Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'граница карты'.
Найдено 5 результатов
-
Не секрет, что "багом" границы карты пользуются многие хитрые игроки (привет "подвальной тактике"). Синяя линия позволяет на предельной скорости хода менять траекторию движения и уворачиваться от снарядов, как Нео. Да ещё и с прицеливанием происходят непонятки, артогнём гораздо тяжелее попасть по такому багоюзеру. Разработчики знают о этой проблеме и обещают её решить. Как варианты, называют несколько решений. 1 решение: На границе поставить острова-мели. Втыкающийся корабль теряет ход до нуля и становится отличной мишенью. Возражения: воевать в озере очень некрасиво; все корабли теряют ход и те кто специально хочет использовать этот баг и те, кто просто засмотрелся в бинокль и воткнулся в границу - несправедливо. 2 решение: Принудительный автопилот - отворачивает от границы карты. Возражения: автопилот у нас не отличается умом и сообразительностью и может отвернуть так, что подставит корабль под удар. 3 решение: Наказание. Корабль, находящийся на синей линии, через некоторое время, после предупреждения, начинает терять очки боеспособности. Возражения: некоторые уникумы воспользуются этой возможностью, чтобы самоуничтожиться. Выдвигаю своё предложение по поводу данной проблемы: 4 решение: Наказание кредитами и опытом. Корабль, находящийся на синей линии, через некоторое время, после звукового оповещения, начинает стремительно терять заработанные в данном бою кредиты и опыт, вплоть до нуля.
- 31 ответ
-
- 2
-
- синяя линия
- граница карты
- (и ещё 3 )
-
новая граница бесит сильнее чам раньше.Противник уперся и делает разворот НА МЕСТЕ практически. Никакое упреждение не угадывается. Уберите скольжение вообще. Любителей края стало еще больше
-
Очередная тема про "синюю линию" Патч вышел, а проблема так и не решилась. Корабли все так же скользят вдоль "синей линии", благодаря чему по ним сложнее попасть, сложнее понять, куда и с какой скоростью они движутся, им проще развернуться, и тд. Перечислил несколько вариантов (в основном позаимствовал их из соответствующих тем), предлагаю голосовать, обсуждать, делиться своими вариантами: Не вижу проблемы, все устраивает - видимо, это вариант активных абузеров этой "фичи" Сажать на мель - граница карты станет настоящей границей, как берег. Корабль будет моментально останавливаться, и нужно будет сдавать назад. Автоотворот - автоматический отворот от границы, по аналогии с самолетиками Блокировать вооружение и снаряжение - такой вариант это полумеры, так как абузить границу все равно будет можно, но при этом нельзя будет наносить урон Урон кораблю - наносить небольшой периодический урон, по аналогии с пожаром или затоплением Время на возврат - по аналогии с некоторыми популярными играми: "синюю линию" можно пересекать, при этом экран сереет и начинается отсчет, например 30 секунд, и если за это время не успеть вернуться - корабль будет уничтожен Упрощенное попадание по кораблю - собственно, какой-то вариант нивелирования основного преимущества "синей линии" - сложности попасть по ним. Это может быть точка упреждения, низкий разброс и тд. Например, если взял в цель такой корабль, и дал куда-то туда залп, снаряды сами полетят с верным упреждением и дальностью. Свой вариант, в комментариях - welcome У всех вариантов с нанесением урона кораблю есть "минус" - возможность самоуничтожения. Хотя по мне так это норм.
-
Всем привет! предлагаю убрать границу карты где корабли ходят боком и сделать границу, как в диких боях. при пересечении её периодически теряем хп я знаю что многих бесит сложность попадания в корабль, залипший на границе, а многие этим умело пользуются ;-)
-
Замените тестово Границы карты не полосой что сейчас, а нормальным Минным заграждением.
- 19 ответов
-
- 3
-
- граница карты
- минное поле
- (и ещё 2 )