Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ТТХ'.
Найдено 6 результатов
-
Решил запилить тему, так как поиск не дал похожих тем (были найдены посты, но не темы, кроме того было похожее для WoT). Надоело ручками (вот какой я лентяй) проверять как количественно повлияет та или иная установка модификации, камуфляжа, навыка командира, флага..... Почему бы разработчикам не создать на вики или в личном кабинете командира "Примерочную" 1. Выбираешь любой корабль. 2. Сажаешь капитана с любым набором навыков. 3. Вешаешь любые флаги и красишь в любой доступный для данного корабля камуфляж. 4. Устанавливаешь любые доступные для этого корабля снаряжения и модификации. 5. Смотришь результирующее ТТХ, запоминаешь его. Важно: нужно показать все ТТХ сразу (все те что показываются при наведении курсора в клиенте) 6. Устанавливаешь другой набор (1-4). 7. Сравниваешь. 8. Делаешь выводы.... По-моему полезно. Примечание: желательно иметь возможность сравнивать также и разные корабли (например японский корабль с кораблем США, ну допустим для простоты только одного типа, например КР с КР, ЛК с ЛК, ЭМ с ЭМ)
- 14 ответов
-
- 28
-
-
-
- примерочная
- ТТХ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ставьте мод на все корабли в ветках - ТТХ шарика можно посмотреть в клиенте как и у любого другого!
-
Вышел Подарочный набор WoWS с бонус- кодом на японский эсминец 5 лвл Камикадзе. Хотелось бы узнать поподробнее о ЭМ. Какие у него ТТХ. Кто что знает- напишите пожалуйста.
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики игры. У меня давненько назрел один вопрос, который постараюсь в доступной форме выложить в сей теме. Вопрос касается сравнения характеристик кораблей во время загрузки боя. Всем известно, что при загрузке в бой можно навести курсор и тут же нам открываются характеристики корабля, мы можем сравнить свой корабль с однотипным во вражеской команде, к примеру. И все бы ничего, если бы не одно но. С недавних пор у меня начали закрадываться сомнения о правдивости отображаемых характеристиках. Обьясню почему. 1. Захожу я в бой на Секаку с "Воздушным господством", соответственно у меня 58 очей авиации, смотрю на своего визави, который тоже на Секаку, у него топовая авиация, как положено, 48 очей. Начинается бой - и опаньки! Так у него то же "Воздушное господство" есть! И таких моментов был не один. 2. Начал спрашивать игроков, сколько у них ПВО. Смотришь на Тирпица - стандарт, 53. Спрашиваю, сколько? Отвечает - 90. Совпадение? Не думаю. 3. Просто смотреть начал на ТТХ кораблей. Да практически все стандартные, только видно топ или не топ, все. А такого не может быть, каждый же что-то прокачивает, то есть, ТТХ должны быть очень размазаными. Получается, нам показывают только топ корабль или не топ. Перков и модулей мы не видим. Хоть вот вчера, буквально, я увидел Лексингтона с 95 очками ПВО. Первый раз, пожалуй. Короче говоря, вопрос: почему так? Это так вообще задумано, или не задумано, или невозможность отображения перков кепа и модулей? Или они отображаются, но игроков с перками/модулями мало и потому я их почти не вижу? Дайте ответ, пожалуйста, если кто в курсе. Заранее спасибо.
-
Здравствуйте ! Провёл суммарно уже около 1500 боёв, начиная с ЗБТ и на ОБТ сейчас, и решил тут чуток подытожить, насколько это в моём случае вообще возможно - кратко - чего же лично мне на данный момент не хватает в интерфейсе игры и что сделает этот интерфейс по моему мнению намного более эргономичным и осмысленным для всех игроков : 1. Склад исследованных и неактуальных более модулей, с сортировкой по классам, а так же по именам кораблей, он просто необходим, и разумеется весь его смысл в возможности продажи не нужных более модулей за серебро, насколько я знаю, цена изученного модуля равна 50% от его покупной стоимости. Чем выше уровень кораблей, тем дороже становятся модули и даже при столь благосклонной экономике в игре в исследованных модулях уже спрятаны миллионы, именно те, которых не хватает на новый корабль, какой-нибудь модуль только-что исcледованного высоко-уровневого корабля или на золотой расходник. 2. Отображение точного и актуального секундомера во время захвата союзной или вражеской базы, над полоской. Летя сбивать захват, прикидывать на глаз, сколько же осталось до победы или поражения - 3 секунды или 30 - не спортивно, не цивилизованно и не современно. 3. Более заметные и более контрастные по отношению к фоновому пейзажу цифры секундомера, возможно перенесённые на другое место, возможно другим шрифтом и точно большего размера, чем сейчас. Те цифры, которые отображают текущую длительность и время до окончания боя. На данный момент они видны плохо, а во время наиболее напряжённых баталий вообще очень трудно заметить, сколько же ещё всё-таки времени осталось. 4. Отображение в списке команд засветившихся уже, не засвеченных и пропавших из засвета кораблей противника, без привлечения сторонних модификаций и файлов, отображение данной информации аналогично танковому моду с лампочками или светофором я лично считаю вполне приемлемым и достаточным, возможно, что сам значок индикатора состояния кораблей противника можно сделать тематически и графически более морским, так сказать - "маринизированным", от от исп. marina — морской. 5. Просто необходимо во всех чатах игры, а особенно в бою, отображение статуса членов обоих команд по отношению к игроку, а именно - отображение всех членов обоих команд на предмет нахождения в списке контактов, то есть в списке друзей, или в чёрном списке игрока. Достаточно любого, даже крошечного значка напротив или на нике, или иконке кораблика, который бы сообщал, что игрок находится в списке контактов/друзей или в чёрном списке. Пусть это будет Якорь, Гарпун, Рыбка, Поплавок, Трезубец или Бомба. Или всё что угодно, но - маленькое, заметное и информативное. В моём чёрном списке в основной своей массе игроки-тимкиллеры, тим-дамагеры, боты, или прикидывающиеся ботами, тим-сливеры и всякие другие неадекваты, их много, очень реально много, их намного, в разы больше, чем нормальных игроков, всех их не упомнишь, а любой игрок имеет полное моральное право знать о том, что в его или во вражеской команде находится его друг или наоборот - неадекват, от которого можно ожидать чего угодно. 6. Карусель корабликов - уже, здесь и сейчас, сиюминутно и немедленно необходима эргономичная, дружелюбная карусель корабликов с фильтрами по: нациям, по классам, по уровням, по параметру премиумный - прокачиваемый, сбита звёздочка или нет, основной - не основной (запасной). 7. Отображение актуальных ТТХ корабля с текущим набором модулей, модификаций и перков командира. То есть если на моём корабле установлены модули, увеличивающие дальность стрельбы, а у капитана так же изучен перк, повышающий дальность ПМК, орудий до 155мм или ПВО, то хотелось бы, чтобы в текущей конфигурации сборки корабля при наведении курсора в порту на артиллерию или ПВО, или в бою на тип снаряда - во всех всплывающих подсказках отображалось или текущее состоянии дальности стрельбы орудий, или дальность стрельбы в стоке, без модулей и перков, и текущая дальность, актуальная для данного корабля с данным капитаном. Тоже самое касается всех остальных ТТХ, которые могут быть отображены на экране монитора, если навести на них курсор, стоковые (по умолчанию) и актуальные на данный момент. 8. Механизм просмотра, заливки и фильтра для реплеев игры. Нужен также уже здесь и сейчас, и чем быстрее, тем лучше, лично у меня практически каждый день происходят зрелищные, порой просто эпические, с килограммами опыта и тоннами серебра, готовые для видео, клипов и коубов, бои, и я хотел бы, и полагаю, имею полное моральное право как игрок, иметь возможность их просмотра и публикации в режиме реального времени без привлечения сторонних модификаций и программ, тем более, что такой сервис и сайт уже однажды был разработан, никакого велосипеда изобретать не надо, ведь речь идёт об практически точном эквиваленте/копии сайта http://wotreplays.ru/, но только для корабликов. Разумеется с подобающим тематике дизайном и аналогичным интерфейсом, больше чем есть и сделано там, ничего и не нужно, просто удобный, красивый и официальный сайт для заливки, публикации и конкурсов реплеев. 9. Отображение дистанций по альт или в альт-режиме по умолчанию до всех, абсолютно всех игровых объектов ворлдофваршипс, то есть я хочу знать также, какая дистанция до самолёта-корректировщика или катапультного истребителя, при чём не только противников но и союзников, и ник игрока, с которого оные самолёты были запущены. Точная дистанция и ник. Ник и точная дистанция. До всего. До всего, что я вижу. Заранее Спасибо за Ваше Внимание и Время, потраченное на прочтение этой кратенькой ноты. Пока всё, возможно, что тема будет пополняться новыми рационализаторскими предложениями, по мере их накопления.
- 27 ответов
-
- 29
-
-
Сделана сравнительная таблица ТТХ топовых крейсеров без модулей, которые могут улучшить те или иные характеристики, построены графики. Для написания/съемки гайдов может пригодиться, пользуйтесь на здоровье. ТТХ: По уровням: Буду поддерживать актуальность данной таблицы, вносить новые крейсера.
- 110 ответов
-
- 107
-
-