Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'уровни кораблей'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Смотрю на изменения игры в течении полугода как я здесь и закрались сомнения. Разработчики делают правки баланса мотивируя это повышением играбельности и увеличением интереса к игре. При это результат не всегда тот на который рассчитывают. Очень много поется дифирамбов улучшению балансировщика и правильному балансу. При этом не замечают некоторых очевидных вещей. Зимой, когда я только начинал играть, был перекос по балансу +\- 2 уровня. Это здорово злило, когда не можешь ничего против более прокачанного соперника. НО! Это однозначно и неотвратимо заставляло прокачивать ветку кораблей вперёд в развитии. Да ,корабль 3 или 4 лвл нравился, даже многое получается, но, его кидает на 2 уровня выше и он беспомощен (плюс мой тогдашний "скилл") Но, с открытием новых кораблей более высокого уровня начинаешь чаще оказываться в топе команды по уровню корабля, а здесь уже можно играть. Сейчас ничего не мешает катать любимый корабль 3-4 зная, что высоко не кинут. То есть исчез смысл прокачки по ветке вверх. люди не идут на более высокие уровни, зачем? Выкачать 3, а лучше 4 уровень и играть в удовольствие и "нагибать". Называлось и подавалось все очень красиво и правильно "балансные правки" и "улучшение матчмейкера". В результате мы получили ветеранов, умеющих в игру с кэпами 15+ на 4 лвл боев и как следствие зверский нагиб начинающих игроков. Можете обозвать меня как угодно, но, пойду дальше. С АВ 4 и в меньшей степени 5 уровня мы получили полный беспредел "старослужащих" и бессилие начинающих. Человек набирает число боев на Хосё или Лэнгли, прокачивает кэпа до +15 и безнаказанно давит. Как же АВ должен балансится зеркально и т.д. Где зеркальность человек, только купивший АВ против 500+ боев и прокачанного капитана. Потому предлагаю разработчикам вернуть старый баланс +\-2 даже на низких уровнях, чтобы исключить безнаказанность песколюбов и еще больше: возможно игра только выиграет, если АВ (вверх не лезем, но, особенно на низких уровнях!) будут балансить НЕ зеркально(!), это уберет "мастеров нагиба" с Хосё и Лэнгли. Онине будут посмеиваясь раскатывать новичков (а вдруг кинут на уровень выше...) Чем зеркальнее баланс тем просчитанее результат и меньше собственно игровой составляющей. Я предлагаю вернуть баланс +\-2 и возможно разрешить баланс АВ 4-5 уровень незеркально в целях борьбы с песколюбством. ЗЫ: спасибо тем кто осилил сей опус и да это не троллинг, конструктивная критика приветствуется и принимается. а если зайдут разработчики - совсем хорошо!
  2. С каждым вводом новой ветки кораблей разработчикам необходимо собрать, упорядочить и замоделить/забалансить не менее 10 крейсеров или 9 эсминцев или 8 ЛК. По мере исчерпания реальных морских держав (да ещё и с учётом выбранного целевого времени), такое будет сделать всё сложнее... В связи с этим возникает вопрос - А зачем они вообще - новые корабли 1-2 уровня? Б/з на них нет и вряд ли когда нибудь будет. Для новичков, которые просто учатся играть на разных классах - существующих веток более чем. Коллекционная ценность прокачиваемых кораблей этих уровней +- никакая (купил за 5 копеек, посмотрел и продал - подавляющее большинство даже слот пожалеет) Разве что некоторое, совсем малое кол-во заядлых песочников, играющих между собой - опять же - ...надцать веток уже есть, разница в боевых способностях там совсем малая... Даже те копейки, которые могут перепасть за счёт прохождения песка за свободку - явно не окупят всю процедуру создания. Остаётся только - привычка/так принято/делаем как делали раньше... Предложение - начинать создание новых веток кораблей с 3-го уровня. И просьба - у недонатеров половина наверное премиального парка корабликов - бесплатные/копеечные 3 lvl. Хотя бы иногда/изредка - делайте что нибудь и для них, а то все эти Эмдены, Альберты и Авроры - совсем уже мохом поросли. Лень создавать отдельное - можно опустить планку уровней в некоторых общих БЗ.
×