Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Тимкилл'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Система наказания и компенсации за тимкилл (== тимдамаг в этом посте и далее) появилась насколько помню еще с ОБТ, но до сих пор не доработана: - не различает злонамереный тимкилл и непреднамеренный * - не наказывает своевременно и должным образом злонамеренного тимкиллера - не компенсирует убитому союзником полный ремонт и потерянные расходники, часть из которых может быть голдовой * (когда кто-то из своих маневрируя нарывается на торпеду союзной Шимки на 19 километре ее хода) Поскольку это видимо не очень приоритетная задача, то вношу несколько предложений/просьб к разработчикам как в короткие сроки можно убрать ее негативное влияние, пока она не будет доработана: Вариант 1. Полностью отключить повреждения от союзников, оставив все штрафы и наказания попавшим по союзникам за потенциально нанесенный урон. Этот вариант с одной стороны не даст расслабиться потенциальным тимкиллерам, с другой стороны не будет приводить к неоправданным тратам жертв тимкилла за отсутствие ответной агрессии и кроме того наказывать ответную агрессию. Вариант 2. Уменьшить урон по союзникам и ограничить его максимум процентом от оставшегося ХП, оставив при этом все штрафы и наказания попавшим по союзникам за потенциально нанесенный урон. Этот вариант накладывает полные штрафы за тимкилл/тимдамаг, но не позволяет тимкиллерам топить союзников. В отличие от первого варианта он позволяет противнику обыгрывать некоторые ходы которые приводят к тимдамагу между союзниками.
  2. Guchs

    Еще раз про тимкилл

    Тема поднимается регулярно и без особого успеха среди разрабов. Сейчас хочу поднять тему начисляемого опыта. Для начала несколько примеров из ранговых боев. Играю там на Хиппере. 1. Карта "Раскол". Много островов, иду на С. На точке пара эсминцев и нагло прет Тирпиц. Эсминцев выгоняю, до Тирпица 8км, мне уходить уже некуда, да и торпеды от эсминцев мешаются, Тирпиц просто не хочет. Сближаемся за островом, дистанция 4км, начинаю разворот для выпуска торпед и тут торпедный зуммер. Спереди торпед нет, а где? Оказывается, сзади союзный Хацухару, проспавший начало боя, запустил узкий веер с 2км прямо вдоль острова. При развороте поймаю все торпеды, прекращаю разворот. Бах, бах, остается несколько К ХП, крит двигателей, ремка, довернуть не успеваю, залп Тирпица, порт. 2. Карта "Северное сияние", верхний респ, середина боя. Иду на А, выгоняю оттуда противного Фубуки, он кидается торпедами, мешает стрелять, вдруг бах-бах, почти все ХП куда-то делись, крит двигателей. Союзный Фубуки извиняется. На остаток прилетает от противного крейсера, порт. 3. Карта "Ледяные острова", нижний респ, выгоняю со свей точки Б наглых эсминцев противника, выгнал, кругом торпеды, непрерывный зуммер, наши занимают точку. Союзные торпеды сбоку, одна попадает. Миоко запустил сильно издалека, наконец они дошли. Теперь самое интересное. п.1, поражение, у меня 4хх опыта (за эсминцев и чуть на ЛК), у вскоре погибшего Хацу без фрагов - 5хх. п.2, победа, Фубуки - 2ххх, топ по опыту. п.3, Миоко далеко не монстр, но тоже не обижен. --- Теперь самое главное. Казалось бы, попадание по своим должно наказываться, как минимум так же, как поощряется попадание по противнику. Реально, конечно, вдвое строже, поскольку игрок не только нанес урон своим, но еще и союзник не смог нормально сыграть. Но, разработчики игры проявляют очень мягкое, даже можно сказать, трепетное отношение к любителям пострелять по своим. Наказание по кредитам мягкое, по опыту - практически никакое. Зато компенсация пострадавшим по кредитам - практические никакая, а по опыту - совсем никакая. Это если попал. А если не попал или союзник сумел увернуться, так это вообще называется "троллинг" и никак не порицается. Аргументируется это двумя тезисами: а) если союзнику компенсировать потери от "дружественного огня", то будет много желающих "подставится"; б) трудно доказать враждебность намерений. --- А проект настолько низкобюджетный, что никакой мало-мальски интеллектуальной системы, кроме самой наипримитивной не предусмотрено, а рассмотрения жалоб - тем более? Или "розовые" - самые большие донатеры проекта и любое их ущемление ставит жизнь проекта под угрозу? Или не так? И неприятности, которые испытывают нормальные игроки от неадекватного поведения со-командников для проекта тоже важны? Тогда может сделать несколько изменений: 1. Сделать тим-дамаг экономически более накладным. 2. Сделать заметный штраф по опыту. 3. Сделать ограничение по видам боев. 4. Сделать хоть минимальное ранжирование уровня вреда. Дополнительно зависимость от: а) критических повреждений; б) дистанции от стреляющего; в) дистанции от союзника до противника; г) кратности залпов; д) прицельности. 5. При любом попадании по своему мгновенно переводить провинившегося в соответствующий режим до конца боя для возможности остальным игрокам безболезненно убрать тимкиллера (при случайном выстреле адекватные игроки по своему стрелять не будут). 6. И наконец-то отодвинуть камеру назад в режиме выбора торпед, чтобы союзник сзади виден был. Ну хотя бы до артиллерийского уровня.
  3. В очередной раз мой ник в игре стал гламурного василькового цвета. Печально. Ладно бы я был совсем УО.. Но как можно предвидеть, что союзник вдруг решит метнуться в другую сторону, подставляя борт противнику, и вставая на пути торпед, выпущенных уже чуть не минуту назад? Или кто-то выскочит из-за острова под борт противнику, в которого идут мои торпеды? Или неожиданно окажется позади противника, в которого был нацелен широкий веер, и поймает одну из торпед уже на "излете"? По идее, торпеды, выпущенные союзниками, видны на всей траектории движения. Но мало кто обращает на них внимания, до того момента, когда торпеда уже вошла в борт, хотя "помощник" начинает вроде бы орать, что торпеды близко, но и на это мало кто реагирует. Требуется какое-то более действенное средство. Может, на торпедах надо поставить проблесковые маячки и сирену, и по пути чтоб торпеды периодически кричали в "матюгальник": - Судоводитель! Примите в сторону! Пропустите торпеды со спецсигналом!! Не знаю, но что-то было бы неплохо усовершенствовать. Даже когда сам видишь, что кто-то не замечает идущих ему наперерез торпед, то подать сигнал нет никакой возможности. Увлеченно таращищайся в прицел игрок не смотрит на чат, не замечает ничего вокруг. Пробовал и писать, и стрелять поперек курса со стороны подходящих торпед - бесполезно. Видимо, придется отказаться от использования дальнобойных торпед с больших дистанций, и атаковать ими только в упор. Хотя и тут нет гарантии, что какая-то из торпед не пройдет мимо цели, после чего, километрах в семи-восьми дальше, ее кто-то из союзников все равно не поймает. ПС. Не надо на меня ругаться, мол не умею играть, не смотрю по сторонам, и т.п. Не всегда можно предугадать действия других, особенно, если они лишены какой-либо разумной логики. Или вот как вы сообразите, что ваш союзник в 15 км в стороне от направления на цель, вдруг решит развернуться, и напрвиться аккурат поперек траектории торпед, и умудрится поймать даже не одну, а пару сразу, хоть они и в "широком веере", и от первого попадания до второго, он проходит чуть не пару километров. Может, они какие-нибудь боты? Тогда бота-делам тоже стоило бы озаботиться доработкой алгоритмов поведения ботов. Хотя, думаю, боты-то как раз умеют избегать столкновений, с торпедами в том числе. Попробуйте ответить на вопросы: почему в вас попали союзные торпеды, если такое случалось, и что вы делаете в случае, когда видите, что в вас идут союзные торпеды, и у вас есть возможность уклониться? Проблема в первую очередь не в том, чтобы не стрелять по своим, а как предупредить союзников о грозящей опасности, так, что бы они этого не игнорировали, по невнимательности ли, или еще по каким причинам. ________ В ходе обсуждения появилась такая простая идея: Все торпеды, кроме пущенных вами, отображать с одинаковым красным маркером, таким же, каким сейчас отмечаются вражеские торпеды. Дешево и сердито. Идет торпеда - красная. Не моя. ПОЛУНДРА!
  4. anonym_UiNPwzFeDJsN

    Целенаправленный тимкилл.

    Здравствуйте. Зайдя вчера в бой встретился с такой ситуацией, в нашей команде был игрок с розовым клеймом. Был на эсм, думаю ладно новичок случайно своего торпедой задел, бывает. Этот оригинал, долго не думая с самого старта направился к нашему топу на лк и засадил ему в борт топеды. Сам отбросил копыта от отдачи а лк стал шотным. Стало интересно, думаю дай гляну стату, ник Nato_2112. Обратите внимание на статистику "Гремящего", этот парень уже 111 боев тимкиллет, и он до сих пор играет. Не хочу нагнетать обстановку но попахивает проблемами из Wot. А ведь нам уже обещают ввести оленемер. Предлагаю разработчикам выделить для таких игроков отдельный сервер, и подумать о запрете оленемера.
  5. Может ли кто-нибудь из разработчиков понятно и недвусмысленно объяснить, что все-таки надо сделать, чтобы снять наказание за тимкилл? Число штрафных боев уменьшается - да как хочет, так и уменьшается, далеко не каждый бой. Ни одна ранее озвученная версия не подтверждается. Не поленился заскринить результаты всех боев, что были с момента получения статуса до момента снятия - никакой системы не вижу от слова совсем. Откатать указанное количество боев, никого вообще не задевая (в том числе тараном)? Когда-то это так и было, но сейчас нет. Вместо 5 пришлось откатать 16 (без учета боев, где все же наносил урон) Началось это где-то по осени, как бы не с 0.5.12 Не стрелять вообще, когда рядом есть хоть кто-то? Может, при близко пролетающих снарядах тимкиллера союзникам начисляется потенциальный урон, который препятствует уменьшению числа штрафных боев? Тоже не похоже, вырывался далеко вперед на эсминце, стрелял и сливался - не помогло. Стоял весь бой ничего не делая, попал пару раз из ПМК - тоже без толку. Наносить урон тем типом оружия, за который покрасился - тоже нет, число штрафных боев снижается и без этого условия. В порядке хронологии: 1 Получил тимкилл - линкор вдруг решил обогнуть за остров и поймал мои торпеды после промаха. Видно чем смотрел, тем и сидел, выдать премию Дарвина и пусть идет с миром - но покрасили так покрасили. 2 Столкнулся с союзником - счетчик не уменьшился, ожидаемо 3 Чистый бой. Счетчик уменьшился - он и должен был, все в порядке 4 Еще один чистый бой. Счетчик штрафных боев должен уменьшиться - но нет 5 Снова отыграл чисто - счетчик как был, так и остался 6 Притерся бортами - бывает. Штрафной бой не списан понятно почему 7 Опять чисто - и опять 4 штрафных боя осталось. Вот что ему не так? 8 Наконец-то списали один штрафной бой. Что вдруг такое секретное выполнилось, что не выполнялось ранее? 9 Шальным снарядом зацепил союзника. Пичалька, но постоянство счетчика объяснимо. Даже +1 бой понял бы - если б нормальные бои списывались бы 10 Откатал чисто - но все еще 3 штрафных боя 11 Чисто. Вот за какие тайные грехи счетчик не уменьшается? 12 И опять никого не задел - и опять счетчик показывает 3 штрафных боя 13 Кому-то или чему-то надоело издеваться - осталось 2 штрафных боя. Успел лишь пару раз выстрелить - и поймал торпеду, позорный бой. Может, дело в том, что я далеко оторвался от союзников? 14 Союзники вообще не смотрят, куда прутся - отмоешься с такими. Крейсер тоже розовый был. Такие на торпеды и заезжают 15 Сделал эксперимент - если вообще не стрелять вблизи союзников? Зашел в бой и пошел ужинать - мол, ботов и без меня отпинают. Не отпинали, но пока меня под конец боты топили, три раза с ПМК попал в кого-то. И штрафной бой списать не помогло. 16 Может, не помогло потому, что пассивно бой провел? Вырвался вперед, засветил два эсминца, пару раз выстрелил из ГК и слился. Ближайший союзник был в 3 с лишним км сзади. Толку ноль, все еще 2 штрафных боя 17 Чистый бой - воевал, топил торпедами. Штрафной бой не списался. 18 Списался штрафной бой. Почему в этот раз, а не в прошлый и не в следующий - а кто его знает? 19 Опять без урона по своим, опять штрафной бой не списан 20 И снова все то же самое 21 Статус тимкиллера снят, бой такой же, как и прошлые. Не понимаю, за какие тайные заслуги. Какие скрытые механики или условия еще могут быть? Почему счетчик штрафных боев не уменьшается каждый раз, когда не нанес урона своим, почему он уменьшается после боев, между которыми нет вообще ничего общего? Если реально впаяли не 5 боев, а больше - почему бы так и не написать и честно уменьшать штрафной счетчик. Это было бы понятно и не вызывало бы недоумения. Сейчас система наказания за тимкилл не понятна вообще. Система наказания за тимкилл есть - и должна быть. Но разъяснения по ее работе нужны не меньше.
  6. В ранговом бою игрок nik_son2013 целенаправленно стрелял по своей команде со старта. Одного утопил. Зашел уже розовым. Такие "игроки" портят всю игру!
×