Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Матчмейкер'.
Найдено 5 результатов
-
Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
anonym_3WiHVDJZkN4E добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Вместо предисловия. Три дня просто какой-то жуткий слив. За эти три дня % побед упал на 2% и Потопил/потоплен с 1.25 до 1.22. Просто классика: связываешь боем на фланге 2-3 корабля противника. 1 топишь, сам корабль разбит тоже вдрызг, думаешь, ну зато на другом фланге твоя команда доминирует, прорвалась и сейчас победим... Ага... смотрю, у меня в команде 4 корабля, а у противника - 10. Или соотношение Эсминцев 5 в твоей команде и 4 у противника... 5 минут боя и у нас 4 эсминца потоплены, а у противника - не потоплен ни один корабль. И потом очень сложно на ЛК вести дуэль с ЛК противника, когда вокруг у него еще 2 крейсера и 3 эсминца. Основные выкладки. Но то все была лирика. А если серьезно, то имхо интересные бои, когда кто победит решается на последних минутах стимулирует интерес к игре, а бои, где все понятно в первые 5 минут из-за сильного перекоса по кораблям или по скилу - поджигают стулья под игрокамии, служат источниками "пожеланий долгих лет жизни" разработчику матчмейкера и гасят желание еще играть. Причем бывает, что угнетает не только поражение, но и победа из-за турбослива команды противника, когда пока твой ЛК доплывает до зоны боев, противник уже слился, у тебя 0 фрагов, 20-30 к дамага и победа. Но удовольствия от боя нет. Одна из основных причин таких ситуаций имхо в том, что для того, чтобы бой был наиболее интересен, нужно, чтобы стороны были максимально равны. В то же время в игре много игроков слабых, есть средние и немного сильных. Матчмейкер кидает в одну команду слабых, в другую средних и сильных и все - турбослив. Равенство только по кораблям вопрос не решает. Согласитесь, что тот же Фусо в руках Zlo и игрока, который получил свой первый корабль 6-го уровня, это два разных Фусо. И это еще ЛК, если речь об АВ или ЭМах, то там вообще разброс будет от слива до кракена. Сейчас бой напоминает командный шахматный турнир, где в команду рэндомно могут набрать от гроссмейстеров до людей только научившихся перемещать фигуры. Хотя по фигурам вроде как у команд равенство. На самом же деле даже по балансу кораблей равенства нет. Разработчики, пошли по пути, что для того, чтобы увеличить вероятность наличия нормальных игроков в команде можно собираться в отряды, но этим сделали только еще больший перекос по балансу кораблей. Теперь, чтобы компенсировать отряд с одной стороны матчмейкер ставит с другой стороны, например, ЛК 8-го уровня против 6-рок. На самом деле можно было обойтись и соло, если бы просто игра ставила игроков близких скилов. Например, у нас 6 крейсеров, 5-6 ур. Нужно поделить их 3 на 3. WR игроков, например, 1300, 1290, 1260, 1100, 1000, 950. Ну так поставьте с одной стороны 1300, 1100, 1000, а с другой 1290, 1260, 950. Ну как-то так. И бой будет намного интереснее игрокам и он-лайн не будет падать. Предложение. Почему не сделать баланс помимо уровня корабля, еще и по WR (или проценту побед или другой статистике эффективности)? При всех недостатках статистики в общем приближении это будет лучше, чем сейчас. Грубо говоря, нужно чтобы сильные воевали с сильными. средние со средними и раки с раками. Или хотя бы процент сильных и раков в разных командах должен быть приблизительно одинаков. Если игрок оттачивает скил, то его WR будет по любому расти и он будет воевать со все более сильными игроками. P.S. Все-таки, видимо, мысль нематериальна ибо если бы она была материальной, то создатель данного матчмейкера сначала был бы похож на пациента д-ра Хауса, а потом бы уже открылась вакансия. ;) -
Всем привет! Уважаемые игроки, мы хотим сообщить вам, что отсутствие специализированной темы для фидбэка по матчмейкеру не означает, что мы решили забросить этот вопрос, закрыть глаза и сделать вид, что проблемы не существует. Мы знаем, что текущий матчмейкер может ошибаться в ряде случаев и допускать неравнозначные по балансному весу и составу команд бои. Мы хотим поблагодарить вас за огромное количество фидбэков, которые вы присылали нам по различным каналам связи. Благодаря вашим отзывам нам удалось выявить все возможные слабые места текущего матчмейкера. Именно поэтому новая тема для фидбэка появится только после ввода новой функциональности. После анализа полученных данных нами было принято решение не тратить время и силы на исправление проблем текущего матчмейкера, а написать новый код. Специально для этого была сформирована отдельная команда, которая и работала над его созданием. Cтадия: релиз Ознакомиться с принципами работы текущего матчмейкера вы можете в этой статье на wiki.wargaming.net и в этой теме на форуме.
-
Уважаемые игроки и разработчики, хотел бы поделиться примером работы балансировщика (на ЗБТ была отдельная тема по этому вопросу, но в поиске прикрепленных тем про это не нашел). Насколько я помню Sub Octavian обещал исправления баланса АВ в ближайшем крупном патче, но случай на скриншоте не очень понятен с точки зрения общего баланса команд. Спорные на мой взгляд моменты: - Собственно баланс АВ (скоро пофиксят) - Баланс отрядов - ... Конструктивные комментарии приветствуются. Вайн на тему #всепропало #играумирает прошу придержать при себе.
- 14 ответов
-
- Баланс
- Матчмейкер
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я никак не могу понять, что случилось с матчмейкером. Стабильный дисбаланс по линкорам, причём в большинстве случаев в моей команде меньше ЛК, чем у соперника. Но бавают и исключения. Правда в этот раз, Нагато был достоин звания "Золотой буй". Он даже не отошёл от респа и по итогам боя был на самом дне списка. Всё это конечно, моё субъективное мнение. Достала ситуация, когда у команды соперников есть явноё преимущество по линкорам. То ли с японских эсминцев не вылезать, то ли с авиков для шанса на победу. Но как-то и на других классах поиграть охота.
-
Отличный баланс на карте с точками