Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'показатели'.
Найдено 2 результата
-
Я понимаю, что тема ПВО уже всем поднадоела, но всё же подниму её ещё с одной стороны. Итак. Ради эксперимента, установил на свой мидвей фулл ПВО - модули и все навыки капитана вплоть до скорости поворота орудий. Пожертвовал всем что необходимо для авианосца - живучестью истребителей, живучестью ударных самолётов, скоростью самолётов и даже количеством самолётов в эскадрилье - все 18 очей капитана и 2 модернизации на корабле - всё направил на ПВО. Что получилось? А ничего. Во первых - выше показателя пво - 100 не прыгнуть. Почему то система упирается в 100 и всё, хотя должно быть около 130 при таких установках и прокачках. Во вторых - мидвей со своим так называемым "грозным пво", прокачанным по максимуму, может сбить всего навсего одну эскадрилью максимум (при автоматическом выставлении приоритета на цель). А летит таких эскадрилий обычно 6-7 на него, а то и больше. У меня возникают вопросы: 1) Зачем тогда все эти навыки и модули, если выше планки не прыгнуть, даже если пожертвовать всем что есть ради ПВО ? Должно же быть равновесие. 2) Почему Кутузов, который на 2 уровня ниже мидвея, и у которого показатели ПВО колеблются от 70 до 80 - сносит в воздухе всё что летает? Как понять эти показатели? Для чего они нужны, если в реальном бою всё совершенно не так. Эти вопросы больше к разработчикам. Огромная просьба не флудить. Действительно хочется разобраться в этом вопросе без нытья и соплей. Заранее спасибо за понимание.
- 17 ответов
-
- 7
-
-
- пво
- показатели
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Реальная статистика и показатели крутости, как определить?
EnsignBear добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго дня! Навеяно темой про статистику и стато****еров. Короче, хотелось бы разобраться кто же тут у нас самый папка то? Кто самый крутой? И как определить крутость? По каким показателям считать крутость и какой 1 из показателей максимально точно определяет мастерство игрока? Ну вот мои очевидные умозаключения: % побед - показатель важный, но не точный. Игрок может играть даже ногами, но ему дико везет и его команда постоянно вытаскивает бои и его могут назвать папкой по % побед, хотя на самом деле он еще тот клешнерукий. И наоборот, игрок отлично видит и понимает ситуацию, тащит бой, зарабатывает кучу медалей, но с командой всегда беда и как следствие % побед в районе 50. Его могут даже назвать раком, но он таковым явно не является. Кол-во фрагов - так же важный показатель, но опять не точный. Много случаев, когда ради фрага уходят с захвата и тд., это в свою очередь показывает, что игрок не понимает игру и соответственно он явно не папка. Так же постоянно можно видеть фрагокрысятничество (забирают шотный корабль, хотя по нему до этого не разу не попали), это происходит всегда и со всеми. Дамаг (средний урон) - ну тут все просто, на линкоре он может быть и за 100к, а на эсминце 1к, но в итоге эсминец выполнил огромную работу по захвату баз и засвету противника и принес пользы больше чем линкор. Средний опыт - так же кривой показатель, т.к. он показывает опыт с учетом прем аккуанта, т.е. 2 игрока играют одинаково, но опыт будет больше у того, кто с премом. % выживаемости и соотношение выжил/убит - так же не показывает уровень мастерства, т.к. игрок может постоянно сливаться, но при этом забирать с собой в порт еще 2-3 противника, а другой постоянно дрифтует у синей линии или на крейсере в тылу трется, что бы его не грохнули (у меня подгорает на счет этого, но не в этой теме). Кол-во медалек за бой - в принципе могут определить уровень мастерства (но опять же не точно, см. описание выше), особенно "Кракен", "Основной калибр" и "Поддержка", но по какой то причине этой статистики увидеть не представляется возможным. Есть показатель PRO alfa на сайте у Прошипс, но я лично что то так и не понял что он значит. Уважаемые командиры, расскажите, у кого какие мысли по данному вопросу? Может я в чем то не прав?