Перейти к содержимому

cr4zyr0m

Участник
  • Публикации

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    566

Все публикации пользователя cr4zyr0m

  1. Спасибо за ответ, почти получилось! У меня 11, осталось 5. Единственный оставшийся вопрос: Следующие 4 дропа на твиче будут МИССИИ на контейнер ( 16–17 октября и 23–24 октября). После этих 4, у меня станет 15, останется 1. Потом ещё 2 дропа (в финале КОТС) будут СРАЗУ КОНТЕЙНЕРЫ. Так вот эти 2 дропа во время финала, которые СРАЗУ КОНТЕЙНЕРЫ, тоже годятся для получения миссии на камуфляж Норки? Ведь после первого дропа в Финале (сразу контейнер) у меня коллекция соберётся. И второй дроп в Финале по идее должен выдать миссию, но а вдруг дроп который сразу контейнер не считается, вдруг нужен был именно тот, что даёт миссию...
  2. Ну потому я и спрашиваю, что возможно за некоторые. Но хотелось бы узнать конкретнее. Не подскажете, как запросить ответ у ответственных лиц, ну тех, кто точно знает?
  3. Да, это я не дочитал т.к. думал что там только про сам турнир в котором я не участвую. Ну с этим ладно. А главный-то вопрос? Камо на Норку дадут за любой лишний ящик, или только за некоторые... @USS_Fulton, поможете?
  4. С кораблями которые запускают авиаудары наверное всё понятно. Теперь, корабли что бросают бочки прямо с корпуса - проще в начале боя нажать и проверить. Перезарядка быстрая, пока до реальной подлодки доплывёшь - уже всё зарядилось. Заодно можно навести мышь на значок удара, там будет сказано сколько бочек будет сброшено. У некоторых кораблей вообще 4 штуки, 2 направо и 2 налево, и всё. У других по 12. Некоторые эсминцы плюют вперёд (Фрисланд), большинство назад и в стороны. Но лучше проверять, визуально. Сбросить бочки тебя не демаскирует, то есть враги не заметят что ты протестировал бочки.
  5. Мне пока нельзя постить там в треде про разработку, поэтому здесь. Итак, я исследую Хабар но не куплю. Получу бесплатно Прем Хабар. А как с Дельным? Надо будет наиграть новые 226к на Ташкенте, чтобы заново исследовать новый корабль ТХ? То есть на Ташкенте я буду играть 452к, первые 226к для Хабара, потом ещё 226к для Дельного? (это не считая второй корпус Ташкента...). Я не жалуюсь, просто спрашиваю.
  6. ну можно же и догадаться... я играю на американском сервере, там 10к+ боёв. Здесь пишу ради русского общения, новости в оригинале (а не корявый перевод на английский), и так далее. вот принт меня с тамошнего форума: Мне пора менять очки, я просто тупо не заметил Help Team, иначе бы и не спрашивал. Спасибо!
  7. Вам придётся заплатить дофига экспы (или 500 дубов) чтобы пересадить этих капитанов на новый корабль (Дельный например), а на Хабе этот же капитан сможет бесплатно кататься, Хаба станет специальным же. ахахаха размечтался. Это же дофига прибыльное занятие, по 500 голды за пересадку! У меня 63к за бой, с полными флажками. Но это только когда клановое, вот щас закончилось и теперь ноябрь ждать. Ваши ответы сильно похожи на официальные. Скажите, а как понять что вот данный пользователь форума не просто своё мнение постит, а именно имеет отношение к фирме разработчику, и его информации можно реально доверять (как он сказал - так и будет) ?
  8. это вообще к делу не относится, вопрос совершенно о другом. это вообще к делу не относится, вопрос совершенно о другом. Я читать умею. Если после прочтения этого остались вопросы, значит этот текст на синем фоне не достаточно понятен. Поэтому я обратился к форуму чтобы уточнить. Тыкать мне "на прочитай ещё раз" проблему не решит.
  9. "Если корабль был исследован, но не куплен, продан, или ветка была сброшена, то он будет начислен на аккаунт игрока." Извините, не достаточно понятно. А мои соклановцы на почитали девблог на Английском и вообще ничё не поняли. Пожалуйста, поясните по конкретным случаям. Я понял так, поясните если ошибся и где: 1) У меня есть Хабар -> превратится в премиум. 2) Я исследовал Хабар но не купил (то есть у меня есть Ташкент и исследованый Хабар) -> я получу бесплатный Хабар. 3) У меня был Хабар но я его продал. Но он пока исследован -> я получу бесплатный Хабар. 4) Я исследовал Хабар, и сбросил верку, теперь он НЕ исследован и у меня есть, например Минск -> Я ничего не получу. Конкретно мой случай: я заканчиваю Минск и завтра куплю Киев. Если до января успею набить экспу на Ташкенте и исследовать Хабар, то покупать его не надо, он сам бесплатно появится?
  10. в превую очередь: 1) дочитайте перед тем как критиковать 2) это первая идея, её можно и нужно дорабатывать, изменять, подправлять. Не придирайтесь к деталям, критикуйте конструктивно чтобы идею улучшить. Итак, основная идея: команды начинают в противоположных углах карты, и цель в том, чтобы донести максимально количество хит поинтов до финиша, за определённое время (12-15 -20 минут). Или например побеждает кто первый донесёт до финиша 200к хит поинтов: Команды плывут параллельно навстречу, естественно перестреливаются (чтобы уменьшить количество хит поинтов врага которые доплывут до финиша). В центре есть гряда островов, некоторые плоские, некоторые высокие, но в основном это чтобы не было излишнего торпедирования. Между ними конечно можно проплыть, особенно эсминцы могут переплыть на сторону врага и наделать переполоху торпедами. Между островами можно запустить торпеды, но уже не так просто попасть, ведь надо попасть как между островами, так и по врагам. Эсминцам нет смысла просто незаметно гнать к финишу, хит поинтов у них мало, а оставшиеся линкоры без их защиты до финиша не доплывут. Некоторый упор делается на то, что враги должны проплыть боком друг к другу, цитаделей будет больше, носом друг к другу стоять никто не будет, некогда, то есть бой должен быть быстрый и динамичный, ведь все спешат к финишу. Ну и далее могут появиться интересные стратегии. Например 2-3 линкора могут окопаться около вражеского финиша и никого туда не пускать, пока их команда пробивается к своему финишу и оттуда стреляет "назад" по врагам. Эсминцы в самом начале могут выскочить на вражескую половину и запустить все торпеды навстречу врагам. Короче вариантов не счесть. Про корабли достигшие финиша - тут надо думать и тестировать. Их можно выводить из игры насовсем (как выйти в портал в Большой Охоте). Можно позволять им стрелять, но не выходя из площади финиша. Можно засчитать сколько ХП у них было когда они вошли в зону финиша, и после этого они могут плыть куда хотят и делать что хотят (то есть помогать оставшимся кораблям команды добраться до финиша).
  11. ну так они и про рандом сегодня ноют. То что нытики ноют - не причина отказываться от новых режимов.
  12. А зачем нужен конвой? Операции? Рандом? За тем же, что-то новое, отличное от других. Ну и опять же, упор на движение а не сидение за островами. Не пересекаться нельзя, карту надо делать так, что все друг друга примерно видят. В идеале карта вообще должна быть прямоугольная. В поперечнике - максимум километров 15 (а в длину - как получится, желательно 20-25). То есть эсминцы проплывающие вдоль островов обязательно увидят врагов за островами. Ну и авики, куда без них. Это сначала, пока не разобрались. Потом поймут что конвои сидением за транспортами не выигрываются.
  13. Не ожидал 4 этапа, думал будет как в прошлый раз, сколько конструкторов столько и этапов, чтобы сыграть 1 раз за каждого. Зачем - ну чтобы знать на что рассчитывать, я знаю сколько у меня кораблей и жетонов, чтобы представлять куда что пойдёт.
  14. Эсминец без торпед - это мини-крейсер без цитадели. Вполне себе играбельно, мне Фрисланд очень нравится.
  15. Ну это само собой, но уголь тратить неохота, у меня куча капитанов некупленных. Да не, то что СК получу это понятно, просто хочу чётко правильное количество контейнеров за жетоны, чтобы лишних не потратить зря (как мои соклановцы, уже закончили пазл, хотя ещё будет 1 этап соревнования конструкторов и будут бесплатные 3 ящика)
  16. я знаю, вопрос именно в том, сколько нужно обязательно покупать за жетоны, а сколько ещё можно без использования жетонов заработать. спасибо, проверю. Хотя вроде уже все коды вбил...
  17. это не те ящики, это подарошные, а не "6 лет"
  18. В смысле? 3 конструктора, 3 этапа же? надо победить по одному разу за каждого, не? При 3 конструкторах будет 4 этапа??
  19. Недостаточно чётко. Цепочек боевых задач может быть несколько.
  20. некоторые любят собирать вообще всё что можно собрать. все ачивки, флаги и т.д. Так вот, им надо понять как заполучить эти все ачивки, для коллекции.
  21. Извините, я тупой и ленивый. Спасибо большое! т.к. играю на NA сервере, нашёл тот же раздел в тамошнем саппорте и открыл тикет, надеюсь они сделают. По вашей ссылке наверное не получится т.к. тут будет мой русский аккаунт, а он не при чём.
  22. Итак, я попытался выполнить миссии на тестовом сервере, чтобы получить жетоны. Каким-то образом моя команда выиграла большинство матчей, и я получил золото 1-го ранга. Не выполнил ни одной миссии и больше не могу играть, рейтинг закрыт для меня из-за золотого ранга 1. Итак, я зря потратил свое время, получил 0 жетонов, есть миссии, чтобы сыграть еще 5 боёв, но я не могу, ранговые бои закрыты Либо миссии должны зачитываться автоматически при достижении золото-1, либо позволяйте продолжать играть, даже после получения золота 1, это же тестовый сервер! Его предназначение чтобы мы там играли для сбора тестовых данных !! Если это важно: играю на североамериканском (NA):
  23. Автозахват цели отлично работал где-то до 10.4 или 10.5 примерно. Нажимаем SHIFT и ближайший к перекрестью корабль захватывался, и можно было стрелять. Теперь захват не происходит. Просто напросто. Корабль плывёт, я целю с упреждением КАК ОБЫЧНО (7000+ боёв на NA), ни захвата нет. Вообще никакая цель не помечена. Если выстрелить - никуда не попаду. Время уже потеряно, скоро враг уйдёт в инвиз. Так мало того! Ну ладно, решаю пометить цель вручную (Х вроде). Навожу мышку на корабль врага и нажимаю Х, НО! Как только мышка навелась, до того как я успел нажать Х, автозахват наконец срабатывает и моё нажатие Х наоборот, снимает цель с корабля!!! Четырежды[тмб]ская ярость! Выгоните уже этого криворукого стажёра и просто верните автозахват как было, отлично же работало! ПыСы: разрешение монитора 4К, может имеет к этому отношение? Была какая-то движуха насчёт изменений интерфейса, курсор увеличился вроде. Скорее всего вмести с этим и испортили. ПыСы2: не надо говорить "убери моды". Модов на захват цели или что подобное нет, моды одни и те же уже 100 лет (Aslain), до последнего обновления всё работало отлично.
  24. Насчёт "была всегда" не соглашусь. У меня всегда работало отлично, я вообще не помнил что бывает какой-то захват каких-то целей. Жал SHIFT и стрелял, захват срабатывал незаметно сам и вовремя, практически всегда. Если кораблей было 2 и близко один к другому, максимум я переставлял цель с одного на другой. Но если корабль 1, то всё работало автоматом. Пока писал, подумал - а не медленный ли у вас комп? Ведь выбор цели это скорее всего в клиенте просчитывается, то есть процессор кроме самой игры должен рассчитать наиболее вероятную цель, и тогда уже пометить. Если там ноут на i3 или там селерон с пентиумом, может скорости и не хватить.
  25. а что за оленемер? так и называется? или как оно на английском? я как программист понимаю в чём проблема торпедного, это даже не совсем проблема, это "фича", но пользователям же не объяснишь. Будут наверное как-то корячиться и делать костыли. А захват цели - решается ГОРАЗДО проще. На самом деле надо просто вернуть как было, откатить код.
×