-
Публикации
1 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11813
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pryamus
-
Значит когда об этом пишу я, то я олень сорокапроцентный, а когда от этой же проблемы страдает 60% игрок - то все верно? Обозначу, я тут тоже за то, чтобы нам с вами в бою встречаться только в равных пропорциях и по обоюдному желанию. Мне с вами играть тоже тяжело, даже на одной стороне: если выиграли, то выиграли благодаря вам, а если проиграли, то проиграли несмотря на вас, в обоих случаях уважения ко мне ноль. Режима угнетения в игре, скорее всего, нет. А вот кидание в один бой далеких друг от друга - есть.
-
Подписываюсь под каждым словом, что. Игра на то и игра, что позволяет нам видеть все вот это многообразие, к которому готовились, а оно так и не произошло (и в реальной жизни - слава богам, что не). Очень надеюсь что дойдем до этого, по моему ни для кого не обязательному мнению, у ВСЕХ наций должны быть все четыре ветки. Любители историчности и "только построенных" кораблей могут пойти продать Хакурю, если что. От себя добавлю также, что вопреки распространенному мнению, далеко не единственным авианосцем у Германии был наш любимый Граф Цеппелин: да, остальные даже не дорисовали, но они БЫЛИ. В общем, вопрос времени, в ближайшие несколько лет игра закрываться не собирается, так что главное - понять, какова будет очередность новых веток. Сейчас мы сдаем наконец советские линкоры, а потом пойдут французские эсминцы. Однако на быстрый результат я бы не рассчитывал, вон у Шинано кота за резину тянут уж сколько месяцев, а контейнер и ныне там.
-
Суперконтейнеры мне уже больше мешают, чем радуют
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Извините. Был напуган. -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
И именно поэтому их заставляют играть друг с другом, а не с Рональдо и его корешами. А в игре Пеле и Рональдо играют с школьником Васей и сантехником Петровичем. Иногда в одной команде, иногда против. -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как бы мы все тут этим занимаемся, игра-то от этого хуже не становится. Хотя, признаться, так можно охарактеризовать вообще любой досуг... И любое коллекционирование... Но эмоции стоят того. -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Крик души о том, что играю все лучше и лучше, а побеждать все труднее и труднее. Как в анекдоте про лося, который пьет и пьет, а ему все хуже и хуже. Вот только сегодня вылез из боя с ПЯТЬЮ ПВО-крейсерами, которые сбили всю команду противника в три ордера, и не подлететь. На третьей минуте исход был ясен: продавлены все три точки, я один против этой орды на фланге, а прятаться некуда. Аплодисменты, чо, а вопрос - я тут что делаю? -
Он вообще-то декоративный. Его не в бой ходить, его в порту держать надо
-
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
К счастью, для борьбы с низкими бонусами камуфляжа отряды повстанцев придумали особые флажные сигналы. 8 штук - и вам уже плевать, какой там на вас камуфляж, вы король мира. -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
1. Кому что нравится. Та же Орлеанская Дева была бы прекрасна, если бы к ней потрудились добавить нормальную краску на корпус. 2. Да там и когда бонусы увеличенные, не всегда радует. Кобаяши вон нравится ой как не всем, но у него бонусы выше. А в случае с Ямато сам бонус не выше, но зато с учетом расходов на всю ветку, он дешевле. 3. Некоторые камуфляжи по умолчанию позорны. По сравнению с ними даже AL-корабли в цветочек куда красивее. Да, я на тебя смотрю, Миссури-1. -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот снежинкам я очень рад был, и надеюсь, они вернутся не в декабре, а скажем, хотя бы раз в полгода. Однако Ванга, к сожалению, уже не с нами, и угадать, когда дадут (и дадут ли) - весьма нетривиальная задача. Вон Миссури вернули, но очень своеобразно - и это куда лучше, чем если бы не вернули вообще. Осталось дождаться Вампира и Кенига Альберта. -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Такая это всех в один котел. Но в принципе остальная часть ответа вполне поясняет. Логично. Мне не очень приятно, что большая часть подстройки под эти правила своеобразна (эксплойт багов, как это было с alt-истребителями, игра исключительно в отрядах, фокус на кошмареньи всех, кто уязвим к конкретному классу - они же возмущаются потом), но строго говоря, вы правы, ибо формально все перечисленное разрешено, а не делать - личный выбор игрока. Я бы поспорил насчет "не заставляет", но это тоже будет субъективное мнение. Ограничусь параллелью: если бы мне дали выбор, купить тот же камуфляж или мучительно выбивать, я бы взял одно из двух. Поэтому у меня не повернется язык возмутиться, к примеру, Лазо. Есть больше одного способа получить нужный результат, так почему бы и нет? А вот когда способ один и не для всех - это уже грустнее. Надеюсь, мысль понятна. (ну и можно, конечно, никуда вообще не ходить и ничего не делать, но тогда какой смысл вообще в игре?) -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Было бы всегда здорово, но это точно в личку (откройте ее только). Посмотрим) Скажите тогда, во сколько обычно в игре бываете, и завтра появлюсь как физически возможно. Спасибо еще раз! Будем ждать. -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
При чем тут разработка - ну на самом деле вопрос простой. Намеренно ли такая система сделана? Если да - все дальнейшие отпадают, тут так принято, не устраивает, кнопка "выход" находится в главном меню, доступном по нажатии кнопки Escape. Система заставляет ходить в PvP (иначе наград не будет, все сделано для того, чтобы сделать PvE невыгодным), а PvP по определению суровое. Деление же на лиги - как раз вопрос к дизайну, насколько целесообразно. Например, это пробовали и жалоб меньше не стало. Сюда же - мелкий вопрос, может, все-таки убрать хотя бы привязку ежедневного к победам? Что до более низких уровней - там свои заморочки, главная из которых - то, что вы на VI, не означает, что против вас будут тоже играть VI (то есть разброс даже еще страшнее). Да и вышеописанное никуда не отменялось. Я год назад начал играть (годовщина была на днях, кстати, спасибо за 30% купончик), и как раз с более малых, где процент побед имел в 42-46. Но - я же качал десяточки... Они красивые... Вообще это скорее хоть какая-то попытка выразиться, чем возмущение, мне просто любопытно, чего мы НЕ видим, как игроки, а вы, как профессионалы, видите. Если это не для публичного обсуждения, с радостью выслушаю в личку. Должна же быть причина, ведь если линкоры зажигают - значит, Зао это нужно. Такая мысль в голову приходила, а есть вообще платформа для общения с такой целью? Ну там например дискорд-канал "кто хочет прямо сейчас вот сыграть вместе"? Клан у меня очень маленький, настолько, что я его практически не вижу, а знакомых играющих у меня крайне мало - это очень недешевое и небыстрое удовольствие. -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
А другого выхода все равно нет ))) Ранги ждут нас. Изучаем французский методом высаживания в Марселе без денег, еды и документов. -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо, что проиллюстрировали! И ведь не поленились. Увидимся непременно в бою, я всегда рад поиграть с человеком, который не жалеет времени на бои со мной, даже будучи на три головы выше. Так держать!- 80 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Дисклеймер: да, это юмор. Да, он не оригинален, я в курсе. Нет, он не серьезный. Да, простительно, если вам понравилось. Так вот как нас видят и бьют по группам, судя по форуму и чату в игре! Элита Процент побед: 65% Простреливают острова насквозь, попадают в эсминец на полном ходу с 25 км вслепую, обтекают торпеды подобно тайфуну на базе, неукротимы как четыре пожара. Тонут только от себе подобных и указывают разработчикам, что делать. Магистры Процент побед: 60% Стреляют навесом через любые острова без корректировщика, попадают в крейсера с 20 км, если постараются - могут преодолеть торпедный суп, почти не потеряв боеспособности. Гибнут только вместе с противником и общаются с разработкой по-дружески. Профи Процент побед: 55% С корректировщиком почти безошибочно бьют по цели, в штиль могут попасть в крейсер на предельной дальности. Грамотно танкуют урон, не прекращая палить. Гибнут исключительно когда сделают все, что возможно, и слив очевиден. Имеют право на обращение напрямую к разработке раз в год на Фесте, если у тех хорошее настроение. Эксперты Процент побед: 50% Умеют выцеплять цель по трассерам в дыму, предугадывать ее курс шестым чувством, порой эпично отвешивают несколько попаданий в цитадель за один залп, чем очень гордятся. Достижения за всякое разное получают, играют свободно, сливают достойно. Члены клуба коллекционеров и кореша модерации, чем не преминут похвастаться. Упорствующие эстеты Процент побед: 45% Сосредоточившись и выпив кофе, примерно угадывают упреждение с вероятностью более 50%. Линкор замечают издалека, считают своим долгом его добить лично... когда поближе подойдет. Увлекшись созерцанием красной ленточки, не осознают, что их вообще-то уже потопили. Часто пишут в техподдержку. Целевая Аудитория Процент побед: 40% Могут попробовать выстрелить в спрятавшийся за невысоким островом линкор, когда тот уже засвечен. В аналогичных обстоятельствах будут палить во все крупное, идущее по прямой, но не факт, что попадут. До середины боя доживают уверенно, дальше - как Посейдон благословит. Иногда участвуют в опросах и дискуссиях. Новички Процент побед: 35% Постоянно натыкаются на полном ходу на разнообразный рельеф. Будучи в очках, способны отличить самолет от корабля (если тот гудит). По неосторожности часто попадают под раздачу. Если пережили первый засвет - уже достижение. Иногда что-то там поговаривают своей кошке. Даша Процент побед: 100% Распыляет острова на своем пути. Эсминцы топит взглядом, крейсера разламывает надвое неприцельным огнем ПМК, линкоры детонируют с одного ее попадания, авианосцы выкидывает из игры за сам факт их существования. Без урона принимает снаряды в цитадель и торпеды в корпус, существует легенда, что однажды один безымянный мастер попортил ей краску. Она и есть Глас Лесты.
-
А должен?
-
Всех с праздником. Частично вдохновлено одним дреееевним креативом. Ваши противники прячутся от снарядов и торпед за корпусом своего Курфюрста, так как ни один из ваших союзников еще в него не попал. Прочитав чат вашей команды, сапожник Петрович чешет затылок и записывает что-то в блокнот. Из-за них в настройках Порта появляется еще одна галочка "Не отображать". Вы вскрываете код сайта игры, проверяете каждый пиксель личного кабинета и игровых настроек. Потому что где-то там, судя по всему, есть галочка "Автоподбор контр-классов", а вы про нее не в курсе. Вы проигрываете, несмотря на то, что у всего вашего отряда по 3 фрага, по 130к урона, по 100к урона по разведданным, и по триста разных ленточек. Причем проигрываете со счетом 1000-100. Курс, по которому они идут к точкам, выдает их профессии в реальной жизни. В основном таксистов, художников-абстракционистов, дизайнеров тестов Роршаха и пчеловодов. В бою вы отключаете голосовой чат, и на всякий случай выдергиваете провод от микрофона, потому что то, что вы скажете в их адрес, попадает под тринадцать разных статей УК. Мододелы изобретают первый мод, способный вызвать у пользователя сердечный приступ. Суть мода в замене ников всех игроков на ники этих деятелей. Реплей боя с их участием попадает одновременно в Главный Калибр (описание отсутствует, так как его зацензурили) и на сайты правозащитников (с требованием запретить жестокое обращение с животными)... ...После чего на их основе делают новый эпизод Captain Bad Advice... ...В котором Рыбонька официально заявляет, что единственный способ спастись - выйти из боя через 5 секунд после его начала. Им бесплатно выдают сталь и дублоны, и еще готовы доплачивать, если те поклянутся больше никогда не ходить в ранговые бои. После их регистрации, разработчики официально признают существование режима угнетения: всех нарушителей правил будут ставить в одну команду с этими ребятами. У вас есть несколько получений розового ника только из-за них. И не потому, что они случайно подставились под ваши снаряды. В Оленеметре официально вводят коричневый цвет, и на всякий случай готовят черный. У них 40% побед. В кооперативе. В отряде. На премиум-авиках. С ними отказываются работать службы прокачки аккаунтов, даже за бюджет небольшой африканской страны, мотивируя это тем, что они преступники, а не самоубийцы. А жаль, ведь это решило бы две проблемы разом. Они присылают в техподдержку свои результаты боев, чтобы указать, что отрицательное количество урона, кредитов, опыта и убийств это баг. Но на самом деле никакого бага нет. Их авианосец впервые в истории игры топит сам себя. Бомбами. С одного захода. С нуля. Их линкор потоплен вражеским эсминцем. Тараном. С получением "Твердолобого". Судя по скорости реакции, они играют через модем Zyxel Omni 56k PRO, живут в сибирской тайге, и совсем недавно проапгрейдили машину до Intel Celeron. Вы им завидуете. Только очень богатые люди могли отдать столько денег за такое количество кораблей, не требуя взамен ни малейшей отдачи в результативности. В бою с ними боты изобретают новую тактику: расстрелять друг друга, чтобы все это как можно быстрее кончилось. Это не помогает. Первый корабль они теряют на 45-й секунде. Последний - ровно в 19 минут 56 секунд. И это в одном бою. Вы понимаете истинный смысл фразы про обломки поезда: зрелище ужасно, но как бы вы ни пытались, вы не можете перестать на это смотреть до самого конца. На 3-й минуте вашей мини-картой можно проводить корриду. Кто-то взламывает серверы ВГ, чтобы найти их персональные данные. На следующий день в больницы попадают люди, подвергшиеся зверскому нападению ядовитых бешеных кошек, вооруженных кортиками (во всяком случае, сами они именно так описывают происхождение травм). Их статистика скрыта "по соображениям приличий". Ее заменяет единственный скриншот с результатами последнего боя... ...на котором в деталях показаны все остальные пункты сего списка. Вы с удивлением узнаете, что в AFK и с дисконнектом тоже можно получить достижение "И один в поле - воин". Хуже того, что можно в AFK получить "Кракена". Идея взять на линкор "мастера борьбы за живучесть" больше не кажется абсурдной. Потому что вы видели намного хуже. Даже загрузочный экран умоляет их выйти из очереди. Когда игра понимает, что просьбы не действуют, она угрожает вернуть Китаками. По крайней мере тогда больно будет всем, а не только вам. У них на эмблеме почетный знак Имперской Академии Штурмовиков. Оно и видно. Перед боем они без предупреждения сворачивают игру и покупают билет в Таиланд. К концу боя становится понятно зачем. Отдаваемые ими приказы и команды рассчитаны на людей, досконально знающих японский язык, боевой жаргон морских котиков, особенности ремонта штурмовика Junkers Ju-87-C и имена всех подчиненных адмирала Ямамото Исороку. В первые 30 секунд боя они используют все доступное снаряжение... Аж целых два заряда. В половине боев они забывают навесить камуфляж. Впрочем, с таким выбором расцветки, лучше бы не вешали и в другой половине. Их аватарки, статусы и подписи запрещены Женевской конвенцией. Ваша кошка не только начинает на вас как-то странно смотреть (и не поворачивается к вам спиной), но и внезапно красится в брюнетку, а потом разбивает зеркало пустым ведром. Вы внимательно проверяете, не добавили ли в игру навык, аналогичный "инерционному взрывателю", но для бронебоек. Ну не просто же так они стреляют бронебойными в эсминцы! Благодаря им, ваши оппоненты выигрывают спор, что Шимакадзе может потопить врага бронебойными снарядами, Конкверор умеет в ближний бой, Ямато может взять "Короля Воздуха", а Мидвей - "Твердолобого". Проанализировав бои с их участием, геймдизайн вводит классы ПВО-эсминцев, авианосцев ближнего боя, снайперских крейсеров и стелс-линкоров, потому что проще ввести их в игру, чем отучить этих людей ТАК играть. Во время боя вы цитируете Сержанта Хартмана, Таноса, рэпера Сяву, группу Ленинград, Геннадия Антоновича и боцмана Кузьмича. Это не поможет, но вы хотя бы чувствуете, что это уместно. Они создают на форуме темы, в которых требуют срочно понерфить авики, апнуть эсминцы, ввести подлодки и вернуть плавучесть. Одновременно. Зачем? Потому что если утихнут эти темы, люди обратят внимание на куда более насущную проблему: существование ваших союзников. Больше всех появлению их в онлайне рада ваша семья. Они давно не видели, чтобы вы так надолго отходили от компьютера (чтобы случайно не увидеть этих игроков вновь). У вас закрадываются подозрения, что их участие в игре - часть государственной кампании по повышению спроса на все способы досуга, кроме видеоигр. Вы устанавливаете и тщательно настраиваете все антивирусы, так как начинаете подозревать, что они качают карту для загрузки не со своего диска, а с вашего. Вы подписываете петицию против того, чтобы ежедневная цепочка учитывала только опыт за победы. Потому что пока вы наберете хоть одну, вы получаете все три ежедневных контейнера. Поиграв с ними, вы покупаете самую дорогую приставку, которая только существует. Чтобы у них точно не хватило денег тоже ее купить. За игру с ними вам автоматически выдается новое достижение "Стальные нервы". Также вам предоставляют психотерапевта за счет компании. Вы жертвуете денег в фонд поддержки игроков без модернизаций с условием, что установка купленного будет принудительной. Вы начинаете совершенно по-новому видеть советы, которые вам дают. В особенности советы сменить корабль, класс, нацию, страну пребывания, сервер и язык. Может, хоть там они вас не найдут. Поиграв с ними немножко, вы записываетесь во Французский Иностранный Легион, где вас принимают с распростертыми объятиями. Ибо люди с такой выдержкой, не боящиеся ничего, это бесценный мобилизационный ресурс. Их имена становятся новыми мемами, заменяемыми на "звездочки" на форуме. Они образуют свой клан, неведомым образом занимающий призовые места в клановых боях. Скорее всего, оппоненты просто не решаются подвергать риску свое здоровье. Мало того, среди них еще и игроки с 1 рангом есть. Потому что на 4959 бое сервер согласился, что проще дать им то, что они хотят. Модераторы, удаляя их сообщения, собирают вокруг всех коллег и банят каждого по отдельности под аплодисменты. Страховые агенты не берутся за защиту вас от них, так как по их классификации, ваши союзники являются стихийным бедствием. Единственный, кто их любит - Джедай. Потому что он и в одиночку выиграет, а так некому будет украсть его урон для нового рекорда на Мидвее. И главное: вы понимаете, что вы не такой уж плохой игрок. Заодно вы понимаете, как вообще возможно набить 60%, в чем смысл жизни и как колонизировать Марс (где вроде бы пока еще нет интернета).
- 40 ответов
-
- 51
-
-
-
-
-
-
Немного признаков того, что похоже, ваша команда играет не очень хорошо
Pryamus ответил в тему Pryamus в Юмор
Вай спасиба дарагой ат души да. Добавил еще немного... Лишним не будет. -
А он сейчас так и выглядит. Когда не успеваем прицелиться и упреждение берем "на глазок".
-
Когда была дана команда Раш Мид
-
Немного признаков того, что похоже, ваша команда играет не очень хорошо
Pryamus ответил в тему Pryamus в Юмор
На редкость спокойный ответ. Но он к воплям отношения не имеет и вину не перекладывает. -
Немного признаков того, что похоже, ваша команда играет не очень хорошо
Pryamus ответил в тему Pryamus в Юмор
Там в соседней теме пособие по качественному сливу. Юмор - последнее прибежище ))) Что до статы - я тут уже на днях получил по лицу за то, что выступил против позиции "нерфить авики... неважно зачем, важен сам факт" Сколько раз всплывал там аргумент "да что может знать алеша с процентом ниже (вставить процент пишущего, от 45 до 65)" - думаю, догадаетесь сами. А потом и эти аргументы кончились и расчехлили минусометы (впрочем, они беснуются, потому что им скоро придет конец). -
Немного признаков того, что похоже, ваша команда играет не очень хорошо
Pryamus ответил в тему Pryamus в Юмор
Ничо, по запарке бывает. Хороших праздников, еще 3 дня. -
Немного признаков того, что похоже, ваша команда играет не очень хорошо
Pryamus ответил в тему Pryamus в Юмор
Так гордитесь на здоровье, кто вам не дает? Я вас уважаю как игрока. Пусть это и не взаимно. Очень надеюсь что ваш элитизм распространяется только на игру. Поймите, никаких претензий как к профессионалу я к вам не имею. Вопрос один: вы, отписав все это, какую преследовали цель? Если не сможете ответить честно на этот вопрос сами себе - отпишите в личку. Растолкую.
