Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'имбаланс'.
Найдено 3 результата
-
Уважаемые разработчики, играю в World of Warships в течение последнего года, играю не часто пару раз в неделю час-полтора от силы, в общем не фанатею, но тем не менее дошел до 10 уровня в линкорах. Хотел бы поделится своими размышлениями по поводу механики игры: 1. На мой взгляд на высоких уровнях наблюдается явный перекос в пользу ветки эсминцев. Стоя в дымах сжигает фугасами или из инвиза заливает торпедами крейсера и линкоры. Посмотрите сколько видео , эсм взял 8 фрагов, торпедный суп и т.д. т.п. Вы очень много ссылаетесь на исторические реалии в мире боевых кораблей, воссоздаете корабли которые были вехами в кораблестроении, тогда скажите где и в какой исторической битве эсминец по ходу боя топит 5 линкоров и 4 крейсера??? Можете не отвечать - такого нет, эсминец это корабль поддержки, и даже крейсер не сможет противостоять линкору. У вас все наоборот! И это полный имбаланс! ВЫ к 10 левелу превратили линкоры в неповоротливые постоянно горящие тазы! Порезали ГАП и все что может сделать игрок на линкоре раз в 30 сек. пульнуть из главного калибра по эсму, попасть еще нужно умудриться ведь они скоростные и маневренные, но даже если попадет... и тут он его не убЪёт - ограничение по максимальному урону от снаряда. Вот вам и имбаланс...А ведь у линкора кроме главного калибра куча орудий ПМК, но их как бы нет они не стреляют, ведь мы не видим эсм в дымах. Да намутили по полной, неужели в реальной обстановке корабль не палил по дымам из всех орудий понимая что там нахдится эсминец? Да стреляли бы из всего , даже из пистолетов, понимая что на дно никто не торопится. Думаю что вы вряд-ли сможете сильно изменить баланс игры, слишком много игроков прокачали свои ветки кораблей, но мне кажется что игрок на своем корабле должен управлять всем в том числе и орудиями ПМК, видит дымы указывает стрелять по зоне дымов, есть перк на ручное управление ПМК, то может указать конкретную зону в дымах откуда его поливают фугасами. Мне кажется это разумным и реалистичным. Это все понимают, посмотрите стримы, там открыто называют линкоры кормом для домашки эсминцев и крейсеров. Пусть хоть одна эта маленькая правка немного изменит стиль игры. Всем наилучшие пожелания.
-
неужели за 7 сезонов до картоделов не дошло что на карте соседи, верхний респ имбует, точка А ихняя, точку Б они лехко блокируют! разрабы рубикона в корабли пригли?? UPD: Ошибочка, нижний респ имелось в веду!!!
-
Играя на эсминцах отмечаю один важный момент - насколько неправильно в этой игре создан радар. Встаешь в дымы или плывешь где то в инвизе - и тут кто то врубает свой бешеный радар, который показывает вас как на чистом листе - вплоть до цвета вашего камуфляжа и какие флажки висят на вашей мачте. Можно сказать включил себе видеокамеру и разглядывай что там вокруг тебя. Кроме того такому "радару" все равно - плывете вы за островом или между вами нет никаких преград. А также он работает сразу на 360 градусов (а не отражает пространство секторно, как это есть в реальности). На самом деле это не должно быть так! Где логика? Во первых, радар не должен светить из за острова - остров естественная преграда, отражающая сигнал (по крайней мере у примитивных радаров того временного периода). Даже из за другого корабля не должен светить (эсм спрятавшийся за линкором виден быть не должен, ибо металлическая туша линкора отразит сигнал радара). Во вторых, радар не должен четко отсвечивать прямо картинку всего корабля - должен лишь отражаться какой то образ (может пятно обведенное пунктиром) или плывущий мираж корабля. Он должен позволить определить габариты цели, его положение (стоит бортом или носом/кормой). Т.е. как ни крути - радар все же должен показывать примерную картинку - а не прямо точную как на мониторе телевизора. Кроме того, по цели, определенной радаром, должно быть повышенное рассеивание снарядов - это ведь не прямая наводка как ни крути, а стрельба по радиоданным. Я не противник радара как такового - в реальности он был и являлся полезным девайсом. И должен быть в этой игре. Но! Я за приведение радара в порядок - иначе невозможно играть с таким имбалансным режимом "видеокамеры" который есть сейчас. Кто то может возразить - мол радар короткий и светит около 20 секунд. Но на 9-10 левеле орудия крейсеров и линкоров настолько точны и убойны - что 1-2 залпов хватает чтобы схлопнуть эсминца (в особенности если сфокусятся сразу несколько кораблей). Кроме того, это особенно важно после выхода патча 0.6.0 - где появился перк на радиопеленгацию. Что мы получили? Итак представьте себе крейсер Москва врубает пеленгацию - видит примерно где эсм сейчас. Заблаговременно разворачивает свои орудия туда. Потом врубает радар - и 20 секунд вполне хватит чтобы разобрать эсма (особенно если эта Москва еще и сокомандным Зао на пару). В общем я надеюсь что радар переработают и сделают его более реалистичным, а не таким непонятным " всевидящим оком Саурона", которым он является сейчас.