аналогичного мнения придерживаются и мои друзья и братья пока еще играющие в эту игру. . Уважаемые разработчики и те, кому не безразлична игра в составе Лесты и Варгейминга - вы идете не в ту сторону и это судя не только по мне и моему окружению. Задумайтесь о том на поводу у кого вы идете и какой цели ради? Мне нравится тематика и многое в данной игре, но плюсы абсолютно ВСЕ плюсы сводятся на НЕТ в виду описанных выше причин и выводов. Надеюсь вы смотрите и следите за обратной связью и примите верные решения! С уважением и надеждой в светлое будущее проекта,
×