Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'статка'.
Найдено 5 результатов
-
крч обсуждали тему и как обычно когда кончаются аргументы начитается спор по принципу у кого статка баклажанистей тот и прав. или того хуже у кого статка ниже тот не имеет права высказывать своё мнение. перекурил обмозговал и пришла мысль достойная отдельного срачега. мысль о том что 90% игроков имеют зеленую и красную статку (от 42 до 58%) они те для кого сделана игра. они это ца. они держат онлайн. вывод ИХ мнение важно а не баклажана. им виднее что нужно ЦА. посему предлагаю прислушиваться к ца чтоб был онлайн чтобы было во что играть. А баклажанам и бирюзовым слово не давать пока статку не сольют ПС: Лайфхак "я всегда прав": теперь если начинаются ссылки на статку. линкуешь эту тему и заявляешь у меня статка ниже значит я прав=) если выше то не линкуешь и всё по старому=)
-
Таки задолбал стримера, и он мне дал ссылку на программу, для статистики вне клиента. Он дал мне ссылку на этот сайт (ОТПРАВЛЮ В ЛИЧКУ ССЫЛКУ НА САЙТ, МОДЕРЫ УДАЛЯТ), а там ещё ссылки на форум wows азия, в раздел модов. Короче! У меня уже башка раскалывается. Задолбался уже, с этой прогой. Но всё равно, хочу себе её Как так то! У Азиата есть, а меня нету. Не порядок Кто поможет разобраться, как правильно установить, отредактировать пару файлов в клиенте, ПРАВИЛЬНО! Что бы не пришлось переустанавливать клиент. Отсыплю 500 фуфлонов, как только прога заработает. UPD 20:25 Фуфлоны выдал! Самому себе.
-
Меня вгоняют в депрессию мои донные показатели в игре, как сделать так, чтоб я их не видел? Я просто хочу бах-бах-пиу-пиу и не переживать за % побед и дамаг.
-
Вполне очевидно - наибольший гнев и неприятие у львиной доли игроков вызывает именно факт поражения. Всё остальное (работа балансера, ВБР, примеры угнетения и недостатки конкретных корабликов) - вторично и лишь следствие основного. Народ желает и требует побед от Лесты. А любая коммерческая компания, которая продаёт услугу/продукт и расширяет присутствие/охват, просто обязана прислушиваться к мнению своих клиентов. Но вот же проблема - выбранная разработчиком в корне неверная схема - в каждом бою лишь одна команда побеждает, не позволяет поднять процент удовлетворения выше 50. Да - есть те, кого и проигрыш в интересной рубке не расстраивает, но число подобных с избытком компенсируется недовольными чем либо (турбопобеды, малый заработок/дамажка) победителями. Решить проблему просто - нужно увеличить кол-во побед и сделать его больше поражений за счёт нейтрального элемента (похожий механизм работает в рангах) Т.е., по итогам боя - вся команда победителей получает положенные плюшки и прирост статки. У команды, которая не победители (будем же толерантными ), выделяется группа (кол-во их - характеристика балансная, но для примера - половина команды), которая получает плюшки непобедителей, но статка её не меняется (т.е. +- 0). Оставшиеся неудачники не-непобедители получают всё по старой схеме. Итого: - Степень удовлетворённостью игрой увеличивается почти в два раза, ведь побед теперь, в 2 раза больше, нежели поражений (почти, т.к. найдутся недовольные уменьшением роли их раннее набитой статистики, но таковые всегда чем-то недовольны) - Сопряжённое - статка у 3/4 игроков будет непрерывно расти (учтены пожелания любителей этого столь важного для них числа), более того - теперь и 90% её значения - не предел - При этом, хотя побед и больше - экономика/донат остается на прежнем уровне (Леста получает прирост удовлетворённости не теряя денег) P.S. Тема в юморе вроде бы, но в каждой шутке есть лишь доля шутки.
-
В преддверии РБ возник вопрос - если закрыть доступ к статистике, тюленемер сразу перестанет инфу выдавать, или будет выдавать данные на момент закрытия? Заранее благодарю за конкретные и достоверные ответы