Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'концепция игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Заметил я недавно такую штуку: почему-то играть стал в основном на премах. Почему? 1. Прем имеет уникальные возможности, от которых можно строить игру. Недоступные прокачиваемым кораблям. Причем, он не хуже по общим игровым характеристикам а, за счет особенности, слегка (или даже не слегка) лучше. Например, РЛС Миссури. Или Дюнкерк, по сути, большой и толстый крейсер. 2. Финансовый комфорт. Даже при самой неудачной игре, прем в плюсе, при обычной - в большом, при удачной - в огромном. Результат: все расходники голдовые на всех кораблях, даже если это не особо нужно, при продаже корабля ничего не снимается за голду. Кредитов все равно море. И, естественно, более агрессивная, рискованная тактика. 3. Повышенный опыт. Кливленд набрал 1млн опыта за 600 боев, Дюнкерк - 2.6 млн за 1000, Миссури - 0.9 млн за 200. На кораблях опыт смысла не имеет, но это же опыт командира! Естественно, прокачка остальных капитанов идет, в основном, за элитный опыт. --- А теперь вопросы: а) Зачем теперь все линейки корабликов, которые хуже? б) Зачем прем-акк? в) В чем теперь смысл? "И все у него есть, кроме ... ". Кроме чего? г) Есть ощущение, что игра изживает сама себя. В ней исчез вызов, как в рангах, например. --- И самое главное. Ни одного према я за деньги не купил. Дублоны на Дюнкерк из суперконтейнеров + за ранги. На свободку флажки дают просто огромный эффект -> Миссури. Кстати, во время действия прем-акка, суперконтейнеры появляются существенно чаще. Что бы кто не говорил.
×