Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'граница карты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. новая граница бесит сильнее чам раньше.Противник уперся и делает разворот НА МЕСТЕ практически. Никакое упреждение не угадывается. Уберите скольжение вообще. Любителей края стало еще больше
  2. Spata

    Проблема синей линии.

    Не секрет, что "багом" границы карты пользуются многие хитрые игроки (привет "подвальной тактике"). Синяя линия позволяет на предельной скорости хода менять траекторию движения и уворачиваться от снарядов, как Нео. Да ещё и с прицеливанием происходят непонятки, артогнём гораздо тяжелее попасть по такому багоюзеру. Разработчики знают о этой проблеме и обещают её решить. Как варианты, называют несколько решений. 1 решение: На границе поставить острова-мели. Втыкающийся корабль теряет ход до нуля и становится отличной мишенью. Возражения: воевать в озере очень некрасиво; все корабли теряют ход и те кто специально хочет использовать этот баг и те, кто просто засмотрелся в бинокль и воткнулся в границу - несправедливо. 2 решение: Принудительный автопилот - отворачивает от границы карты. Возражения: автопилот у нас не отличается умом и сообразительностью и может отвернуть так, что подставит корабль под удар. 3 решение: Наказание. Корабль, находящийся на синей линии, через некоторое время, после предупреждения, начинает терять очки боеспособности. Возражения: некоторые уникумы воспользуются этой возможностью, чтобы самоуничтожиться. Выдвигаю своё предложение по поводу данной проблемы: 4 решение: Наказание кредитами и опытом. Корабль, находящийся на синей линии, через некоторое время, после звукового оповещения, начинает стремительно терять заработанные в данном бою кредиты и опыт, вплоть до нуля.
  3. Очередная тема про "синюю линию" Патч вышел, а проблема так и не решилась. Корабли все так же скользят вдоль "синей линии", благодаря чему по ним сложнее попасть, сложнее понять, куда и с какой скоростью они движутся, им проще развернуться, и тд. Перечислил несколько вариантов (в основном позаимствовал их из соответствующих тем), предлагаю голосовать, обсуждать, делиться своими вариантами: Не вижу проблемы, все устраивает - видимо, это вариант активных абузеров этой "фичи" Сажать на мель - граница карты станет настоящей границей, как берег. Корабль будет моментально останавливаться, и нужно будет сдавать назад. Автоотворот - автоматический отворот от границы, по аналогии с самолетиками Блокировать вооружение и снаряжение - такой вариант это полумеры, так как абузить границу все равно будет можно, но при этом нельзя будет наносить урон Урон кораблю - наносить небольшой периодический урон, по аналогии с пожаром или затоплением Время на возврат - по аналогии с некоторыми популярными играми: "синюю линию" можно пересекать, при этом экран сереет и начинается отсчет, например 30 секунд, и если за это время не успеть вернуться - корабль будет уничтожен Упрощенное попадание по кораблю - собственно, какой-то вариант нивелирования основного преимущества "синей линии" - сложности попасть по ним. Это может быть точка упреждения, низкий разброс и тд. Например, если взял в цель такой корабль, и дал куда-то туда залп, снаряды сами полетят с верным упреждением и дальностью. Свой вариант, в комментариях - welcome У всех вариантов с нанесением урона кораблю есть "минус" - возможность самоуничтожения. Хотя по мне так это норм.
  4. Всем привет! предлагаю убрать границу карты где корабли ходят боком и сделать границу, как в диких боях. при пересечении её периодически теряем хп я знаю что многих бесит сложность попадания в корабль, залипший на границе, а многие этим умело пользуются ;-)
  5. fail54

    Граница карты

    Замените тестово Границы карты не полосой что сейчас, а нормальным Минным заграждением.
×