Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'концепция игры'.
Найдено 1 результат
-
Заметил я недавно такую штуку: почему-то играть стал в основном на премах. Почему? 1. Прем имеет уникальные возможности, от которых можно строить игру. Недоступные прокачиваемым кораблям. Причем, он не хуже по общим игровым характеристикам а, за счет особенности, слегка (или даже не слегка) лучше. Например, РЛС Миссури. Или Дюнкерк, по сути, большой и толстый крейсер. 2. Финансовый комфорт. Даже при самой неудачной игре, прем в плюсе, при обычной - в большом, при удачной - в огромном. Результат: все расходники голдовые на всех кораблях, даже если это не особо нужно, при продаже корабля ничего не снимается за голду. Кредитов все равно море. И, естественно, более агрессивная, рискованная тактика. 3. Повышенный опыт. Кливленд набрал 1млн опыта за 600 боев, Дюнкерк - 2.6 млн за 1000, Миссури - 0.9 млн за 200. На кораблях опыт смысла не имеет, но это же опыт командира! Естественно, прокачка остальных капитанов идет, в основном, за элитный опыт. --- А теперь вопросы: а) Зачем теперь все линейки корабликов, которые хуже? б) Зачем прем-акк? в) В чем теперь смысл? "И все у него есть, кроме ... ". Кроме чего? г) Есть ощущение, что игра изживает сама себя. В ней исчез вызов, как в рангах, например. --- И самое главное. Ни одного према я за деньги не купил. Дублоны на Дюнкерк из суперконтейнеров + за ранги. На свободку флажки дают просто огромный эффект -> Миссури. Кстати, во время действия прем-акка, суперконтейнеры появляются существенно чаще. Что бы кто не говорил.
- 106 ответов
-
- 4
-
-
- прем-корабли
- концепция игры
- (и ещё 1 )