Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'опросы'.
Найдено 4 результата
-
Приветствую! Хотелось бы обратиться с предложением непосредственно к отделам разработки, тестированию и сбору обратной связи от игроков (фидбэка). Сразу сделаю поправку: возможно, моё предложение покажется не совсем корректным или будет не особенно применимым, по тем или иным причинам (которые обычно не озвучивают всем игрокам). Но тем не менее, оставлю его здесь, в надежде, что это хоть чем-то поможет в эффективности и скорости сбора качественной обратной связи для отдела разработки, ну и других тоже впрочем) В общем то, в некоторых темах я уже упоминал о том, что опросы игроков - это один из наиболее эффективных инструментов развития игровых проектов. Впрочем, это итак всем известно, скажете вы) И я всегда "топил" за то, чтобы их было больше. Но только уже не после нововведений и обновлений (как это в основном есть сейчас), а перед тем как что-то новое сделать или внести в игру. Да, я в курсе, что у нас есть различные команды предварительных тестировщиков и т.п. Но вместе с этим, вижу и множество тем со сбором обратной связи уже после того, как что-то было анонсировано и/или введено в игру. И в целом, наверное, такой подход тоже правильный. Но тут мне пришла такая идея (возможно она тоже будет не новая): что если совместить "опросы" и "ответы"? 😉 То есть: как бы объединить один инструмент со всеми ответами на форуме, которые дают пользователи, "категоризировать" их (или правильнее, наверное - каталогизировать)) Ведь у нас то и дело возникают ситуации, когда один и тот же вопрос (или какой-то конкретный пункт из одного патча) всплывают то в одной, то в другой теме... И порой не всегда удаётся сориентироваться где ты это уже обсуждал с кем-то, а где нет. Или вспомнить в какой конкретно теме это обсуждалось. Я уже не говорю о том, чего стоит нашим КМ-ам и всем кто собирает наш фидбек - ходить по разным темам и читать все наши посты, отсеивая лишнее... а модераторам закрывать дублирующие темы или перемещать. Собственно, само предложение: 1й вариант Наверняка, он будет гораздо сложнее реализуем и не столь эффективен (по крайней мере на данном этапе), но тем не менее озвучу. В идеале: к каждому посту (сообщению), относящемуся к какому-либо разделу или пункту из обновления - прикрепляется "тег", по которому, соответственно, позже можно будет легко собрать весь фидбэк для нужного раздела. /Потому что сейчас, на сколько я понимаю, ребятам приходится читать все сообщения и вникать относится ли это к делу или нет. И пока не прочитаешь - не узнаешь) И тут сразу всплывают такие нюансы: а) Для автоматического сбора (вероятнее всего) придётся перерабатывать форум и внедрять сюда новые программные элементы, что порождает свои сложности, разумеется... б) Ну а ручной вариант - когда пользователи сами бы прикрепляли все необходимые теги к каждому своему сообщению, - это тоже далеко не факт, что будет эффективно. Сам был и админом и модератором в некоторых проектах и не по наслышке знаю, как тяжело иногда добиться от пользователей какого-то целевого действия...даже если оно будет всем на благо) Короче пока пропускаем этот вариант. Возможно, с развитием нейросетей или каких-то других программных фишек в будущем - это будет более просто осуществить и мы когда-то к этому придём) 2й вариант В общем-то, это всё те же, старые добрые опросы, которые можно прикрепить к любой теме в принципе. Но нам к любой и не надо. Предложение заключается лишь в том, чтобы их несколько расширить: включая каждый ключевой пункт из патчноута (например) в этот опрос, касающийся нужного обновления. В принципе эту модель вы уже частично применяете в опросах, которые есть в игре. Но это можно адаптировать и упростить таким образом: Убрать все лишние поля и графы с заполнением информации (тем более не относящейся к теме текущего патча/обновления) и оставить только эти пункты к каждому ключевому изменению: 1) Определённо нравится 2) Скорее нравится 3) Отношусь нейтрально 4) Скорее не нравится 5) Определённо против /Если нужен наглядный пример - могу добавить, скажем на примере грядущего обновления 25.8, если хотите? В случае 2, 4 и 5 пунктов во внутриигровых опросах также можно оставить интерактивные графы (где можно оставить свои комментарии) - в случае, если игрок выбрал какой-то из этих вариантов. То есть суть - в ускорении опроса и упрощении ответов в целом. Давайте на чистоту - ну сколько игроков из всей массы хотят и заполняют все остальные графы в таких опросах? Ладно, я понимаю, что это может быть риторический вопрос) но всё же - люди очень ленивые по природе... Особенно молодое поколение, которым лишь бы "тыкнуть" и убежать)) дожидаясь своих 3х дней према или ещё каких-то плюшек за прохождение опроса... А что касается форума - ну да, здесь уже не так просто будет сделать интерактивное меню. Но даже в таком упрощённом виде эти опросы помогут быстрее собирать нужную обратную связь. Ведь также мы знаем, что далеко не все пользователи становятся тестерами по обновлениям, не все хотят/и могут оставлять здесь развёрнутые (а главное обоснованные) комментарии. Многие вообще не читают новости и обновления... По крайней мере мой опыт наблюдения и чтения форума это с лихвой показал. Думаю, на других площадках это не сильно отличается. Давайте подытожим. Собственно говоря, хотелось бы, чтобы подобная система опросов (или тегов) работала на всех площадках и ресурсах, где игроки могут оставлять свою обратную связь. То есть, чтобы разработчики видели не только комментарии и перелопачивали все наши сообщения (ну если это конечно сейчас так =)) но и учитывали мнения всей остальной части игроков Мира кораблей, кто не читает форум, соц сети, кому лень что-то писать (но не лень потратить реально 3-5 минут на то чтобы проставить галочки в опросе), кто принимает решения на основе эмоций и "ощущений" а не на основе практических ТТХ кораблей и т.п. В общем, хочется, чтобы не терялось в общей массе мнение тех, кто по той или иной причине не смог или не захотел оставить свой фидбек, а потом уже "оказалось поздно"... Ах да, и самое главное, чуть не забыл... Весьма и весьма пошло бы на пользу проекту: если бы результаты такой аналитики по сбору нашего мнения где-то выкладывались (по каждому обновлению), хотя бы в общем виде.
- 8 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- обратная связь
- фидбэк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ты проходишь опросы от WOWs, которые приходят на почту?
anonym_RXU6IJEDQ6Wo добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Сегодня прошел обширный опрос, который пришел на почту. Опрос включал в себя множество критерий оценки игры, начиная от игрового чата, заканчивая общим балансом. Потратил минут 15... Стало интересно, проходит ли их кто-то, кроме меня. Может быть стоит постить ссылку на опросы на сайте... Ссылку удалил, т.к. опросы ориентированы на именно на тех, кому они приходят на почту. © Botinok_Chris -
Регулярно в клинте всплывает опросник. И в нём меня убивает один вопрос: "Будете ли вы рекомендовать игру друзьям и коллегам" Да блин, я теряюсь: Коллеги - это босс, увлечённый рыбалкой и не играющий в игры + тётеньки за 40 увлечённые дачей + совсемМолодыеЧыстаКурьеры/грузчики, у которых и компа то нет. Друзья либо выбрали себе жанр игр, либо не играют. Вот и что я должен ответить??? Правда: "нет, не буду", то есть "0", даже если мне очень нравится игра. Но ведь разработчики на основании таких опросов делают выводы. Или не делают? Или как эти ответы трактуют?
-
Думаю что в игре настал час для появления нового класса - КАТЕРА! Они создали бы достойный баланс в игре уравнивая в бою превосходство подлодок и авианосцев над другими классами кораблей. К примеру, имея наивысшие показатели в игре скорости, маневренности и точечного попадания непосредственно в корпус подлодки бомбой (чего не могут другие) - они бы давали им отличный отпор. При обнаружении подлодки КАТЕР резко маневрирует практически разворачиваясь на месте, легко обходя корабли союзников, противников, островки и острова, молниеносно приближается к подлодке и сбрасывает бомбу точно в корпус нанося 80% урона ее боеспособности. Естественно что бомба в таком случае должна долго перезаряжаться 4-5 минут, либо же вовсе не перезаряжаться имея фиксированный запас из 1-2 бомбы на бой. Авиа группы авианосцев не должны наносить КАТЕРАМ урон вообще, кроме ракетоносцев. Торпеды проходят под КАТЕРОМ а бомбардировщики попадают разве что по стоящему АФК КАТЕРУ и то с нескольких заходов. Это будет отличный отпор авианосцам. В свою очередь основное оружие КАТЕРА по надводным целям - это торпеды. Залп из 1-й или 2-х торпед (ТТХ своей нации) с перезарядкой 60-100 секунд, но с высокой точностью попадания 90%. Так КАТЕР оказавшись 1х1 с авианосцем сможет потопить его за несколько 3-6 заходов на цель. Капитану авианосца придется проявить навыки хорошего умения управлять звеном ракетоносцев для борьбы с таким быстрым маневренным и маленьким противником. Или звать на помощь союзника. Также важно что теперь авианосцы будут стараться не оставаться в одиночестве на отшибе карты, с противоположной стороны от команды. Они начнут держаться ближе к союзникам. ПМК всех кораблей должен наносить урон КАТЕРУ не больше 5% в минуту от его боеспособности (подлодки 10%), это не даст ему погибнуть "за 2 минуты" после встречи с противником и свободно маневрировать возле кораблей противника. Так-же этих 5% будет достаточно не давать КАТЕРУ кружить вокруг корабля бесконечно (к примеру вокруг авианосца) и не лезть в группы кораблей противника, но возможность проскочить через группу останется. Способы борьбы с КАТЕРАМИ: Авианосцы - звенья ракетоносцев, ПМК, помощь союзника, засветка самолетами, таран Подлодки - ПМК, помощь надводного союзника, скрытность (из-за отсутствия на КАТЕРАХ РЛС и ГАП - они вынуждены пользоваться системами обнаружения союзных кораблей), таран Эсминцы, Крейсера - ГК (главный способ в игре), ПМК, таран Линкоры - ПМК, большая боеспособность Катера - пулемёты 12-20мм, пушки 20-30мм, таран Суперы, линкоры, крейсеры, эсминцы, авианосцы, подлодки уже есть. Остался только один класс - КАТЕРА :) Кстати есть интересные образцы на подводных крыльях и скоростью за 90 узлов