Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Интерфейс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Было бы здорово, если бы в разделе "Маскировка" в ТТХ корабля в порту, отображалась бы не только дальность обнаружения в обычном состоянии, но и дальность обнаружения после выстрела тоже.
  2. Всем добра. Раньше не обращал на подобное внимания, а сегодня понял, что ТТХ ПМК корабля не так-то просто рассмотреть. Можно конечно убрать компактную карусель или сместить курсор в сторону, или ещё чего нибудь..а лучше было б просто уменьшить прозрачность выпадающих окон, кмк... зы: Если боян, то сильно не пинать. Понять и простить. Предпринять соответствующие меры.
  3. Вчера ввела в заблуждение галочка "пополнять за игровую валюту". Убрал, т.к. решил, что будет пополнение за дублоны. На мой взгляд, намного понятней и проще было бы наличие 2х галочек под кнопкой автопополнение: первая за дублоны, вторая за серебро. Или даже селектор между ними.
  4. BerserkPaladin

    Пост гнева и боли. Интерфейс.

    Господа разработчики, уважаемая публика форума, сколько можно терпеть очевидные проблемы взаимодействия пользователя и игры! Создаётся впечатление что разработчики интерфейса страшно далеки от народа и никогда не читали профильные темы обратной связи. Простые и понятные фичи уже полтора года после релиза и нескольких лет разработки до сих пор супер профессионалы из департамента переноса кнопок не в состоянии сделать: Отдельную клавишу для залпа. Сколько раз вместо нормального полновесного залпа получалась побашенная стрельба? Что сложного в том что бы сделать назначаемую кнопку? Нормальные списки команд. Невозможность посмотреть ник игрока в после боевой статистике, невозможность разглядеть их без наведения мыши на стартовом экране просто раздражает. Кто придумал ограничение в 8 символов? Почему после ввода кланов клан теги занимают до половины полезного места ВНАЧАЛЕ имени? И кстати о КАПСЕ - он не уместен в названиях кораблей. В начале прошлого года была замечательная темка где г-н Артёмов так и не суме сформулировать зачем он это придумал. Может быть подхватившие его стяг коллеги сумеют внятно рассказать про причины этого решения и как оно положительно влияет на опыт пользователя? Невозможность назначить один тип снаряжение на одну кнопку. Почему я должен недоумевать почему самолеты АВ не падают, а оказывается что вместо заградительного огня ПВО была прожата хилка. И так далее и тому подобное. Каждая тема с обратной связью по интерфейсу полна нормальных конструктивных отзывов игроков (среди прочих), но такое ощущение что они пишут в пустоту. Я боюсь представить что глубоко уважаемые разработчики UI сделают с интерфейсом АВ. Особенно после того как они улучшили отображение доступных очков у капитанов и приняли решение перенести клантег вначале никнеймов. Есть предложение в теме по фидбеку комьюнити менеджеру (разработчики интерфейса же не читают форум) сделать небольшой FAQ: DIXI
  5. При входе в бой можно сравнить корабли - свой и противника/союзника. Сильно бесит (и многих дезориентирует, п.4), что функция работает только при наведении курсора на надпись (т.е. точно на очертание букв в строке) и не работает при наведении на строку, но не букву. Необходимые доработки, думаю, невелики...
  6. Tim_0_o

    Настройки и интерфейс..

    Всем привет Собственно недавно решил отдохнуть от игры,поиграть в какие-нибудь стратежки. В Циву не потянуло,хотелось что-то пободрее. Был наслышен про микроконтроль в Старкрафте,решил глянуть. Открыл первый же стрим и что же мне кинулось сразу в глаза? Скорость игры..но переход от юнита к юниту,постройкам..он моментальный,а не перелетами. Грубо говоря для представления о чем я говорю их переход(рандомный стрим на рандмоном времени) и наша игра. Да,это занимает около секунды на дистанцию всей карты,причем Океан далеко не самая большая карта. Но тут идет разгон картинки,который порой мешает. Я решил глянуть настройки интерфейса,пролистать их уже далеко не первый раз и в очередной раз убедился в их бедности. Я знаю,что в скором будущем нас ждет новый интерфейс с новыми фишками. Но если честно,то лично я очень сомневаюсь,что быстрое перемещение камеры в нем появится. А ведь ввести довольно легко. Так же для перемещения необходим двойной клик по группе. Почему бы не ввести настройку "Перемещать камеру на объект после 1 или 2 нажатий"? Та же песня о орудиями Главного Калибра. Многие на форуме просят данную настройку,дабы стрелять залпом по 1 клику,а одинарный поставить на другую клавишу,если понадобится.. Потом,в Танках есть возможность отключения Миникарты(буква M/ь по моему..),почему сюда не ввести? Ладно не реализовали нормальный вылет за пределы карты,так может хотя бы клавишу,которая её скрывает? Ведь порой мешает атаковать линейные корабли и для этого вместо одной клавиши надо жать раз 5 другую.. Еще есть хороший мод,который показывает модель самолета. Ведь очень даже полезно знать против кого ты воюешь. Для примера я взял самолеты с Хакурю и Тайхо(на Тайхо торпедоносцы и бомбардировщики одной модели- Aichi B7A2),установил с слот бомбердировщиков сток вариант. В итоге вот скрины 2 торпедоносцев(Nakajima C6N1-B и Aichi B7A2) на очень "хорошем" фоне. Вы быстро определите разницу между летящими самолетами на скорости свыше 140 узлов при помощи приближений и разглядываний. Думаю отличительную черту(изогнутое крыло) вы не быстро обнаружите,если не будете считать кол-во самолетов в эскадрилии и забудете про данную мной информацию. Зачем нужна эта операция? В бою на Тайхо Вам попался Эссекс и Рейнджер. С какими истребителями вы можете вести бой,а с какими нет? Так же с помощью модов можно изменять интерфейс(смещение куклы корабля под прицем,вырезание её с экрана,перенос иконок групп в левый бок экрана и т.д.). А почему бы в настройках не сделать в настройках "конструктор" интерфейса? По типу,как сейчас ввели выбор прицела? Вам даются несколько вариантов фона и вы ставите нужные вам элементы интерфейса там,где это вам нравится,увеличивая или уменьшая их. Как в фотошопе) Было бы неплохо.. Вот единственный пример,который смог быстро найти.. Вот фишки,которые бы довольно неплохо разнообразили интерфейс Авианосцев. Из всего написанного я более чем уверен,что если что-то из этого и есть/дорабатывается в новом интерфейсе,то это модели самолетов..не более.. Я-Авиковод по большей части,поэтому тема написана с моей колокольни. Я более чем уверен,что другие классы найдут интересные мелкие галочки в своем интерфейсе,которые можно было бы добавить в ближайшем времени. Мне же пока лень обращать на это внимание(меньше внимания надо на данных класах),но если бы упоролся-нашел. Впринципе мод,который появился по просьбам игроков,на показ головых к стрельбе ТА без переключения на них. Лично я не использую,ибо мне не нужен,но ведь его ставят,причем не мало людей. Та же стрельба,упомянутая в 4 абзаце. Лично мне бы очень хотелось увидеть данные интерфейсные доработки,ведь сейчас из улучшающих его галочек есть только 4: Сопровождение захваченной цели,Сохранение последней позиции при возвращении из режима обзова,Уши команд и Альтернативный вид интерфейса. Вообщем,свою мысль закончил. Жду новый интерфейс и надеюсь,что может быть хоть что нибудь из вышеперечисленного вскоре реализуется. Если же что-то из этого попало в ваши планы нового интерфейса,то я буду удивлен) Вообщем всем удачи,кто дошел до конца
  7. anonym_hwrE5Tj58rGX

    Интерфейс Авианосцев

    Вернулся я на днях в кораблики. Поиграл немного и то что я увидел в целом мне понравилось. Вот только интерфейс авианосцев не понравился чуть более чем совсем. Не подскажите ли товарищи мод или ссылку на API позволяющее это сделать в виде мода, который позволил бы: а) Группировать эскадрилий по горячим клавишам (ctrl + цифра в RTS) б) Создать горячую клавишу для выделения всех ястребов/торпов/бомбардировщиков. Ибо постоянно выделять через шифт, мягко говоря сложно, да и не практично. А уж когда эскадрилий больше пяти, устраивать разминку для рук некомильфо. в) Отображать на карте текущие цели всех твоих самолетов и корабля постоянно или по альту. г) Выделения контура кораблей (на моих настройках графики корабль часто сливается с водой или горизонтом и если для торпов это не так критично, то для бомбардировщиков заходящих по альту очень, часто ловил себя на том, что уложил рядом с кораблем, а не в него из-за того, что не рассмотрел где именно корабль).
  8. Доброго времени суток, такое небольшое предложение для интерфейса: Ввести индикатор поломок над твоим значком, либо в верхней строке состояния всей флотилии. Исключительно в целях удобства союзников, ибо иногда неясно зачем на тебя несется эсминец. У него может заклинить руль, а может он ***, но ни о том, ни о другом он в чат не напишет, а так ты увидишь над его ником индЮкатор поломки, и уступишь дорогу.
×