Перейти к содержимому

Inok_9

Участник
  • Публикации

    694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31328
  • Клан

    [PSC]

Оценка

1 271 Потрясающая

1 подписчик

О Inok_9

  • Звание
    Мичман
  • День рождения 09.02.1978
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Казань
  • Увлечения
    История военного дела, История флота, Психология комбатанта, Информационно-психологические инструменты войны

Посетители профиля

4 609 просмотров профиля
  1. Ох, я щас предложение внесу такое, что меня адепты Священного Класса закидают тяжёлыми предметами. Почему бы не сделать ГАП, РЛС и прочие расходники не штучными, а "ресурсными", как автономность на самотопках? И дальше уже играться в баланс с параметрами "запас энергии", "скорость расходования", "скорость восстановления".
  2. Обнаружено "место для застревания в острове" на карте "Северные острова". Скрин: Реплей: Перепробовал все варианты манёвра (см.реплей) - тщетно. Надо фиксить.
  3. Ребят, а с проблемой пинга что-то планируется сделать вообще? Только что в бою: вылетаю на ордер красных на Хабаровске, открываю огонь... пинг под 200, ботве на радость. Итог боя закономерно печален. Аж выбесило. Спасибо за вечер, леста. И да, "пришлите геймчек" - бесполезная трата времени, сколько присылал - ничего не меняется. Может, пофиксите уже свои сервера?
  4. Не всегда. "Респ" = "ре-спавн", точка возрождения (после игровой "гибели"). У нас в лодках - именно что "спавн", точка изначальной расстановки. "Респавн" у нас только в некоторых временных режимах типа "Железной орды".
  5. Товарищи разрабы, вот вам доказательство бестолковых пояснений значения этих "эмоций". Мало кто понял, что реакция "" - это "минус в карму ЗА оскорбления других игроков", а не "обматерю-ка я игрока по приколу, пусть бесится". Подписали бы: = "осуждаю оскорбления" = "осуждаю пассивное поведение в бою" = "осуждаю создание помех другим игрокам" и далее или = благодарю за помощь или = отлично сработал как вариант = привет, давно не виделись! = жжошь! = покойся с миром (потопленному) = спасибо, поржал Про и у меня фантазии не хватает, особенно рак в позитивном ключе не воспринимается в рамках 12+. ...или как-то аналогично по смыслу, и было бы куда понятнее.
  6. Не то, чтобы эти реакции были сильно нужны - но вот добавить им всплывающие подсказки было бы не лишне, интуитивно понятны там далеко не все.
  7. Эмоцию можно поставить боту в коопе, смешно:
  8. Inok_9

    [26.2] Лунный Новый год

    Не собираюсь спорить с ценовой политикой отдела монетизации, но во имя справедливости отмечу. Ключевое слово - физическое. Фигурка будет стоять на полке и радовать глаз. Артбук будет поводом для гордости как уникальный предмет по предзаказу. Оба предмета - собственность приобретателя, издатель не скажет "ой, мы решили вывести предмет из оборота, верните его нам на склад". Игра ААА-класса развлечёт человека минимум на 20 часов. Минимум! (у меня: ETW - 1933 часа, 4й Фолыч - 5960 часов). Это будет уникальный геймплей и уникальный игровой опыт. Сколько часов уникального геймплея даст обсуждаемый в данной теме игровой предмет, являющийся альтернативно декорированной копией уже имеющегося у игрока игрового предмета, который, кстати, согласно EULA, предоставляется в аренду за цену коллекционного издания игры ААА-класса?
  9. Inok_9

    [26.2] Лунный Новый год

    Минутка размышлений. Я положительно отношусь к китайской культуре. Она оригинальная и забавная. Но. Данная итерация, скажем так, не впечатляет за свои деньги. Хеншуй - был клоном Сантандера, имеющим серию залпов, фугасы, но не имеющим РЛС, геймплей оригинальный. Хуань Лунь Чан - клон Гиринга, но у него отличаются настройки вооружения как от оригинала, так и от веточного Юянга, геймплей оригинальный. Чанжэнь - гибрид Ямато с Кремлём, ПМК-линкор с БИшкой, опять же оригинальный геймплей. Но вот клоны Хеншуя и Чанженя в стилизованных "шкурках" - к разнообразию геймплея ничего не добавляют. У них нет рабочих альт-сборок (валяйте, заточите Хуанди в дальний бой, удачи). В отличие от той же КЛР-серии, которая выпускает прокачиваемые лодки в прем/акционной версии (Шлифак КЛР как "парта" для прокачки кэпов всей подветки), и "чёрной" серии (где можно было экспериментировать со сборками, у меня один Смоленск заточен в дальность, второй в ДПМ, например), здесь вариабельности нет. А ценник с учётом шанса... Выше уже писали, печальный. Можно было бы поиграться с прокачиваемыми кораблями паназиатской ветки, скреативить что-то с альтернативным геймплеем, но сделали как сделали. Скучненько.
  10. Inok_9

    Обновление 26.2. Лунный Новый год

    Т-щи разрабы, вы забыли текущую верфь в патчноуте указать, во всяком случае в календаре её нет: Ну и кнопка "Принять участие" тоже странно размещена - это вообще про что?
  11. Inok_9

    Обновление 26.2. Лунный Новый год

    Возможно, уже писали, но новость в интерфейсе игры выдаёт дичь: Я ООООООЧЕНЬ внимательно прочитал новость, и на портале, и в игре - но НИГДЕ не нашёл кнопки "получить подарок". Фиг бы с ним, днём према - у меня его вон сколько запасено, но гештальт не закрыт! А это нервирует! Упд.: таки да, уже писали, и не раз...
  12. Асимметричку можно вообще сделать отдельным ПвЕ режимом для всех уровней. Предлагаемые настройки: 6 (шесть) игроков против 12 (двенадцати) ботов, боты на 2 уровня ниже, фэнтезийные модификаторы не нужны. По классам - соответствие (то есть против эсма 8 уровня зареспит 2 эсма 6 уровня, против 10й ПЛ - 2 8х ПЛ, против 8го авианосца - 2 6х авианосца и т.п.) В треньке тестил - норм играбельность.
  13. Inok_9

    Троецарствие: финальная битва

    Поймал себя на мысли, что залипаю под музыку, играющую в меню данной активности из адмиралтячества. Подскажите, пожста - что за мелодия и что за инструменты играют? Там явно что-то наподобие флейты и, предположительно, гуцинь?
  14. ЕМНИП, голосовой чат был только для соотрядных. То есть до случайного сокомандника не доораться.
×