Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'коммуникация'.
Найдено 5 результатов
-
О границах допустимого поведения в сообществе, публичных унижениях и выборочном применении правил Сразу обозначу свою позицию предельно прямо. Этот текст — не осторожное рассуждение и не попытка «по-доброму» поднять сложную тему. Это жёсткий и принципиальный вопрос, который, на мой взгляд, давно назрел внутри сообщества «Мира кораблей». Я намеренно пишу этот текст строго в рамках действующих правил: без оскорблений, без указания конкретных никнеймов, без обсуждения действий разработчиков и без прямых обвинений отдельных лиц. Всё, о чём я говорю ниже, основано исключительно на официально опубликованных Правилах игры и Правилах для создателей контента. Меня интересует не эмоция, не личный конфликт и не единичный случай. Меня интересует устойчивая практика, которая годами воспроизводится внутри сообщества и которая, по моему убеждению, прямо противоречит тем нормам, которые зафиксированы в официальных документах проекта. Что именно гарантируют и запрещают правила Где именно возникает проблема Почему аргумент «я критикую игру, а не человека» не работает Провокация как системный приём О статусе, популярности и негласной безнаказанности О «скользких моментах» и старой как мир логике Почему аргумент «это часть образа» не имеет веса Вопросы, которые я считаю необходимым задать Я задаю эти вопросы открыто и осознанно, без перехода на личности и строго в рамках правил форума: Должны ли правила применяться одинаково ко всем участникам сообщества, независимо от их статуса и узнаваемости? Является ли публичное указание конкретного никнейма с последующим уничижительным описанием допустимой формой критики? Где проходит граница между анализом геймплея и персональной атакой? Можно ли считать допустимой практику сознательного вывода игроков на эмоции ради контента? И главный вопрос — способствует ли такая практика формированию здорового сообщества или, наоборот, разрушает доверие к самим правилам? Так как я вижу, что эти самые нарушители изо дня в день продолжают нарушать правила. Значит им что то сходит с рук ? Заключение Я не ставлю под сомнение сами правила проекта. Я ставлю под сомнение их последовательное и равное применение. Без исключений снисходительности к таким пользователем, ссылаясь на пиар проекта. Лично я, не хочу, чтобы мир кораблей - превратился в крайне токсичный контент-пиар проект с бесконечными оскорблениям, как в Мире Танков. Правила существуют для защиты всех игроков, а не для того, чтобы одни могли годами находиться в зоне негласной безнаказанности, прикрываясь статусом, аудиторией или форматом контента. Именно поэтому я считаю важным поднимать этот вопрос жёстко, прямо и при этом строго в рамках тех самых правил, на которые мы все формально опираемся. Одно дело когда ты дома сидишь и играешь со своим другом и ты сидишь нервничаешь и что то в слух выговариваешь - что естественно для людей. А другое - это публичное оскорбление и нарушение правил проекта. Отдельная благодарность контрибьютерам - которые сдерживают свои эмоции и осознают моральные ценности игроков, которые их смотрят. Спасибо.
- 100 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
-
-
- блогерство
- контрибьюторы
- (и ещё 1 )
-
Здравствуйте! Alkena очень много сил вкладывает в помощь проекту и развитию форума как площадки. Начислим ему в течение 48 часов корабль. Всех из списка также благодарю за активность и хорошую идею. С уважением, Vallter_ Здравствуйте, уважаемые разработчики! Не является ни для кого секретом, как важно взаимодействие между разработчиками игры и обычными игроками. Как часто его порой не хватает. Однако есть в нашей игре область, в которой это взаимодействие налажено достаточно хорошо. Это область премиум-контента. Обычный участник форума Алкена, когда то создал тему, равнополезную как игрокам, так и разработчикам, и с тех пор является её бессменным ведущим. Разработчики игры благодаря этой теме имеют возможность более ясно видеть желания игроков, более точно формировать свою политику в области премиум-контента игры, с учётом потребностей пользователей. А игроки же, в свою очередь, получили не только инструмент общения с разработчиками, но и источник разной интересной информации, да и просто, площадку для помощи. Мы все, ниже подписавшиеся, игроки, которым Алкена не раз и не два помогал, просим Вас оценить несомненно полезный труд Алкены, премированием его эсминцем "Гремящий", о котором он давно мечтает, но увы, в силу известных причин, не имеет возможности себе приобрести. В свою очередь мы готовы на списание части золота с наших аккаунтов на сие благое дело. С уважением, и надеждой на понимание, ваши игроки: Kitblack WOLF_GRODNOGlin_Roninfestival1982MrPossessorGeck_BBroNehod1969BULAVA_VtDanila_L12Darkktbizzon002mesha1kinJOYSSSSnake5932DeonidzeVincent_1858misyka123DJ_Dedr_v_T_v_Vioniressimon1106BanneretAntichudoSerpent_100ForcecomK0K0PELLIvik6Alex8AndrTheKingRich Azat_Ko IDKDI BadWhosBad MUTSUKI_VI ArcadyTI Dieseltruck WTypBAJI Razboynick77 Fraulein_Prinz_Eugen TruEd Barkil udachi_Billi_Bonsu K561LA3 Linegiv63 runSIG __Flesh_ KOT_ACTPOHOM_B_MOPE Ml_serzant Nehist Lommofff b_shadow Togn Dinnz
- 126 ответов
-
- 55
-
-
-
- премиум контент
- коммуникация
- (и ещё 2 )
-
Неистово, салютую всем тем, кто погружен в тему кораблей. Без прелюдий, сразу к теме: Случилась беда - ушел последний Николай, он же Олег. Играть не с кем. По странному стечению обстоятельств, у меня не работает микрофон в игре(случается, что и работает, но только строго в полнолунию...), так же наблюдаются странности в программах Тимспик и рэйдкол. Все стабильно работает только в Дискорде. Подскажите - есть ли корабельные сервера в дискорде, где можно поиграть отрядом? Если есть - скиньте ссылки на страницы. Премного благодарен.
- 28 ответов
-
- коммуникация
- микрофон
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Дамы (надеюсь вы тут тоже есть) и Господа! Появилось стойкое ощущение, что надо внедрять "Быстрые сообщения"/"команды" не только для всех игроков в команде, но и сделать возможность выбора класса кораблей, к которым вы хотите обратиться. К примеру, когда ЛК в начале боя тыкает и предлагает захватить точку, то обычно, ничего кроме улыбки (временами раздражения) это не вызывает. Но если, к примеру, ЭМ предлагает своим 2-3 коллегам сделать тоже самое, то это уже становится логично. В конце концов игра же у нас командная. Я считаю что если вывести, к примеру, выбор класса корблей, к которым вы хотите обратиться на кнопки 6-7-8-9, (0 или "по умолчанию" - всем) то это будет достаточно удобно. АВ смогут договариваться куда отправлять самолеты не мешая другим игрокам. ЭМ будут коммуницировать между собой, что весьма сильно может поднять их боевой вес. Ибо ЭМ - животные, по своей природе, стадные. Ну и так далее.... Качество КОМАНДНОЙ игры повысится, а спама в чате будет меньше. P.S. Товарищи разработчики - сделайте, пожалуйста, чат внутри отряда! Ваш Tank_Shredingera P.P.S. Если есть мысли/идеи - пишите в комментариях - буду добавлять в "тело" темы.
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- управление боем
- коммуникация
- (и ещё 1 )
-
В нашей игре имеется низкий уровень коммуникации и взаимодействия между игроками. На мой взгляд имеет смысл добавить возможность голосового ввода текста для ускорения набора сообщений в чате, ведь далеко не все, а особенно в условиях боя могут успевать печатать. Дополнительным плюсом будет уменьшение количества ругани в чате ибо мат фильтр при таком вводе текста не обмануть.
- 22 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- коммуникация
- чат
-
(и ещё 1 )
Теги:
