Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'синяя линия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. NupKoo

    Ждун по Авикам

    Собственно буду краток, с релиза игры есть такие проблемы в управлении АВ: Сброс торпед у линии карты Отдача приказа при помехе со стороны интерфейса HUD Стоит ли вообще ждать изменений по этому поводу или вы считаете, что так и должно быть? Эти нюансы неплохо так портят впечатления от игры на АВ. Еще кстати бобрами нельзя выходить за пределы карты, в то время как корабли, пусть и не намного, но все же могут выходить за границу линии. Было бы неплохо, если бы можно было сбрасывать по альту бобров на 1/10 клетки за линию и в впритык к линии для торпедоносцев. Не вижу причин так не поступить.
  2. Здравствуйте, лично я ничего не имею против АВ. Дело в том, что у нас есть синяя линия(черта игровой карты, если кто не понял) и есть штраф за то что кто то трется по ней(это тоже +). Но бывают разные случаи, когда вынужден об неё потереться (думаю у каждого было). Так вот к чему я, корабль теряет мощность при столкновении с ней (думаю, абсолютно логично) некоторые АВ используют это. Выглядит это так: Если кто не понял, то суть такая Авик залетает за черту карты и с той стороны абсолютно без штрафов, кидает торпеды. Я считаю это не справедливым и думаю что нужно замедлять группу, за линией(если есть штраф у корабля, должен быть и у авиации). Всем спасибо! Реплей: 20160205_214432_PASB013-Arkansas-1912_10_NE_big_race.wowsreplay
  3. Хочу предложить своё решение,как сделать так,чтобы на границе карты долго не задерживались. Если игрок увлёкся и попал на границу карты,то можно дать ему некоторое время от неё отойти, После того,как время это заканчивается у игрока начинают понемногу убывать очки боеспособности. А то часто в боях находятся хитрецы,которые сознательно сидят на линии границы и попадать по ним намного сложнее.
  4. Spata

    Проблема синей линии.

    Не секрет, что "багом" границы карты пользуются многие хитрые игроки (привет "подвальной тактике"). Синяя линия позволяет на предельной скорости хода менять траекторию движения и уворачиваться от снарядов, как Нео. Да ещё и с прицеливанием происходят непонятки, артогнём гораздо тяжелее попасть по такому багоюзеру. Разработчики знают о этой проблеме и обещают её решить. Как варианты, называют несколько решений. 1 решение: На границе поставить острова-мели. Втыкающийся корабль теряет ход до нуля и становится отличной мишенью. Возражения: воевать в озере очень некрасиво; все корабли теряют ход и те кто специально хочет использовать этот баг и те, кто просто засмотрелся в бинокль и воткнулся в границу - несправедливо. 2 решение: Принудительный автопилот - отворачивает от границы карты. Возражения: автопилот у нас не отличается умом и сообразительностью и может отвернуть так, что подставит корабль под удар. 3 решение: Наказание. Корабль, находящийся на синей линии, через некоторое время, после предупреждения, начинает терять очки боеспособности. Возражения: некоторые уникумы воспользуются этой возможностью, чтобы самоуничтожиться. Выдвигаю своё предложение по поводу данной проблемы: 4 решение: Наказание кредитами и опытом. Корабль, находящийся на синей линии, через некоторое время, после звукового оповещения, начинает стремительно терять заработанные в данном бою кредиты и опыт, вплоть до нуля.
  5. Привет всем мученикам форума Хотелось бы оставить своеобразный фидбек по игре, в большей степени по свежему пятничному патчу, и наполнен он будет положительными моментами. Да-да, вы не ослышались, именно плюсы. Перейдём к ним. И попробуйте не согласиться! (В комментариях, естественно, пробуйте). 1. Оптимизация. Ребята, вы не поверите. На большинстве карт с теми же настройками графики (средние, в основном) выдаёт стабильно 50-55 FPS при ранее имевшихся 30-35. Это кардинальные изменения оптимизации, которые меня лично очень порадовали. Также порт подгружается за 3-5 секунд, а то и практически моментально, а ведь до патча и без модпака на "Легкий порт" подобное занимало от 20 секунд и до минуты. Интерфейс порта в целом стал отзывчивее. 2. Новые карты. Не хватало новых карт как воздуха. Убедительно просил об этом разработчиков ещё на стадии ЗБТ и очень рад, что фидбеки прочитаны и карты появляются часто, из патча в патч. Изменённые старые карты также хороши, только привыкнуть к ним нужно. 3. Проблема "синей линии". О, даааа, как же мне теперь по душе тот враг, который по старой памяти упирается в край карты и надеется на лучшее Отдельное спасибо команде разработчиков за данное рабочее решение вопроса. 4. Ребаланс линкоров. Линкоры стали значительно реже приносить в копилку награду "Сокрушительный удар", меньше стало цитаделей и урона в целом. Однако это разумный баланс, позволяющий самим ЛК дольше жить в противостояниях со вражескими оными, и дающий шанс крейсерам не уйти гарантированно после 1-2 залпов. То, что линкоры гнули после патча, в котором им апнули точность на близких дистанциях, это факт. Факт был приятным до тех пор, пока не приходил мой черёд играть на крейсере. Разумеется, ИМХО, но баланс теперь стал лучше. 5. Совместный респаун отрядов. Аллилуйя! Со времён раннего ЗБТ ждали этого изменения. Как игрок отрядный рад этому немерено, и количество затащенных каток уверенно идёт вверх. Прочие мелкие изменения: а) Бомбардировщики. Удивительное дело: теперь бомберов у ветки АВ Японии предпочитаю торперам, ведь эти ребята впятером по Alt попадают нынче даже по эсминцам, не говоря уже о крупных целях: это позволяет реализовать скилл скидывания бомб. Да и возможности для бросков с американцев под заградкой улучшились. Мелочь, а приятно. б) Отсутствие ничьих. В середине августа создал тему о запредельно большом количестве ничьих в боях и предложил решения. В итоге, оно было реализовано, ну не здорово ли? в) Atago. Эгоистично радуюсь новоявленной "хилке" и улучшению манёвренности моего прем-корабля. Такой вот необычный для данного форума отзыв. Остались и негативные моменты, например, но тема не о них. Спасибо за внимание!
  6. <p>Судя по форуму и игровому чату, многие до сих пор не довольны дрифтом по синей линии, кто-то хочет самозатопляться или пораньше уходить из боя.</p> <p>Решение есть!</p> <p>Достаточно дополнить синюю линию минным полем - и у каждого будет <s>баттхерт</s> выход!</p> <p>Несомненные плюсы: </p> <ol> <li>по синей линии дрифтовать могут не только лишь все, а исключительно избранные. И не долго.</li> <li>самозатопиться - раз плюнуть</li> <li>ещё проще можно доводить врагов до греха ( *** - грех), нервного срыва и воспламеения мебели</li> <li>затруднение игры ботам</li> <li>увеличение осторожности игроков</li> <li>увеличение посещаемости форума</li> </ol> <p>И возможные минусы: </p> <ol> <li>учащение пожаров в домах</li> <li>увеличение уровня мирового океана из-за пролитых слёз</li> <li>рост трафика с гневом и печалькой на форуме</li> </ol> <p>Но эти небольшие минусы никак не перевешивают замечательные плюсы!</p> <p>Голосуй за минное поле с нами, голосуй, как мы, голосуй лучше нас! </p> <p>Даёшь минное поле! <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> <span><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:730px;" src="http://cdn.topwar.ru/uploads/posts/2012-02/1329845695_75388328_large_Wolf_1137481018687774_2.jpg"></span></span></p> </div> </div> </div> <p> </p>
  7. Очередная тема про "синюю линию" Патч вышел, а проблема так и не решилась. Корабли все так же скользят вдоль "синей линии", благодаря чему по ним сложнее попасть, сложнее понять, куда и с какой скоростью они движутся, им проще развернуться, и тд. Перечислил несколько вариантов (в основном позаимствовал их из соответствующих тем), предлагаю голосовать, обсуждать, делиться своими вариантами: Не вижу проблемы, все устраивает - видимо, это вариант активных абузеров этой "фичи" Сажать на мель - граница карты станет настоящей границей, как берег. Корабль будет моментально останавливаться, и нужно будет сдавать назад. Автоотворот - автоматический отворот от границы, по аналогии с самолетиками Блокировать вооружение и снаряжение - такой вариант это полумеры, так как абузить границу все равно будет можно, но при этом нельзя будет наносить урон Урон кораблю - наносить небольшой периодический урон, по аналогии с пожаром или затоплением Время на возврат - по аналогии с некоторыми популярными играми: "синюю линию" можно пересекать, при этом экран сереет и начинается отсчет, например 30 секунд, и если за это время не успеть вернуться - корабль будет уничтожен Упрощенное попадание по кораблю - собственно, какой-то вариант нивелирования основного преимущества "синей линии" - сложности попасть по ним. Это может быть точка упреждения, низкий разброс и тд. Например, если взял в цель такой корабль, и дал куда-то туда залп, снаряды сами полетят с верным упреждением и дальностью. Свой вариант, в комментариях - welcome У всех вариантов с нанесением урона кораблю есть "минус" - возможность самоуничтожения. Хотя по мне так это норм.
  8. Категорически приветствую товарищей форумчан и разработчиков. Собственно назрело. Смысл какой - разработчики запилили так называемые "элитные" эмблемы классов, зависящие от одного - от дамажки. Отчего породилось(вернее усугубилось) нездоровое явление набивания урона безо всяких-яких, безотносительно полезности такого действия для победы/поражения. Эсмы уходят на край для пуляния торпедами, линкоры на синюю линию косплеить арту, крейсера самозабвенно фугасят броневанны в надежде на пожары(забывая о поддержке берунгов), про авики вообще молчу - "свет" и "прикрытие" в их словаре бранные слова. Отсюда мораль предложение - будьте так добреньки товарищи разрабы, измените условия получения ваших "элитных" эмблем. Пусть в стате дамажки для получения классовых эмблем учитываются только победные бои. И всё. Кажется проще некуда. з.ы. Согласен на вайп эмблемок набитых до.
  9. BigBlackKoT

    Не скучное предложение

    Доброго времени суток, капитаны. Есть у меня для Вас несколько предложений. На что у нас на форуме часто жалуются? 1. Турбобои - предлагаю ввести режим "Бесконечная война", суть: создаётся бой, в него запускается две команды кораблей, по 15-20 в каждой, а по мере уничтожения кораблей по определённым маршрутам приплывают новые корабли - подкрепление с капитанами из живой очереди. Плюсы: + не нужен балансер, само отбалансируется. + 100500 фрагов за бой - не проблема. + для Тебя бой кончится только на дне, играй пока не утонешь 2. #онипротираютсиниюлинию!!1!один - предлагаю ввести в предыдущий режим дополнительную механику: чем большую площадь карты контролирует одна команда, тем больше приплывает кораблей-подкрепления другой команде, т.е. чем дальше продвинулась команда - тем больше целей и дамажки. Плюсы: + балансер ещё более не нужен + 100500 фрагов за бой и миллион дамажки - обыденность. + трёшь синию линию - мало целей -> не дамажишь. 3. #авитьнерфики - предлагаю ввести PvE-режим "Тихоокеанская кампания", суть: команда А - относительно небольшая группа кораблей разных типов, среди которых 3-5 авиков, управляемых игроками, команда Б - оччень большая группа кораблей разных типов, среди которых 1-2 авика в истребительном пресете, все под управлением ботов. Плюсы: + сразу видно насколько нужны союзные авики + вражеские авики не мучают тонкую душевную организацию линкороводов.
  10. Загадочный случай только что произошел. Сматываясь на ЗАО от сильно превосходящих сил противника с синим винрейтом воткнулся в синию линию. Ощутимо долго я пытался выйти, но как прилип. Еле еле поворачивался, вперед назад не помогало совсем. По ощущениям мощность двигла снизилась до 1/4 . Была ли изменена механика движения уткнувшихся в линию в данном и памятном обновлении? ПыСы. Для критиков. Да мы победили, Да, я в топе 3.
×