Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'пасхалки'.
Найдено 6 результатов
-
Здравия желаю, камрады В преддверии наступления Дня рождения "КОРАБЛЕЙ" новость о подарках за выполнение заданий была самой приятной. Если честно говоря, я был даже удивлен щедротам (нет, правда, без сарказма), в этот раз разработчики удивили своей щедростью. СПАСИБО ЗА ПОДАРКИ! С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ! Но к сути, я увидел вот такую новость в анонсе: "...Мы украсили уже ставший для каждого из нас родным Порт «Санкт-Петербург» и спрятали множество «пасхалок» на некоторых картах игры...." Вот как бы о пасхалках. В настоящее время они представляют из себя не более чем просто предметы/элементы декора, однако все наверное помнят Serious Sam (не представляю как можно его забыть), а ведь там в некоторых пасхалочках при их активации, как правило взорвать/застрелить/разрушить, вылетал некий бонус экономический или боевой. Я вот, наверняка все уже поняли ход мыслей, что предлагаю, а что если рассмотреть аналогичную возможность в кораблях, например есть конкретный праздник, вводим пасхалки(ку) на карту(ы), они дают при их активации экономические (предпочтительнее) или боевые бонусы, пусть и небольшие. Активация пасхалки производится один раз в конкретном бою, по принципу "кто успел нашел , тот и съел) посредством её уничтожения или попадания в неё снарядом, но лучше уничтожения с дальнейшим исчезновением, чтобы остальные игроки понимали, что кто-то уже деактивировал пасхалку, и не предпринимали упрямых безуспешных попыток её активации, а занимались уничтожением врагов. А теперь главная особенность: чтобы сведения о месте нахождения пасхалки не распространялись среди игроков, необходимо определить места её случайной генерации на конкретных картах, примерно как случайная генерация ботов в операциях, ну опять же с учетом того, что эти места не должны представлять из себя место, которое чёрт сыщешь, оно должно быть вполне доступно при достаточной доли внимательности, кроме того такой подход исключит поведение игроков в начале игры, когда они зная заведомо местонахождения пасхалки, первым делом рванут не в бой, а за пасхалкой, что не есть хорошо, потому что в бою это не первоочередная задача, а приятный побочный бонус. Если это реализовать получиться вполне такой занимательный махонький квестик с приятным, хоть и небольшим бонусом за его выполнение. Я не представляю, насколько сложно это в реализации, поэтому просьба, тапками не кидаться, но догадываюсь, что такая задумка однозначно "не в приоритете" (как всегда, а жаль). Жду ваших соображений по предложенной идеи. Всех согласных прошу откликнуться лайками. Может так разрабы заметят. Не хотите ставить лайки, ничего страшного, напишите свой ответ в комментариях. Заранее благодарю.
-
Видео от канадского вододела по пасхалкам на картах. Думаю будет интересно посмотреть даже тем, кто не знает английский.
-
Вышел я в бой в кооперативе флажков пофармить... И случайно засёк ЭТО: А теперь вопрос: Разработчики специально такое рисуют? Или это случайность? И нет ли подобного на других картах? Кто видел, отпишитесь. Можно со скринами
-
Поскольку историзма в нашей игре всё больше. А недавние события (посвящённые, воскресной схватке двух кайдзюн, а также военнокосмическим тостерам Хасбро) показали, что камуфляжи в порту и в бою могут разительно отличаться. Почему бы не поднять тот дивный и атмосферный пласт прибрежной и портовой маскировки кораблей? И привязать к существующим камуфляжам их портовые, маскировочные варианты. Например Тирпиц и Бисмарк к этому идеально подходят (не всё ж Северную Каролину камками в пять слоёв обвешивать). Ну или Марат, как более близкий узкому кругу широких слоёв населения. Т.е. в бою корабль выглядит обычно, а в порту замаскирован под окружающий ландшафт или строения. Плюс наработки по этим камуфляжам можно будет использовать в оформлении карт в качестве пасхалок. Не остовами едиными.
-
Фуф. Сбор отряда, стратегия, тактика... Спустя 2 часа прохождения Луч во тьме был пройден на 5 звёзд. *истерические смешки* Тактика такая. Нет эсминцев (даже не думайте, умирают быстро, боты уклоняются от торпед лучше, чем призывники от повесток) Авианосец. Тут всё просто. Альтует по Варгам всеми эскадрами торпедоносцев, юзает затмение, чистой воды саппорт. Линкоры. Берите все 3. Один убивает Горгона, остальные дефят башни, топят нежить (;_;) Крейсеры. Дамажат всё что движется. Тупо набивание дамага. Но с приоритетными целями. Гулей в первую очередь, Скарабеям в борт ббшки, Варгам фугасный дождь, всё просто. Итак, начало боя. Всё, кроме авека офкорс, идут к Трансильвании, и защищают её.Как только наступает час Х, а именно 13:40 на таймере, появляется Распутин со свитой, и все живенько валят на защиту второй башни Кроме одного линкора. С вкачанным ПВО. Ручка, модернизация, все дела. Он насилует контрит Горгона. подплывает поближе, врубает щит, и топит. Но поскольку Горгон так контрится не всегда, и не полностью, соблюдайте осторожность. полностью защищённый от самолётиков линкорм может разобрать Горгона и без тарана. Вернёмся к основной массе команды, что отступает ко второй башне. Технически, Распутин - линкор 4 лвла. И если вы не смогли убить его с ГК, то что вы вообще делаете в этой операции??? Дальнейшее зависит от команды. Если вы сможете отстоять вторую башню, которую линкоры могут подхиливать (если вы совсем хардкорщик, таким образом можно отстоять и первую башню), то проблем вообще нет. Главные условия победы: Грамотный авековод Чувак, что может законтрить Горгона Хорошая защита второй башни Итак, вроде ничего не забыл? Не знаю. P.S. За 5 звёзд мне дали камуфляж для зэтки 8 лвла, под названием Steel rat (Стальная крыса), и личная боевая задача на капитана для зэтки, Джеймс Д. Бриз. P.P.S. название камуфляжа и имя командира, являются отсылкой к серии книг, под названием "Стальная крыса", героем которых является галактический преступник Джеймс Боливар Ди Гриз. у меня всё
- 43 ответа
-
- 24
-
- прохождение
- операция
- (и ещё 2 )