-
Публикации
1 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11813
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pryamus
-
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
С агрессивным стилем ты не доживешь до их исчерпания. -
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Сами модернизации так ничо (Кремлевую я бы попробовал, Мидвеевскую жду). Есть правда и исключения: например, УМ Ямато я чет расхотел получать, а ведь был на полпути к ней. Но пока за такую цену в ОИ... Рука не поднимается покупать, покуда на очереди Зигфрид и Кольберт. А вот Минотавра попробую добить, чет понравился он мне. Ждем третий раунд, где будут Венеция, Смоленск и прочие Халланды. -
Закрытое тестирование 0.9.7. Американские линкоры
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Наконец просто добрый анонс. Просто новые красивые и мощные кораблики. Спасибо ) -
Закрытое тестирование. Заметность при стрельбе ПВО
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
А вот это уже - самый страшный побочный эффект. И не исключено что благодаря ему еще развалится вся затея. -
Закрытое тестирование. Заметность при стрельбе ПВО
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
В 2 раза это крутовато, если честно... Само изменение логичное, но уже будет заметность эсминца с воздуха в 4 раза меньше номинальной, а обнаруживаться корректировщиками/катапультниками он не будет вообще. Вангую что на комфорт эсминцев это не повлияет, если честно, и вот почему. Самые умелые АВ таки научатся это все обходить через люстру или союзный засвет, а урон останется прежним Новичковые АВ сильно просядут и им срочно придется апать урон по остальным классам (или ослаблять им ПВО) Проблему засвета в КБ это не решит, ибо там можно и повисеть, и РЛС дать Если эсминец не один, не повлияет вообще никак Ну и главное, светящих АВ станет еще меньше, и будет плач "пасиму мерский питух варуит маи фрагиииииии". Токсичный Рииииииик! До кучи, правильно заметили: для всяких Халландов и прочих Киддов это скорее нерф, ибо включение ПВО их сделает видимыми на ооочень долгое время. Ну что... Ждем результатов теста. UPD: критиковать все горазды, а вы не думали сделать постепенное увеличение заметности эсма для самолетов по мере выполнения им определенных действий и постепенное же уменьшение по мере их невыполнения? Например. Меряем заметность в % от максимальной дальности ПВО. Исходное значение: 50% Максимально 125%, минимально 25% Движение на скорости выше 1/2: +1% в секунду Движение на скорости ниже 1/2: -1% в секунду Стояние на месте: -2% в секунду Захват точки: +1% в секунду Нахождение в дыму: обнуляет счетчик на 50% Включение ПВО: 100% сразу и +10% в секунду Выстрел из ГК: 100% сразу Нахождение в пределах 10 км от авианосца: минимальный предел повышается до 50% -
Закрытое тестирование 0.9.7, Событие "Немецкие авианосцы, часть 2". Назначение клавиш для снаряжения, ранговый спринт и другие новинки
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
К слову... Почитал еще что пишут, и вот на что обратил внимание. Новый интерфейс Оснащения выполнен в упрощенно-символическом стиле, без рельефа, схематично, без теней и света, короче плоский абстракционизм. В том же стиле выполнены были и медали для Коллекционеров, надеюсь что уже отмененные. Люди боятся не конкретно этой панели... Да и я тоже. А что дальше _весь_ интерфейс будет переделан в этом стиле, который художественно выглядит не очень, и на фоне старого смотрится довольно бюджетным. Опять же, лично мое мнение, но после прочтения и чужих комментариев.- 91 ответ
-
- 5
-
-
Закрытое тестирование 0.9.7, Событие "Немецкие авианосцы, часть 2". Назначение клавиш для снаряжения, ранговый спринт и другие новинки
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ну если вам интересно, то (лично мое мнение) несмотря на УДОБСТВО, этот дизайн не дает любоваться-вертеть корабль. Сначала непрозрачная подложка, потом непрозрачное все. То есть к ее использованию-то претензий как таковых нет (непривычно, но толковый минитутор все исправит). А вот что она не дает повертеть кораблик... Ну это такое. Еще непонятно, как с ее помощью исследовать следующий корабль в ветке (по скриншотам не видно), ибо в старом варианте было удобно переходить по ветке вверх и вниз вместо тыка в Развитие. Этих претензий недостаточно чтобы ее не вводить, так что беспокоиться не о чем, просто если вам вдруг интересно что в ней было реально плохого.- 91 ответ
-
- 6
-
-
-
-
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
Pryamus ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
Единственная часть с которой соглашусь. И да, я вот не сижу в рандоме у синей линии, а танчу смело (ибо слабоумие и отвага)... Надо ли говорить, что единственный ЛК который у меня при этом дает пристойный результат - Гроб? ))) -
Нууууу, не исключено что скоро и такой вопрос встанет (пока вроде из статы не выбивается). А вот что такая грустная уникалка - это уже огорчает.
-
Fubuki Shirakami и Marine Houshou + твич прайм + даты премшопа
Pryamus ответил в тему CERBERxFALLEN в Обсуждение Мира Кораблей
Это не совсем в тему, но почему столько командиров именно на японские суда? Не все, но большинство. Почему не по 1 шт на нацию, как с Дашами? -
Как, и что, и зачем, я скупаю (много цифр)
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Скажем так, я знаю много способов потратить с куда меньшей отдачей и пользой. В том числе и с отсутствием таковых. По сравнению с ними донат в играх - не только Корабликах - просто фьючерсные контракты. -
Этот текст может представлять интерес для создателей игры в целом, но и обычным игрокам его прочесть, думаю, будет полезно. У самурая нет цели... Ставить цели вообще занятие неблагодарное. В игре цель одна: получить эмоции. Способы, правда, у всех разные, так что главной целью у меня стало собрать кораблики все, какие только можно. На данный момент получилось 338, что, конечно, намного лучше, чем ничего, но хуже, чем все. Понятно, что на это надо много сил, времени и денег. При этом, 40% игроком я быть не перестаю, а друзей у меня нет, так что всякий фарм отрядами и КБ для меня - какая-то мифическая часть игры, о которой ходят легенды. Полагаться только на себя любимого, ну и на великого бога Рандома. Основные правила коллекционирования, что я установил сам себе: Ветка должна быть куплена полностью. Даже если больше никогда этим кораблем не будем играть, он должен занять свое место. Продажа допустима только в самых крайних случаях. Если у корабля есть перманентный камуфляж, он должен быть куплен и надет. Особенно весело "пятеркам", у которых настоящий камуфляж Шредингера: он есть, но его нет. Почему одни пятые особые камуфляжи купить можно, а другие нет, я до сих пор теряюсь в догадках. Все десятки должны быть укомплектованы капитаном в 10+ очков и всеми модернизациями. Почти все бои у меня на Х, так что тут сам Рандом велел. На всех кораблях должны стоять высшие модули на оружие, корпус и ТА (движки и СУО можно опустить). Исключение - паназиаты, но только потому, что они предназначены под сброс и там докупать чего-то смысла ноль. Черные корабли не обязательны, потому что по сути это тупо рескин обычных. Была мысль купить их декоративные элементы, но не сложилось (да, у меня тоже бывают периоды, когда не до того). ARP-корабли не входят в список, потому что это не совсем и корабли. С ними даже связан курьез, когда мне пришлось специально напрягаться, чтобы случайно не выполнить БЗ на пятерку из списка: ведь если бы я ее ненароком получил, пришлось бы, грязно ругаясь по-японски, покупать всех ее сестер. HSF/AL я докупил, но больше ради даваемых к ним плюшек. Уж больно там хорошие флажки и т.д. Другие правила придумал не я, а установила жизнь: Любой премиумный/особый корабль надо брать сразу, потому что иначе потом его могут отменить, ибо гладиолус. У нас достаточно прецедентов: Смоленск (совсем скоро будет убран по жалобам), Бэнхем (убран по окончании события, хотя до того подобные корабли просто переходили в человеческую продажу), Кронштадты и Мусаши с Миссурями (первый вообще ооооочень переоцененный кораблик, вторые два хотя бы окупают свои невероятные затраты на получение), Вампир (из вредности). Проще говоря, исчезнуть из игры может что угодно и когда угодно, так что брать при первой возможности, не дожидаясь, пока выбор сделают за тебя. Если ранний доступ после выполнения директив по цене равен или меньше, чем цена корабля, с учетом расходов на камуфляжи и ящики - брать не раздумывая. Если больше - обойдемся. При любом рандомном дропе, отдавать столько, сколько не жалко потратить впустую. Если статистически шансы малы, лучше не рисковать. Директивы к выполнению обязательны, главное выбрать подходящий корабль. С хорошим парком проблем нет, главное знать. Например: Нужны попадания ГК? Вустер и Смоленск к вашим услугам, 200+ за бой (для эсминцев - Гиринг и Харугумо) Нужны попадания ПМК? Мы расчехляем Курфюрста и Жан Бара. Надо срочно набить поджоги? Конкверор спешит на помощь! Цитадели в студию? Де Мойн, подержи моего Салема. Если директивы облегчают прохождение за счет корабля, который за них выдают, то взять его сразу и играть на нем, потом вернется стоимость в дублонах. Пуэрто Рико без Гориции был бы невыносим даже с четырьмя доплатами. Все, что не будет использоваться (боевые сигналы, камуфляжи расходуемые, премиум-снаряжение) продавать нещадно, ибо серебро нужно всегда. А теперь подробнее о ходе мыслей. Сколько реально стоят базовые валюты Когда стоит задача "покупаем все", как-то хочется это дело оптимизировать и не переплачивать... А значит, надо представлять, что и по какой цене тебе достанется, чтобы уметь считать наперед. Первым пунктом стоит серебро. С ним, в общем-то, все просто: оно продается по выгодному курсу только в пачке на 62 500 000 за 3916 рублей, и только там на него приемлемая цена: 62.6 рубля за миллион. От нее можно отталкиваться при расчетах "заработать руками или проще купить". По сути, каждый раз когда мне не хватает серебра, я сажусь и провожу старинный индейский ритуал. "Мне не хватает ровно 20 миллионов серебра, это примерно 1252 рубля. Чтобы получить в бою, мне потребуется ориентировочно 50-100 боев и 4-8 часов чистого времени (реально на 20% меньше, ибо побочные доходы всякие). Готов ли я не мучаться с этой головной болью, заплатить 1252 рубля, а на сии 8 часов пойти и поспать?". Каждый раз когда ответ утвердительный, достаем кошелек. Разумеется, принцип действует только когда УЖЕ НАДО: если надо где-то там в перспективе, то можно тихо-мирно фармить и не париться. Если есть прем-девятки, тогда, конечно, фарм намного проще, но об этом чуть ниже. С дублонами сложнее и проще одновременно. Добыть дублоны "бесплатно" в общем случае невозможно: бонусы в игре это капля в море. Есть, правда, карта с кэшбеком, но я ее еще не получал и сказать про нее ничего не могу. Предположу только, что если покупать действительно много, то да, она нужна - но вот беда, когда все ветки выкачаны, "много" вы уже не скупите, ибо контент в игре выпускается значительно медленнее, чем покупается. Да, я бы с радостью купил какой-нибудь Леоне прям щас, но не время, ждите. Принцип "большой пачки" к дублонам уже не применим, т.к. 25 000 в пачке даются без каких-либо скидок, и нужны исключительно для того, чтобы было куда потратить 30% купон (когда он есть). В остальных случаях этой пачки не существует, см. далее почему. Была надежда, что ее заменит пачка "Стратегический резерв", но она себя не оправдала: чья-то светлая голова решила, что давать к ней пару кораблей можно, а вот компенсировать, если эти корабли уже есть - нельзя. Так что для игрока не-новичка эта пачка оказалась ненужной. Зато есть пачка "Набор адмирала", где за 1870 рублей дают 12 500 монет и 30 дней премиума. Прикол в том, что 12 500 в чистом виде стоят 1562 х 1.25 = 1952 рубля. То есть премиум в этой пачке вам не просто дают бесплатно, а за отрицательную доплату. Соответственно, 25 000 в виде двух таких пачек будет уже 3740, на 5% меньше, чем одна пачка, и еще 60 дней премиума - то есть практически он становится бесконечным. Так что реальная цена дублонов суть 149.6 рублей за 1000 штук. Помним это. Пачка была удалена, теперь базовая цена дублонов - 154 рубля за 1000 штук. Свободный опыт. Казалось бы, все просто: 25 за дублон. Ан нет... Во-первых, есть периодические скидки (35 за дублон), т.е. на 29% дешевле. Если нет нужды перевести ВОТ ПРЯМ ВОТ ЩАС, лучше всегда ждать их. Если совместить с купоном 30% на дублоны, будет уже 50% экономии! До этой мысли доходят рано или поздно все. А во-вторых, свободка (и про это забывают даже сами создатели игры) НЕ БЕРЕТСЯ ИЗ ВОЗДУХА. Она набивается на кораблях, а ПОТОМ уже переводится. Но зато в норме любой корабль получает 5% свободки сверху, т.е. 4.7% от общего числа. С флажком Papa Papa (который у вас разумеется будет, это обязательный пункт, если вы в эту игру серьезно вкладываетесь) это уже 20%, т.е. 16.6% от общего числа - а значит, реально свободка стоит на 16.6% дешевле, чем по калькулятору. Итого можем условно принять, что хотя номинально свободка стоит 5.98 рублей за 1000 единиц, по факту вы ее будете получать за 5.13, а если повезло скомбинировать 30% купон и 35-дублонный перевод, то и вовсе за 2.56. Миллион свободки уже стоит 2560 рублей, если по-минимуму, и это без учета ее фарма (о коем ниже). Правда, будем честны, скидка и купон есть далеко не всегда, поэтому в расчеты я все же закладываю цену без всех этих процентов (6160 за миллион), готовлюсь к худшему. You will not be disappointed if you expect nothing. Ну и наконец, экономические сигналы. Ну а что, они тоже денег стоят, а играть без них удовольствие сомнительное. Комплект на 300 боев стоит 1375 рублей, 4.58 рублей каждый. Это тот самый случай, когда заплатив за сигналы, мы экономим на остальных статьях - серебре, опыте и свободке. Прикол же в том, что покупать их отдельно в магазине дешевле чем за дублоны. Комплект из 5 штук стоит аж 42 дублона на пополнение внутри игры (то, которое все так тщательно и заслуженно отрубают), или 6.47 рублей. НО! Эта выгода по-настоящему эффективна только когда вам нужны и кредиты, и опыт, и опыт командира. Если же вам надобен только лишь один голый опыт (Equal Speed Charlie London + Papa Papa), а кредиты у вас уже есть, то пополнение чисто опытных сигналов будет стоить уже 24 дублона за бой, или 3.69 рублей. Если командирский опыт вам на сием корабле не нужен, а кредитов и так завались (ну или просто их проще докупить, см. выше), то небольшая экономия в цеплянии только двух сигналов есть. Экономия 89 копеек за бой, конечно, мало что даст... Но на больших числах (а если коллекционировать и качать корабли, ваши бои от 15 в день будут только начинаться), выходит сопоставимо со стоимостью прем-аккаунта. Деньги зло, зла не помню, приходится записывать Естественно, держать все это в голове для планирования трат нельзя, надо писать в таблички. У меня получилось примерно вот такое, прикрепленное к посту, XP_0.xlsx . Левый раздел - нужный опыт на все анонсированные ветки. Где уже известны цены, там разложены по тратам (корабль и модуль). Где неизвестны, там берем исходя из цен на ближайший аналог в игре. Средний раздел - для серебра. Сюда входят стоимость модулей, кораблей и модернизаций, а также мелочи вроде переобучения командира. Реально цена за корабль и модули чуть-чуть ниже, потому что когда вы покупаете модуль, старый можно продать за 50% цены. Правый раздел - для дублонов. Тут перманентные камуфляжи и слоты (минус уже имеющиеся). К слову, камуфляжи для восьмерок сюда не входят, ибо с Нового года остались универсалки. Под разделами - подведение суммы нужной (минус цена уже купленного или имеющегося), по курсу базовому, до всяких экономий - потому что по закону Мерфи, скидки не будет именно тогда, когда она вам понадобится. После всех вычитаний, цена итоговой потребной части может получиться отрицательной - это нормально, раз уже накоплено в ожидании трат. Сэкономили на одном разделе - пустим на другие. Понятно, что это все стоимость "здесь и сейчас". То есть чем больше играть, тем меньше окажется итоговый ценник. Плюс опять же всякие халявы, например, сигналы и камуфло, которые можно если что продавать за незатейливую сумму в серебре. По итогу получаем некую максимальную сумму, которая реально понадобится на все, что уже анонсировано, чтобы ее отложить, а потом радоваться, что она постепенно уменьшается. Конечно, есть еще раздел в самом правом боку. Это корабли, которые вроде как должны продаваться, но морской черт его знает, когда. Цена по ним неизвестна, посему пишем просто тупо цену ближайшего аналога того же уровня и класса. Сюда же входят Огайо с Кольбертом, из расчета что сбрасываем только оптимальные трехмесячные ветки (см. далее), с учетом экономии кредитов при продажах и недопокупках. Ну и конечно наши любимые Хаяте и Смаланд, т.е. корабли чисто свободочные, которые рано писать в левые разделы, а закладываться уже надо. Что интересно, итоговая сумма (максимальная цена всего вообще что должно появиться в игре в течение ближайшего полугода) практически не меняется от месяца к месяцу, ибо новый контент непрерывно пополняется. Магазинные пачки: сверка и сводка К вопросу о покупке премиум-корабля, и вообще любых пачек. Так сложился злобный маркетинг в мире, что экономия при покупках бывает... разной. Ближайший аналог - комбо-обеды в фастфуде. Когда вы берете пачку, вы осознаете: ее цена меньше, чем цена покупки всех ее частей по отдельности. Расчет, понятно, на то, что газировка вам была даром не нужна, вы ее взяли в нагрузку, ибо "а что добру пропадать", и в результате купили больше чем собирались. Абстрагируясь от ценников "-20%", разберем стоимость пачек на примере британского крейсера Cheshire. 1. Просто корабль со слотом. 1776 рублей. Задачу на х3 опыта не учитываем, ибо реально ей пользоваться еще неизвестно, будем ли вообще. 2. Сложно корабль со слотом, 6-очковым капитаном, 2500 золотых, 2.25 лямами серебряных, 100 комплектами сигналов и еще пермакамом альтернативным, всего 3069 рублей. Начинаем считать: Сам корабль 1776 2500 золотых - 385 рублей. 2.25 миллиона серебра - 141 рубль. 100 комплектов сигналов - 458 рублей. Командир о 6 очках - 10-очковый командир у нас стоит 1500 дублонов, примем что 6-очковый 250, это еще 39 рублей сверху. Итого стоимость полезного имущества 2799 рублей. Честно говоря, экономия вышла так себе. Это еще без учета того, что капитан вам может быть не нужен (у бывалого игрока этих очковых кэпов в резерве полк и еще на постройку дачи останется). Есть, разумеется, еще пермакам - но на премиумном корабле его учитывать нельзя, ибо в отличие от веточного, здесь он не дает никаких дополнительных бонусов сверху, встроенный уже есть (и он даже красивее, хотя это мое личное ИМХО). 3. Очень сложно корабль с 20% скидкой, с 10-очковым командиром, пермакамом, 4500 дублонов, 4 миллионами серебра, 150 комплектами сигналов, и главное ФЛАГОМ. Это я без сарказма. Корабль 1776 4500 дублонов 693 4 миллиона серебра 250 150 комплектов сигналов 687 Командир 231 Итого 3610 рублей полезного имущества. За 3580 рублев. Тут мы даже выходим в плюс... При важном условии: все компоненты вам нужны. Если, например, капитанов у вас уже по горло - опять экономия иллюзорна. Ну и есть еще флаг. Это реально ценная вещь, в отличие от пермокамуфляжа: вопрос только, а сколько он должен для вас стоить? Если разницу покрывает, милости просим. Конкретно в случае Чешира флаг без фантазии (куда столько одинаковых вариаций "ВМС Британии + эмблема"), посему и не требуется. Потому я обычно покупаю корабли сами по себе от VI уровня и выше, а вот на V беру адмиральские наборы. Еще бывают иногда наборы дешевые, как юбилейная Молния: когда красивый флаг достается за символическую доплату, берем как миленькие. Где брать много опыта Как уже говорилось выше, свободку мало перевести. Ее еще сначала скопить надо. Этот вопрос стал очень актуален в преддверии релиза десяток за свободный опыт: 1.5 или 2 миллиона штука, не суть важно. Из таблички можно увидеть, что на момент написания этих строк у меня свободки скопилось 2905 тысяч. Может показаться, что это очень много... Пока мы не сравним это с общим нужным количеством опыта, которое оценивается в 9248 тысяч (большая часть на Кольберт, Огайо, Смаланд и Хаяте). Даже с учетом запасов элитного опыта командиров и опыта на кораблях для экстренного перевода, это 46.7% от потребной суммы. Меньше половины, Карл! Ленивый математик, увидев такой запас, решает: у игрока профицит. Реально профицита нет, а есть накопления в преддверии предстоящих расходов. Вот выйдет Хаяте, а мы его раз - и ам! А брать-то надо сразу, вон наш друг Смоленск никуда не собирался, а взял и утонул. То есть по факту 3 (или скорее 4, вы сами-то верите что цену снизят?) миллиона опыта я должен держать на аккаунте как НЗ как раз на случай вот таких финтов ушами. Встает вопрос, как копить. Поскольку мы все-таки люди, а не звери, у нас вообще-то еще другие интересы есть, так что разумная граница опыта в день в игре - 39 000. Три контейнера. Больше - стойкое чувство что играем вхолостую. Да и после 12500 опыта оно появляется, ибо третий ящик стоит больше, чем первые два вместе взятые. Итак, 39 000 в день можно брать, не рискуя сойти с ума. С учетом 20% свободки (вы же послушали Папу Праймуса и надели Папу Папу?), 46800. Реалистично же, если мы играем на расслабоне, это 15000 в день. Из 9 250 000. Всего-то 616 дней копить, да фигня вопрос! Ну или 197, если по 3 ящика. Если же задаться только целью 2 миллионов, то уже меньше: 133 и 42 дня соответственно... Не так страшно, но нельзя ли как-то пошустрее? Значит, просто этим фармом мы не выживем. Придется хитрить. Во-первых, есть особые сигналы. Из личного опыта, если обвешать прокачиваемый корабль всеми сигналами на опыт и свободный опыт (сигналы на кредиты пока отложим), то он будет вывозить из случайного боя (ну не кооператива же...) около 3000 опыта + 2000 свободного опыта за поражение и около 8000 + 6000 за победу (с бонусом за первую в день). Побед у нас реалистично 40%, так что это где-то 8600 итого опыта всех типов за бой. Уже легче. Уже можно фармить до капа, не рискуя начать считать себя Наполеоном. Или выше капа, не сильно сходя с ума. Второй вариант - обвешать премиум-корабль, лучше всего девятку. Читерские Мусаши и Миссури тут работают лучше всех, следом за ними идет не менее читерский Жан Бар. Главный недостаток метода - они уже вывозят из боя не готовый к употреблению опыт (который сразу можно пустить на прокачку без всяких дополнительных манипуляций), а элитный, но зато они его вывозят больше. Я не знаю, как именно он рассчитывается, но +50% это не +50%, реально они будут вывозить по 4000+3000 и 10000+7000 за поражение и победу (не считая случайных турбосливов), в среднем 11 000 опыта всех типов. В виде приятного бонуса, они еще и будут приносить в казну хорошо серебра - до 700 тысяч за бой (реально в среднем 400), после вычета обслуживания. Так что в долгосрочной перспективе на премиумы вешать особые сигналы выгоднее. Во-вторых, есть элитный опыт командира. Если есть 19-очковый капитан и соответствующие флажки, опыт, идущий в копилку, будет больше, чем доп. свободка. 11 000 превратятся примерно в 20 000. За день 4 таких маленьких маневра (6, если играть ну оооооочень плохо), и в копилке у нас за день уже суммарно 80 000 опыта! И в результате 2 миллиона можно при желании добыть за 25 дней. За месяц убрать из продажи нашего любимца не успеет даже очень злобный ненавистник, и это хорошо. Резюмировать можно так: - Если вы качаете линейку и хотите ее качать максимально эффективно в рублях, не тратя при этом на игру 4 часа в день, то вешайте особые сигналы на текущий флагман этой ветки, вплоть до девяточки. - Если хотите иметь максимальный неприкосновенный запас и попутно купаться в серебре, берите премиумы девятого уровня и обвешивайте сигналами их. 5-6 боев в день, сыгранных левой задней ногой, и вы в дамках... Но за перевод этого опыта уже придется платить в рублях. Конечно, встает вопрос, где брать сигналы. К счастью, тут о нас подумали, и в каждом типе премиум-ящиков за каждое событие (последнее время их заменяют случайные наборы, но суть та же) лежат "особисты". За это их, собственно, и покупают: в процессе сбора всяких коллекций вы неизбежно обретете внушительный запас тряпочек на все случаи жизни. Стоимость одного сигнала подсчитать из-за колебаний цен невозможно, но вложение стоящее по-любому. К сожалению, запас этих самых сигналов на Новый Год (в виде просто пачки) уже был не так выгоден... А жаль. Но мы не торопимся. Вот честно... Если бы я мог купить десятки свободного опыта за рубли - аналогично покупке девяток - я бы даже не думал. Но я верю и надеюсь. Даешь стране угля Уголь занимает особое место в игровой экономике, потому что надежных способов его просто купить нет. Вообще. Иногда он попадается в ящиках, да, но соотношение количества его там к цене ящиков относит такой способ к категории запретных. Когда только-только вышел Салем, уголь можно было получать из ящиков (кто помнит) Орлов и Акул. Так вот статистически, на тот момент, 180,000 (с купоном) угля обошлись бы в 26 косарей. Ныне, понятно, меньше, но суть вам понятна. Реально угля у нас ок. 1200 в день из расчета 2 ящиков с ресурсами. Это при условии, что мы берем только их! А ведь мы реально берем только их. Мало того, по причинам, описанным выше (риск что корабль добавят и сразу уберут), надо еще и иметь запас угля в 250+ тысяч! Который нельзя будет в случае чего восполнить донатом. Это привело меня к простым правилам: Особых командиров за уголь не покупаем. Риск пропустить из-за них хорошее судно слишком велик. Да и так уж ли этот непрофильный кэп вам нужен? Все, что можно вместо угля купить за рубли, покупаем за рубли. Вы реально думаете, что заработать 3060 рублей (цена прем-девятки) сложнее и дольше, чем накопить 228 тысяч угля (1200 в день = 190 дней)? Берем только ежедневные контейнеры с ресурсами, даже если не хватает других статей Никогда не тратим уголь на модернизации, сигналы и прочую муть (исключение - единичные коллекционные ящички). Собственно, объединяет предыдущие пункты. Конечно, в реальности уголь капает быстрее за счет третьего ящика, директив и всего, что с ними связано. Реально 190 дней превращаются примерно в 90, если не докупать рублями. Берегите ваш уголь, потому что страшнее его только сталь. За нами не заржавеет Самый противоречивый ресурс в игре - это сталь. Причин тому несколько. Ее нельзя добить донатом. Эксперимент с кампанией "Стальные гиганты" был хорош, но канул в Лету, а жаль. Я б еще разок. Ее ВООБЩЕ нельзя добить, потому что ее объем в год фиксирован. Ну если конечно не ходить в КБ, но этот способ нельзя рекомендовать широкой публике. Ее вообще нельзя никак добить фармом, потому что даже ранги (основной ее источник!) идут месяц через три. UPD: в обновлении 9.5 таки добавили, и весьма неплохо: 40 в день и 4500 за 17,000 дублонов... Весьма и весьма неплохо. Однако настройка еще не окончена и все может поменяться. Даже при идеальном прохождении, ранги дают 25% цены Сталинграда. То есть год минимум без вариантов. Реально - два. Про новогоднюю сталь известно лишь что она будет, то есть планировать ее нельзя. Недавно был анонс, что стальные корабли перейдут частично в угольные. Это хорошо, уже можно откладывать на Флинт... Но вот что я до того взял за сталь Неустрашимого - волосья рву на всех местах. Знал бы - взял бы его потом за уголь. Надежда остается одна, что все же силы добра возобладают над силами разума, и мы в итоге получим возможность переводить очки исследования в сталь или (что то же самое) покупать стальные корабли за ОИ. Молимся Рандому. Вообще же пригорание от данного момента связано с тем, что это очень опасный прецедент: смена валюты получения, причем ПОСЛЕ того как все кому было надо ее вложили куда следует. Плохо не то, что упрощают - это как раз отлично (главное не останавливаться на достигнутом). Плохо что если ты уже потратил, то сам виноват, что плохо гадал на кофейной гуще. Ранги как таковые я очень люблю, да и как их не любить? Это лучший режим, его единственный недостаток в том, что он временный (был бы постоянным - играл бы только в него). Но получаем что имеем... Любые покупные источники стали надо брать. Цена значения не имеет, количество тоже. У пиратов все равно дороже. Ранги имеют приоритет над рандомом по фарму. Всего лучше и больше, включая опыт и серебро. Спринты раньше были никуда не годными и бесполезными, но с приходом 1 на 1 и несгораемых всех рангов, они стали ценным и отличным дополнением. Я давно так не веселился, как в них. Хотя, конечно, сталь в них добавить было бы здорово. Это само собой разумеется, но переводить сталь в уголь может только очень циничный человек. Купоны для стали имеют высший приоритет, без вариантов. Здесь мое пожелание на будущее одно: иметь возобновляемый источник. Любой, потому что хуже сделать очень тяжело. Не один и не два раза от товарищей я слышал "Хочу Сталинград, ну дайте уже купить" - думаю, мысль понятна. Новогодняя раздача слонов На Новый Год у нас все не как у людей. В лучшую (для нас) сторону. Это возможность добить ящиками вообще все упущенное, кроме нескольких особо невезучих корыт (особенно III уровня), плюс за небольшие суммы получить россыпи прочих ништяков. В частности, если обычно адмиральские наборы экономят мало и плохо (см. выше), то набор Гориции с ящиками был самым выгодным за всю историю игры. Помимо дешевого и обильного угля, Новый Год также балует нас и сталью (по сути это единственный ее вменяемый источник), флажками (хватит надолго) и так далее. Я, наверное, единственный у кого не горело от Пуэрто Рико, потому что даже с учетом всех обязательных взносов он все равно потраченные на него нервы и деньги отбил с лихвой, претензии там скорее к представлению (трогательно зацензуренные на анонсах цифры, которых при релизе никто не ожидал). Но - все равно успех. В частности, новогодние ящики, если у вас нет каких-то премиумов, это просто невероятный механизм их дополучения: примерно за 800-900 рублей за каждый, независимо от его реальной цены. Если что, брать надо средние (которые Большой Подарок, оптимальное сочетание цены и шанса), если вы охотитесь за кораблями, и Гигантские, если хотите попутно выгодно приобрести все прочее. Разумеется, предварительно надо выкупить все, что стоит меньше этого предела, чтобы то, что выпадет после, гарантированно отбивало инвестиции. Собственно, так я каждый год и делаю. Учтите, что шансы получить более высокие уровни ниже, чем более низкие, но когда низкие кончатся, вместо них уже будут падать оставшиеся более крутые. Резюмируем: - К новому году надо иметь минимум 20 000 рублей, если тянет добить все, что упущено за год, и запастись на следующий - Новогоднюю пачку с кораблем надо брать самую дорогую без вариантов, потому что в отличие от стандартных пачек, эта гарантированно отобьется - Если цель премиумы, брать средние (большие) ящики из расчета 10 шт на корабль (выкупив все, что стоит меньше). - Если цель пополнить запасы, брать большие (гигантские) ящики. - Чем больше у вас премиумов, тем больше вы словите выгоды и халявы с Нового Года, а также тем ниже будет цена конкретного премиума Даже жалко, что Новый Год раз в году. Самые дорогие пылесборники ОИ занимают почетное место, потому что они сочетают в себе свойства всех остальных валют. Когда-то я их не любил, но сейчас, по сравнению со сталью, я готов их боготворить. Моя голубая мечта - все та же: Сталинград за ОИ. Естественно, сбрасывать ветки неприятно, и вдвойне неприятно это делать по половинчатому тарифу. Из этого следует, что выгодно их сбрасывать можно только раз в три месяца, желательно со скидками и купонами (жаль, ускорители кача веток вымерли, как раз тут они были бы кстати), сбивая ценник с фантастического до приемлемого. Хитрость же, как обычно, в деталях: что реальный ценник сильно ниже расчетного, если знать как с ним обращаться. Вот что надо учитывать: Ваш первоначальный бонус в 10,000 не даст вам ничего. То есть вообще ничего. Цены так построены, что на каждый корабль нужно ровно 3 сброса (20,000 х 3), и эти стартовые 10 тыщ ни на что не влияют. UPD: пофиксено с вводом Зигфрида, покупка которого при цене в 47000 закрывается в 2 сброса как раз благодаря начальным 10к. Сбросы копятся. Если исследовать ветку, сбросить ее и снова исследовать и сбросить, ОИ на каждом корабле суммируются. ПОКУПАТЬ ветку для сброса НЕ требуется. Посему когда подходит срок сброса, можно расчехлить два раза по 770 тысяч свободки, вложить ее и получить двойной сброс (40,000 очков), вообще не потратив ни единички серебра. Ну хотя бы половина стоимости серебра возвращается, если все же купить... Покупать модули нет никакого смысла, они принудительно продадутся. Авики сбрасывать нельзя, ибо опыта-то на них надо меньше, но х2 они сожрут целиком с меньшей отдачей. Даже если вы покупаете корабли и на каждом сбрасываете победой накопленные очки, покупать Х уровень нет ни малейшего смысла до момента, пока вы не решите "с этой веткой все". Последнее надо пояснить. Чтобы уменьшить расходы на ветку, вам надо будет купить корабль и откатать на нем бои. Любая сумма опыта, заработанная на судне - это меньший расход свободки на следующий (т.е. чтобы уменьшить цену VIII, надо катать на VII). Однако у десятки высшего уровня нет, и копить что-либо на ней смысла полный и абсолютный ноль. То есть оптимально сделать так: На стыке двух сроков сбросить веточку, желательно не купленную, а только исследованную Сразу после обнуления качнуть и сбросить еще раз Повторить через 3 месяца (если ветка не нужна для реальных боевых целей) ИЛИ (если нужна) купить до VI уровня Откатать на VI сколько не лень, получить VII Повторять до IX На IX откатать сколько не лень, исследовать Х Х не покупать, а снова сбросить (кроме случаев, когда он нужен для игры) Благодаря сему реальная цена сброса опять же снизится. Сбрасывать надо ту ветку, которой вы НЕ играете: так ее можно держать в обмороке столько, сколько надо. Если вы сбросите свой любимый флагман (наивно веря, что качать его обратно будет приятнее), то он вам понадобится срочно и быстро для директив, и придется снова все выкупать за максимальную цену. В идеале Х покупать надо только в конце, когда вам сбрасывать эту ветку надоест (9 месяцев качать по три раза одни и те же корабли, свихнуться ж можно!), и вы захотите страдать на какой-то другой, а эту "обналичить". Все остальные товары в Бюро же - просто неприкрытый цинизм по стоимости покупки. Самый злостный из них - 250 тыщ свободки. Нагриндить от 680 тысяч опыта, чтобы получить 250 (ну пусть даже 340 в 250, за двойной сброс). Разве что после покупки всех кораблей на сдачу взять... Вымершие динозавры Я не перестаю скучать по умершим Вампиру и Альберту. Они исчезли без шансов, и это обидно. В самих судах нет никакой практической ценности (один из них еще и весьма уродлив), но без них все выглядит неполным. А жаль. Вампир формально доступен в Морском Братстве, но вы сами подумайте: разве тот, у кого есть 10+ друзей, будет тратить все свое время и ресурсы в игре? Вариант же "купи на своего твинка" делает эту "трешечку" настолько дорогой (относительно реальной цены), что хоть топись. UPD: внезапно и без объявления войны возвращены в Летней Распродаже. Не ожидал, но порадовало. Цена по итогу кусача, но для таких раритетов - вполне. Отличный подарок на день рождения! Вместо заключения Я не хейтер. Как раз наоборот. И в игре много умных и адекватных людей, которые хотят поддержать игру, но не знают как. Ответ - погрузиться в нее. Разобраться и делать и играть так, как умеете, чтоб оно вам было в радость. Мы же все, вместо того чтобы объединить усилия, почему-то воюем меж собой и с разработкой. Пока все это писал, подумал: это ж сколько здесь фраз в духе "Хорошая игра, но вот тут и вот тут бы поправить...". В результате вместо путей развития экономики мы препираемся, как еще больше ее загнать в тупик (не чтоб у меня было лучше, а чтоб у соседа было хуже, да-да, это я про "обесценивание стали"), как вместо развития взаимодействия авиков ругаемся "а кому в этот раз недоложили нерфов". Не надо так. Но это не значит, что про все, что меня беспокоит, я буду молчать. Ну а если кому моя писанина поможет соптимизировать расходы... Ну, значит я не зря ее строчил. XP_0.xlsx
-
Как, и что, и зачем, я скупаю (много цифр)
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Ну кстати да, хотя вывода о ненужности его покупки это не меняет )) -
Вопросы и ответы из Дискорда от Sub_Octavian (пересказ с Реддита)
Pryamus добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Мне было лень делать полный перевод, поэтому вместо полноценного 100% точного переложения, только пересказ по существу. Это НЕ цитаты, это только краткая выжимка. Учтите, что там есть ответы с уходом от вопроса, шуточные и даже вопросы, кои я не стал включать в силу бессмысленности вопроса и его обдумывания. Кто хочет полный вариант - он здесь (в двух частях): Раз Два (осторожно, английский язык) - Почему так и не пошло дальше ЗБТ обнаружение авианосцами только для себя (видимо только себе, но без подсвета команде)? Потому что это неинтуитивно и вообще вышло так себе. По миникарте вы много не навоюете. - Авианосцы будут балансить? (нерф ракет, бафф ПВО, без засвета для команды, без респавна самолетов, респавн орудий ПВО)? Они и не перегибают сейчас, так что баланс править не надо. Править надо взаимодействие с другими кораблями, например, как сейчас постепенно уменьшают радиус обзора самолетов. Изменения механики же пробуются, и когда с засветом только по миникарте не вышло, придумали другую механику. Сейчас обкатают, потом на закрытый тест, а там будет видно. - Будет ли засвет с воздуха по принципу РЛС (с задержкой)? Нет, эффекта мало, зато осложнений много. Ну и напоследок: нет, текущее состояние АВ не финальное, и изменения не окончены. - Почему воплощаем подлодки, не закончив с АВ? Потому что нет одной строго последовательной линии, процесс идет параллельно. К тому же этими направлениями заняты разные команды и разные люди, которых нельзя просто так взять и перебросить. - Будет ли помощь союзникам награждаться как в Танках? Там смогли в механику, где честно оценивается вклад. Это другой проект, там другие принципы. Помощь команде уже учитывается в наградах за бой, а то, что не учитывается - награждается доп. опытом, если команда побеждает. Улучшить еще есть что, но в целом работает хорошо. - Почему так мало реакции на (вставить название платформы) на негатив в адрес АВ? Ее всю слышат, принимают к сведению. Немало изменений как раз сделано по просьбам людей. Опросы в игре опять же для кого. Нет никакого резона делать игру хуже (с т.з. бизнеса тоже), и если бы были доказательства что АВ портит игрокам удержание, возвраты, монетизацию и пр., уже бы экстренно приняли меры. Никому не охота огорчать игроков. Все, что активные игроки говорят, обрабатывается, и потому сейчас и работают над засветом/значениями (см. выше). Конкретно и кратко. АВ портят игру? НЕТ. АВ надо улучшать взаимодействие с другими классами? ДА. Будут ли изменения и проба их на тесте? ДА. - Будет ли ап Ручного Контроля ПМК? Я и сам люблю ПМК, но ОСНОВНЫМ источником урона он НЕ станет, как не станут лучшими в игре немецкие линкоры. Сейчас ПМК на корабле, под них заточенном, дают хороший результат. Выбирайте сами: улучшать ли меткость за счет атаки ровно одной указанной цели, или бить все, но с меньшей меткостью. Надеюсь, скоро будет окошко, в котором можно пересмотреть ручной ПМК и другие навыки, потому что все равно с выходом подлодок их надо будет все обновлять для нового класса. Но это не скоро. Кстати, попробуйте ПМК с новым ИВ, оно жжот. - Вот вы поменяете уникальные модернизации и поставите в бюро исследований, они же станут пей-ту-вином. Нет. Они не улучшают корабль, а меняют геймплей, они не обязательны. Мы добавим для тех кораблей, у которых их нет, пробаффаем плохие, понерфим избыточно хорошие, и они будут хотя и полезными, но не обязательными к установке. Ждите подробностей через недельку. - Разработчики, вы сами играете? Много у вас действительно хороших игроков? Да, многие (хотя, конечно, не все прям вплоть до уборщиц). Кто над геймплеем работает и с игроками - те в обязательном порядке, многие играли еще до прихода сюда. Стата открыта, в кланах WG мы состоим. - Почему называются Кланы, а не Флоты/Армада/еще как по-морскому? Так привычнее, и понятно о чем речь. Не все должно быть переименовано по принципу "лишь бы про море". - Будет ли на Agir добавлено обратно убиенное ПМК? Без него это недо-Аляска. Главное это корабль должен быть отбалансирован, так что хотя идея линейного крейсера с ПМК нам нравится, надо не перегнуть его. Из проекта тоже слов (чертежей) не выкинешь, например, углы поворота башен ограничены конструкцией надстройки. Мы попробовали сделать из него ближнебойный корабль, но нашим ожиданиям результат не соответствовал, даже с учетом ГАП, 32 мм носа и хороших ББ-снарядов. У него все равно по итогу хороший урон в ближнем бою, но основа урона будет ГК. Саму идею ПМК-крейсера мы потом опробуем на каком-нибудь другом корабле. - Как вы будете уменьшать нагрузку на ЭМ? И так РЛС, АВ, теперь еще подлодки, плюс захват, свет, все на ЭМ. С ПВО и засветом с АВ пробуем способы это исправить. К 0.9.4 не успеем, но в будущем да. Мы собираем отзывы, пробуем идеи и прототипы, несколько вариантов параллельно. Мы сделаем линкорам и крейсерам способ хотя бы как-то контрить подлодки, ждите новостей. Именно поэтому это все в виде отдельного режима: чтобы не было как с АВ. - Будут ли реплеи внутри игры? Вот прям без открытия их из папки. Пока нет, может в следующем году, но это не точно. - Будут фиксы жалоб внутри игры? - Автобан чата уберите. Он не дает мне общаться с командой. Нормально она работает. Если ничего такого не пишете, или вообще не пишете, то и бана чата не прилетит. Но конкретно баны когда ты вообще ничего не писал перепроверим. Срабатывает система если вы что-то написали матерное И на вас пожаловались, а не одно из двух. Для общения с командой есть быстрые команды, они не отключаются. - Почему за ботоводство бан всего 7 дней? Это за пассивное поведение, причем многократное, а не ботоводство. Сейчас ботоводить почти невозможно, все дыры в безопасности закрыты, соответствующая команда знает свое дело. Но расслабляться не планируем, улучшаем отслеживание. - За что так ужесточили неразглашение для контрибуторов? Не ужесточили, а ограничили: во-первых, говорить могут что хотят (кроме оскорблений, ненавистничества и ряда других вещей, см. правила для СС). Во-вторых, им просто не разрешают говорить о кораблях, которые они тестируют, пока те не будут готовы к выпуску (т.е. несколько дней до выхода). До того что-то говорить просто рано, ибо корабль еще будет меняться. - Будут фиксить рассинхронизацию снарядов? Да, собираем реплеи, чтобы найти причину. - А можно повысить удобство тренировочной комнаты, в т.ч. добавлять в нее ботов скопом, а не по одному? Да, потом будут улучшения, следите. Сохранять ее настройки разрешим, например. - Будут ли в рандоме режимы из событий и те, которые пробовали на тесте (конвой, например)? Пока нет, не в приоритете. Но на тесте конвой показал себя хорошо, потом можем к нему вернуться. - А будут ночные карты? Пока планов нет. В соответствующей операции попробовали ночные бои, это добавляет разнообразия, как погода, но прямо на всю карту на весь бой - это слишком сильно меняет игровой процесс. Может быть, еще к этому вернемся. - Дайте менять порядок снаряжения и кнопки на него. Знаем, позже в этом году сделаем. - Когда будут новые режимы для PvE? Пока нет планов. Пока главное это PvP. - А когда будут разрушаемые айсберги, которые вы показывали? - Будут ли на постоянной основе режимы из событий (Первое апреля, Дикий бой)? На праздники возвращаем когда уместно, каждый год. На постоянной основе - это сложно, это не просто копировать-вставить. Их надо поддерживать, а это тоже нагрузка. Мы про них не забываем, и на них отрабатываем улучшения для основных режимов. Айсберги хотя были тепло приняты игроками, оказались очень дорогостоящей фичей, а долгосрочного эффекта от них мало, поэтому пока в низком приоритете. - Когда вернут нечетные уровни АВ? Пока планов нет. Потом их вернут на четные уровни как альтернативные ветки. К тому же проблему с матчмейкингом АВ возвращение нечетных уровней не решит, только создаст лишние очереди. - Будут динамически меняющиеся карты, типа тающих ледников? Тесты попробовали, получилось неплохо, но воплотить и поддерживать будет слишком дорого (см. выше), а влияет на игру мало. - Будет ли купон в Адмиралтействе на уникальных командиров? Пока планов нет. Если бы добавили купон, пришлось бы повысить цены, т.к. цена рассчитана без учета купонов. - Сделайте ленточку "помог уничтожить", аналогично "помог захватить". Есть похожие идеи, но они пока отложены. - Когда переработка ранговых боев? И еще улучшите награду за обнаружение и урон по разведданным. Идеи есть, как улучшить РБ в целом, мы собираем отзывы, готовим изменения, но учтите: это будут изменения по существу, а не только пересмотр экономики в РБ. - Можно убрать правило 0 очков = проигрыш? Турбобои же. Оно там по веской причине: чтобы не было такой ситуации, когда очевидная победа, при которой надо искать по всей карте 1-2 последних врагов. - Когда будут корабли 11 уровня? (шутка юмора) будут, будут, например стардестроер для линкора СССР XI уровня, и НЛО для Германии. - Зачем вы подвинули ЧАВО в дискорд? Там цензурить удобнее? Тут можно всех собрать в одном месте, платформа с максимальным охватом. - Топовые игроки советуют вам по балансу? Да. Они и тестировать помогают. Но чтобы не ориентироваться только на них, оцениваем корабли всесторонне, иначе это будет изменение игры в угоду очень малой доле игроков. - От чего зависит, будут ли АВ в клановых боях? От состава и размера аудитории, удержания внутри сезона (процент продолжающих играть), популярности АВ, винрейта АВ, состава команд и влияния его на винрейт, результатов опросов. - А есть данные, какие снаряды чаще используются? Можно посмотреть? Есть, используем внутри команды. Например: Монтана, 26% ОФ, 74% ББ, 88% урона нанесено ББ, 6% ОФ, 4% пожарами, 1% ПМК, 1% тараном. - У Hood убрали его ПВО-ракеты, но не дали ничего взамен, за что? Все зависит от баланса. У Худа 50.9% побед, все нормально. Мы передадим команде пожелания, но он в балансе. - Будут еще корабли за ОИ в бюро? Да. Мы стараемся добавлять корабли за все ресурсы. - Почему у Agir отпилили его бронированный нос (60 мм)? В чертежах этого нет, есть в книжке. Чертежи в приоритете. К тому же с точки зрения баланса он ему не нужен. - Почему модель Гиринга так сильно больше Юянга, это же один корабль по сути, там разница 4 метра. Будете править? Переработка старых моделей это не высший приоритет, но работа ведется. Специально посмотрели на результаты работы над текущими проектами: 1. Sampson: модель готова, текстуры в процессе. 2. Wickes: отложено. 3. Clemson: модель готова, текстуры в процессе. 4. Nicholas: отложено. 5. Farragut: модель в процессе. 6. Mahan: модель готова, текстуры в процессе. 7. Benson: модель в процессе (уже принялись за надстройку, так что почти-почти). 8. Fletcher: модель готова, текстуры в процессе. 9. Gearing: модель почти готова. Если повезет, успеем в 2020 году. - А будут корабли современные (2000 год и позже)? Пока планов нет. Может потом (очень сильно потом) рассмотрим, игра меняется. Атомные подлодки и ракетные крейсеры это интересно. - Мнение про клановые бои в мете? Отличается от предыдущих сезонов. Пока сезон в процессе, выводы делать рано. Изменения будут благодаря вводу АВ. Пока данные показывают, что сезон успешный. Точно будем править мелочи по популярным составам и тактикам (СТАЛИНГРАД!!!!!11111). - Какие нации следующими получат новые ветки? Я вам не скажу. Я пойду есть американский бургер и заедать его итальянскими макаронами. - А когда будет версия 1.0.0? Это ничего не значащая цифра, просто номер апдейта и все. В январе 2021 ожидаем 0.10.0. - Будет компенсация за Flint тем, кто его купил за сталь? Нет. Они ничего не потеряли. - А дадите немецким эсминцам пробитие 1/4 калибра, как у нового Z-35? - Ап немецких кораблей будет? По эсминцам нет. Это фича данного корабля. У немецких ЭМ с ними и так все хорошо. По кораблям Германии: их и правят постоянно, вон в 0.9.2 апнули ПМК. Обещаем дать Т-22 и Ernst Gaede ГАП. - Будет встраивание популярных модов в саму игру по умолчанию? ModStation именно для этого придуман. Это моды, вы сами решаете, ставить их или нет. Раньше мы моды вставляли, это бывало, но сейчас таких планов нет. - Ваше мнение про Russian Bias? (имбование флота СССР в ущерб балансу) Единственная правда в слухах про якобы RB - до русских архивов добраться легче, документы проще достать. Игра делается под баланс, а не доминацию конкретной нации. Стараемся чтобы игрок выбирал нацию потому что ему нравится геймплей и особенности. А имбы есть во всех флотах, не только в советском. - А хентайная озвучка и капитан будет? (шутка юмора) Что значит "будет"? А Jingles по-вашему кто? - Самонаводящиеся ракеты будут? Мы попробовали на закрытом тесте аж 2 прототипа (самонаведение и ручное наведение), которые даже сбиваются ПВО. Пока отложили подальше, нам и с подлодками пока хватает возни. В ближайшие 2-3 года вряд ли вернемся к самонаводящимся ракетам. - Будут ли управляемые торпеды у японцев (с рулением вручную как самолетами АВ)? (ответ не по существу) Мы еще много что будем менять у подлодок, готовьтесь. Мы хотим чтобы ЭМ были для ПЛ опасны, подробнее скажем после запуска на основном сервере. Точно сделаем так, чтобы глубинные бомбы не ваншотали подлодки. Но и слабыми тоже их делать не будем. - Дадите АВ расходник с самолетами, которые не стреляют, но светят? Все равно все юзают истребители как люстру. Пока планов нет. - Баланс по скиллу в рандоме будет? Нет. - Будет ли ограничение состава отрядов, чтобы не было 899 (АВ + 2 Мусаши)? Мы об этом подумаем, но не хочется ущемлять игру с друзьями. Но как-то понерфим: вон пращу ведь смогли занерфить. - Почему у Венеции нет уникальной модернизации? Скоро будет. - Почему в итальянские крейсера нельзя вставить модернизацию на дым? Это фича, у них отдельный дымогенератор. - Будет кроссовер с MARVEL/DC? Скоро узнаете, пока не могу говорить, кого именно мы приглашаем посотрудничать. - Вы говорили что ПЛ небалансируемы. Что изменилось? Стали лучше балансировать. Без шуток. Попробовали первый прообраз на Хеллоуин, учли результат, теперь смогли забалансить. Это самое большое изменение в игре за очень долгое время! - Будет ли у советских ЛК расходник "улучшение меткости ГК"? Они на расстоянии попасть не могут. Хорошая идея! Попробуем, если не прокатит добавление "Ускорения перезарядки ГК". - Будут ли у ЛК и ТКР способы борьбы с подлодками? Да, какие-то добавим, думаем. - Будет ли капать опыт за блокирование захвата точки врагом? Нет. Если победите, получите больше опыта. - Будет ли у линейных крейсеров свой отдельный класс? Нет. С проблемами ММ надо бороться, баланся конкретные корабли, а не добавляя новый класс! Секундочку... - Будет ли из суперконтейнеров падать что-то полезное вместо 100 тряпок? Я открыл за 2 недели 7 СК и там одни сигналы. (шутка юмора, ответ не по существу) Я тоже хочу 7 СК за 2 недели... - Вам самим нравится играть АВ? Кому как. Я вот ими теперь играю больше, чем до 8.0. На вкус и цвет. - Новые карты и режимы будут? Да. - Если бы я купил Лесту и приказал убрать из игры АВ, много бы людей ушло? (шутка юмора) Не знаю, но ценю вашу целеустремленность! - Заявленная цель исследовательского бюро: чтобы люди могли поиграть на низких уровнях. Но играют все при перепрокачке на 8-9! За 1-5 даже не дают очков. Может, исправите? Попробуем. - Уберите тройной АВ из низкоуровневых игр! Уже убрали. - А будет еще одна Верфь как с Пуэрто-Рико? Она будет для толстосумов или для обычных игроков? Будет, и будет отличаться от Верфи-2020. Мы учли критику, если я перечислю все выводы, это 15 страниц займет. В блоге разработки наша статья про это почти готова.- 50 ответов
-
- 120
-
-
-
-
Шквальный огонь ПВО, Вопрос разработчикам
Pryamus ответил в тему anonym_81hSq073oCe3 в Обсуждение Мира Кораблей
А он и есть крайне бесполезен и даже вреден для всех, кроме самых слабых ПВО. Его иногда берут эсминцам, у которых шансов сбить что-то нет, а так хоть огрызнутся. Но что 4 очка он не стоит - соглашусь.- 31 ответ
-
- 3
-
-
Бронебойные бомбы для того самого "суперскиллового" применения требуют таких навыков и лотереи, что фугасам и не снилось, а при просто сбросе наугад - ну бомбы как бомбы. Однако за год на том же Энтерпрайзе не замечал чтобы прямо перегибали. Бомбы ОФ сподручнее. Про Хакурю ничего не могу сказать, ибо не осилил. Для игрока не-бизона ББ-бомбы скорее наоборот, неэффективны и ненадежны. Ну а для статиста... Ему в его руках и таран балалайка. Так что скорее всего этот нерф приживется, ибо середнячки и новички его не ощутят, а альфачи немного спустятся вниз с перегиба.
-
Общий тест 0.9.6. Балансные изменения кораблей
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ты ток щас это понял? Авики вообще переделывали из-за того, что разрыв между статистами и обычными людьми был огроменный. А потом сколько было нерфов, когда под пращой начали выбивать по 250к, почти не теряя самолетов. -
Общий тест 0.9.6. Балансные изменения кораблей
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Большая просьба - сопровождайте такие изменения указанием, ап это или нерф. Из этого нужно сидеть и долго думать, так это они чаще или реже начнут рикошетить? -
Боюсь, сейчас не до того. Но в принципе можно, если переделать карму по подобию форума (накопительная без отрицательных). В противном случае любые попытки кармы будут упираться в вечное "а тебе три минуса за то, что ты авик".
- 191 ответ
-
- 30
-
-
-
-
-
Корабль 8-ого уровня для фарма серебра
Pryamus ответил в тему anonym_jerxc1cQHFO0 в Обсуждение Мира Кораблей
Массачуссетс из перечисленных, хотя КМК по фану Тирпиц лучше. Но как верно заметили выше, если стоит задача именно фармить-фармить, то Грузин гораздо сподручнее. -
Чего-то пришла такая мысль, когда осознал, что капитаны у ПЛ технически отдельные от остальных (я в курсе что это для теста). Возникла мысль, не хотим ли мы их таковыми со временем и закрепить? А точнее: Четыре типа капитанов, у которых есть навыки общие для всех типов, а есть уникальные для своего типа Например, Мастер Борьбы За Живучесть. Мастер Маскировки и Отчаянный у всех типов, а вот Мастер Торпедного Вооружения - только у ПЛ, авиационных и торпедных Каждый тип можно посадить только на определенный тип кораблей: не класс, а именно тип, конкретнее: Командир подводной лодки - навыки для подводного боя, то есть все что связано с ГК и авиацией, заменяется. Например на навыки наведения торпед (заменяет Мастера-Наводчика), шанса затопления (заменяет Взрывотехника), обнаружение целей на поверхности (заменяет Шквальный Огонь ПВО) Командир авиационного корабля - навыки только для авиации и всего что с ней связано. Например, Инерционный Взрыватель заменяется на Инерционные Ракеты, Радиопеленгация на Авиарадар (показывает ближайшие самолеты противника, если их нет - то направление на самый крупный корабль врага на карте), и так далее Командир артиллерийского корабля - таланты на ГК, то есть например Мастер Торпедного Вооружения заменяется на Мастера Артиллерии, а Авиационная Броня - на Броню Надстройки (ограничение получения ей повреждений и пожаров) Командир торпедного корабля - таланты на торпеды в основном, например, Мастер-Наводчик увеличивает скорость наведения ТА, а Улучшенные Двигатели заменяются на Улучшенные Моторы (+2.5% скорости торпед). Артиллерийский и торпедный капитан могут садиться на любые корабли, у которых есть соответственно ГК и торпеды, но на ПЛ только ПЛ, а на АВ только АВ Переобучение кэпа из одного типа в другой - опционально, примерно как сброс очков или смена специализации, то есть не бесплатно (при этом, если навык был выучен, вместо него автоматом учится соответствующий ему из другого типа капитана), даже на премиум-кораблях Специализация на корабль как у всех, то есть за пересадку тоже надо отстегивать, кроме премиум-кораблей Универсальные навыки могут менять эффективность (например, 12% невидимости ЛК и 10% ЭМ) и положение и цену в очках (например, для капитана АВ Мастер Маскировки стоит 3 очка, а для капитана ЭМ 4) Уникальные командиры меняют тип автоматически при пересадке, без переброса, потому что они сильны прежде всего уникальными и бонусными вещами Что это даст: Навыки проще балансировать, как и классы между собой Не будет бесполезных навыков Навыки можно нерфить независимо от других классов Большая глубина настройки Легче переставлять и менять цену в очках Возможно, ОБЩЕЕ число единовременных навыков на выбор при этом потребуется уменьшить, например, с 32 до 18 на одну панельку, но по факту их число в сумме возрастет. Если вдруг на форуме найдется достаточно поддерживающих, @Partizan_Kin, выпишите себе тогда? Или нет.
-
Ну кстати если скрестить два замысла... То почему бы и да.
-
Во-первых аварийная а не ремонтная. А так - да, это фича. Это плата за сниженный ее кулдаун. Но есть в этом один мрачный образчик юмора... Для большинства игроков 4 заряда - это действительно достаточно на весь бой )))
-
То правда... Меня если честно всегда вымораживало то, что перки у нас свалены в кучу, и настраивать-то куда меньше чем кажется. Вот хотите вы заточить командира линкора, а линкорных перков-то раз-два и обчелся. Из чего выбирать? Из ППП и стелса? И если бы выбор был не из 32, а из 18, но все они по-своему полезны... Я бы лучше так брал. Но это личное ИМХО.
-
Закрытое тестирование 0.9.7. Изменение стоимости исследования авианосцев
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
А точно так хотим? Нет, я вижу что 556к опыта АВ это как раз 81% от 681к опыта Харугумо. Я даже готов подумать, что возможно это можно так оставить: если вдруг тебе надо добить не 10к ОИ, а поменьше, то ты можешь взять 8к, уплатив пропорционально меньше (у нас там некруглые суммы везде). Но точно ли это так надо?