Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'кооперативный режим'.
Найдено 2 результата
-
Уважаемые разработчики! Не знаю читаете ли вы это все, но хочу предложить вам: почему бы не сделать, чтобы нефть, заработанная в тестовом режиме (выпадающая из контейнеров) переводилась бы в копилку клана на основной аккаунт, это было бы небольшое, но подспорье для клана, конечно, на тестовом сервере зарабатывается немного нефти, но все же?
- 8 ответов
-
- 2
-
- нефть
- кооперативный режим
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем здравствуйте. Поиграв немного в кооперативный режим против ботов, я понял, что данный режим просто нежизнеспособный, поэтому у меня появился ряд предложений по нему. Как по мне, так смысл игры против ботов и режима в целом: во первых, прокачивание техники из стока в топ, минуя страдания в случайных боях на не прокаченном корабле; во-вторых, режим против ботов позволяет менее опытным игрокам получать удовольствие от игры, не сливаясь в бою с минимумом урона, в свою очередь. в случайных боях количество неопытных игроков, по идее, должно становится меньше и должно снижаться количество турбо сливов. Прокачиванию техники из стока в топ мешает система начисления опыта, когда за бой получаешь два-три раза меньше его,чем в обычном режиме, и в итоге в данный режим не охото играть. Поэтому, как мне кажется, стоит сделать хотя бы приближенное количество опыта от того, что ты мог бы получить в обычном режиме. Во-вторых, стоит ввести уровни сложности игры против ботов, к примеру, легкий, нормальный, сложный. Подведу итог сказанному: 1) нужно сделать систему начисления опыта приближенной или аналогичной системе в случайных боях, чтобы опыта выходило нормальное количество; 2) ввести уровни сложности; 3) начислять опыт в зависимости от уровня сложности игры. П.С. Как по мне, можно обратить внимание на другие проекты, в которых есть режимы против ботов и какие в них применяются решения, и применить их в кооперативном режиме. А главное, от чего отпадает желание играть в кооперативный режим - это мизерное количество опыта.