Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'успех'.
Найдено 4 результата
-
РЕШИЛ СЫГРАТЬ В КОРАБЛИКИ @ ПОСЕТИЛ НА ПОРТАЛ @ ПРОДАЮТ КРАСНЫЙ КРЫМ @ УДИВИЛСЯ, ЗАШЕЛ В ИГРУ @ ВЫБРАЛ СВОЙ ВЕРНЫЙ НАГАТО, НАЖАЛ В БОЙ @ ЗАГРУЗИЛСЯ, ЩА ПОИГРАЕМ @ СЕРВЕРА КРАШНУЛИСЬ А если серьезно, леста, это прекрасно. Ни больше, ни меньше.
- 13 ответов
-
Рецепт "Как сделать игру" более приятной. Или, как убедить разработчиков.
anonym_rFMVSIWzSnCT добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Предисловие. Мне нравится эта игра, и некоторые другие игры про море и корабли. Надеюсь и читателям этого поста тоже (иначе бы не играли). Банальности (без них — никак): Заметил тенденцию, что многие онлайн игры становятся с каждым патчем всё хуже, прогоняя свою аудиторию, и загибаются. Не для кого не секрет, что WOWS, как и многие другие MMO — коммерческий проект, который существует для зарабатывания денег и ИГРА. Игра - это способ развлечений (по определению). Если человек играет в игру и ему она нравится — он вкладывает в неё деньги. Чтобы проект развивался, становился лучше — ему нужны эти деньги. А если играешь и вкладываешь деньги, а проект игры расширяется, но лучше не становится, и ещё кормят обещаниями о наступлении улучшений? Игрок хочет играть, разработчики — деньги, это нормально. Так как же игрокам достучаться до разработчиков, донести им свои пожелания? Всё просто! Единственный рычаг давления на разработчиков — деньги. Логи разработчиков простая: если деньги вкладывают — значит всё делаем правильно. Игроки жалуются — так все на что-то жалуются, пускай... Вывод прост: пока вы донатите в игру — изменений в вашу пользу не будет! P.S. платите за полезную работу, а не за любую затраченную. Всей дурной работы не переделать. И простите за много букаФФ.- 27 ответов
-
- 11
-
-
Короче, было сложно, но... я справился! Да, устроить ничью в текущих реалиях рандома - не самая простая задача, но нет ничего невозможного для нет, кто проснулся солнечным утром в субботу дома, а молочка для кофейка в холодильнике нема. В общем, под конец боя у врагов оставались чуть-чуть поцарапанный Гиринг и Тирпица кусок, который держался на трех заклепках. У нас же в строю было 1 или 2 союзника неважно на чем, потому что были они на другом конце карты, и процентов десять меня, которые поперлись ловить Гиринга. До конца боя оставались одна-две минуты, и по очкам мы были впереди, несильно, но впереди. И ведь даже нашелся умный союзник, написавший, мол, Нептун, прищеми свой трезубец и вали. Но нееет! И вот до конца боя остается не больше пятнадцати секунд, Гиринг вылезает из дымов, засвечивает меня (таки внявшего гласу разума и уже начинающего разворот), от Тирпица прилетает пенетрирующий привет, я ухожу на дно... и угадайте, какой становится разница очков команд? Буквально за пару секунд до конца боя происходит тик наших очков и по крайней мере счетчики выравниваются. А ведь свали я на полминуты раньше, благополучно выиграли бы. В свое оправдание сказать хотя бы то, что без меня все могло бы быть еще хуже: В общем, мораль сей темы: нет ничего невозможного, дерзайте - и у вас все получится!