Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'сделайтешонибудь'.
Найдено 1 результат
-
Ахтунг, многобуков! Как я и написал в названии темы, вайна не будет (ну почти ), по крайней мере не по поводу "цифр". В плане доходности НЭП меня вполне устраивает - по субъективным ощущениям (точных замеров не проводил), лично у меня средняя доходность несколько выросла, особенно на 8-9 уровнях. Правда, влияние экономики на активность играков оказалось явно меньше, чем я ожидал, но оно есть, что не может не радовать Но сказать что я доволен - тоже будет неправдой. Причина одна - уравниловка по стоимости ремонта Я ныл по этому поводу на этапе ОТ, и не поменял свое мнение до сих пор. И дело опять-таки не в количестве серы (самом-по -себе). Как показала историческая практика (в частности, столь любимый многими совсоюз) - уравниловка в чем либо, и особенно в экономической сфере, в принципе ни к чему хорошему не приводит. В первую очередь, речь идет об психологических моментах, которые влияют и на поведение игроков в бою, и на интерес к игре ("азарт"): 1. Теряется стимул выживать. При старой экономике особый кайф доставляло выжить в заведомо проигранном бою (особенно на эсминце или авике) - сибаса от многократно превосходящих сил противника, при этом, в идеале, нанеся им максимальный урон. Сейчас можно хоть в самоубийственную банзай-атаку идти, хоть просто уйти варить чай - руки опускаются иногда. 2. Теряется смысл "наказывать" противников - вспомните, насколько приятно было прорваться-таки к достававшему вас весь бой авику и засандалить ему пару вееров торпед (или залп всем бортом), и не только от самого факта, но и от осознания торжества справедливости - ведь теперь этот *** нехороший человек в прямом смысле заплатит за всё Таким образом, решив отчасти проблему недостаточной активности играков (да и игрОков тоже ), разработчики невольно "обеднили" эмоциональную составляющую игры А решение, на мой взгляд, несложное - вернуться к разделению затрат на ТО (топливный сбор) и собственно ремонт (устранение повреждений). но сделать их соотношение не 1 к 5 (или даже больше), как было раньше, а например 1 к одному. При этом, суммарную стоимость (ТО+максимальный ремонт) можно оставить на сегодняшнем уровне (или немного повысить). Таким образом, разница в затратах тылового стояльца и активного игрока будет не настолько большой, чтобы заставить отазаться от активных действий, и, в то же время, будут восстановлены эмоциональные ньюансы (немаловажные, имхо). Кроме того, реализация такого предложения позволит вернуть компенсацию за урон от союзников, отсутствие которой, на мой взгляд, совершенно несправедливо, и вызывает массу возмущенных вопросов. Причина ее отсутствия сейчас - при неизменной стоимости ремонта возможны злоупотребления с умышленным заходом под союзные торпеды под конец боя (с целью получения халявной компенсации). Прошу коллег (в хорошем смысле) высказывать свое мнение, и буду рад комментариям от разработчиков (и примкнувших к ним )
- 45 ответов
-
- 11