Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ЦА'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Доброго дня. Волнует дизайн карты "Пролив". Сейчас прокачиваю новую ветку с нуля, и волей Посейдона меня иногда бросает на эту карту. Все ждут боя, таймер заканчивает отсчет, союзники начинают движение. Куда? На ваш выбор предлагается 3 варианта: А) Они сместятся к центру карты Б) Пойдут вперед по краю карты В) Пойдут вперед на точки Ни один из них не является верным. Союзники со старта разворачиваются и идут назад, и их ничто не может остановить. Даже если ты, взяв ЛК, пойдешь получать за них весь вражеский дамаг. Игроки чего-то боятся, из-за этого игра на этой карте превращается в унылое нечто. С таким раскладом надо что-то делать. Как вариант: слегка раздвинуть два больших острова между собой, а недалеко от точек ( рядом , а не на них самих) поставить не очень широкие препятствия, чтобы игроки чувствовали какую-то иллюзию безопасности. Возможно есть и другие решения проблемы, мой вариант просто самый очевидный. Но что-то сделать с "Проливом" надо, ибо сейчас там всё плохо.
  2. Guchs

    Еще раз про тимкилл

    Тема поднимается регулярно и без особого успеха среди разрабов. Сейчас хочу поднять тему начисляемого опыта. Для начала несколько примеров из ранговых боев. Играю там на Хиппере. 1. Карта "Раскол". Много островов, иду на С. На точке пара эсминцев и нагло прет Тирпиц. Эсминцев выгоняю, до Тирпица 8км, мне уходить уже некуда, да и торпеды от эсминцев мешаются, Тирпиц просто не хочет. Сближаемся за островом, дистанция 4км, начинаю разворот для выпуска торпед и тут торпедный зуммер. Спереди торпед нет, а где? Оказывается, сзади союзный Хацухару, проспавший начало боя, запустил узкий веер с 2км прямо вдоль острова. При развороте поймаю все торпеды, прекращаю разворот. Бах, бах, остается несколько К ХП, крит двигателей, ремка, довернуть не успеваю, залп Тирпица, порт. 2. Карта "Северное сияние", верхний респ, середина боя. Иду на А, выгоняю оттуда противного Фубуки, он кидается торпедами, мешает стрелять, вдруг бах-бах, почти все ХП куда-то делись, крит двигателей. Союзный Фубуки извиняется. На остаток прилетает от противного крейсера, порт. 3. Карта "Ледяные острова", нижний респ, выгоняю со свей точки Б наглых эсминцев противника, выгнал, кругом торпеды, непрерывный зуммер, наши занимают точку. Союзные торпеды сбоку, одна попадает. Миоко запустил сильно издалека, наконец они дошли. Теперь самое интересное. п.1, поражение, у меня 4хх опыта (за эсминцев и чуть на ЛК), у вскоре погибшего Хацу без фрагов - 5хх. п.2, победа, Фубуки - 2ххх, топ по опыту. п.3, Миоко далеко не монстр, но тоже не обижен. --- Теперь самое главное. Казалось бы, попадание по своим должно наказываться, как минимум так же, как поощряется попадание по противнику. Реально, конечно, вдвое строже, поскольку игрок не только нанес урон своим, но еще и союзник не смог нормально сыграть. Но, разработчики игры проявляют очень мягкое, даже можно сказать, трепетное отношение к любителям пострелять по своим. Наказание по кредитам мягкое, по опыту - практически никакое. Зато компенсация пострадавшим по кредитам - практические никакая, а по опыту - совсем никакая. Это если попал. А если не попал или союзник сумел увернуться, так это вообще называется "троллинг" и никак не порицается. Аргументируется это двумя тезисами: а) если союзнику компенсировать потери от "дружественного огня", то будет много желающих "подставится"; б) трудно доказать враждебность намерений. --- А проект настолько низкобюджетный, что никакой мало-мальски интеллектуальной системы, кроме самой наипримитивной не предусмотрено, а рассмотрения жалоб - тем более? Или "розовые" - самые большие донатеры проекта и любое их ущемление ставит жизнь проекта под угрозу? Или не так? И неприятности, которые испытывают нормальные игроки от неадекватного поведения со-командников для проекта тоже важны? Тогда может сделать несколько изменений: 1. Сделать тим-дамаг экономически более накладным. 2. Сделать заметный штраф по опыту. 3. Сделать ограничение по видам боев. 4. Сделать хоть минимальное ранжирование уровня вреда. Дополнительно зависимость от: а) критических повреждений; б) дистанции от стреляющего; в) дистанции от союзника до противника; г) кратности залпов; д) прицельности. 5. При любом попадании по своему мгновенно переводить провинившегося в соответствующий режим до конца боя для возможности остальным игрокам безболезненно убрать тимкиллера (при случайном выстреле адекватные игроки по своему стрелять не будут). 6. И наконец-то отодвинуть камеру назад в режиме выбора торпед, чтобы союзник сзади виден был. Ну хотя бы до артиллерийского уровня.
×